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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O計的建模思路?焖賹W習到建筑設計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學習下。
作者簡介
姓名:雷偉
畢業(yè)于湖北三峽大學美術學專業(yè)。畢業(yè)后在上海預言軟件公司擔任游戲場景設計,角色設計師。2009年進入福州網(wǎng)龍公司角色組。
獲獎感言:
感謝火星時代以及各大媒體舉辦這次比賽,為我們提供了這么好的平臺供大家學習和交流。感謝評委們對我作品的認可,感謝所有關注和幫助我的朋友們。就我的作品而言還有很多地方需要改進和提高的地方,會繼續(xù)努力做出更好的作品回報大家。
難度等級: 中
教程介紹:
教程題目: 次時代角色制作
使用軟件:3Dmax, zbrush, Photoshop,unfold 3D,bodypaint
聯(lián)系方式,email :lw3097@163.com Qq:30753267
次時代角色制作
我想在這個角色里表現(xiàn)出她的風情萬種,那種能夠在荒漠營生的高超智慧所透露出來的獨特魅力
設計思路: 按照比賽要求,我選擇做NPC,要做一個荒漠酒館的老板娘。在這個角色里,我不僅想表現(xiàn)出她的風情萬種,我還想表現(xiàn)出那種在荒漠里獨自綻放的鏗鏘玫瑰氣質。她不僅美,不僅魅。我首先的定位是不能偏題,然后就開始收集素材。首先考慮的是時間背景,地域,著裝風格等。就像編故事一樣,至少要看起來合理。然后具體到發(fā)型,面容,首飾,道具等等?紤]到時間很充足,所以用次時代的做法來實現(xiàn)。開始前我找了很多的參考,最后起到?jīng)Q定性作用的就是這幾張:
原畫修改了四次。將之前的思路具體化細節(jié)化。服裝款式和pose也改了幾回,主要是把老板娘的感覺畫出來,因為是最初設定,所以細節(jié)上面不用做多的修飾。同時開始制作低模。
低模制作:
低模也做的很辛苦,最終選了兩個形體稍微靠近風格的模型,露肚臍,盤頭發(fā)的。這和之前的設定有一定的偏差了,不過沒關系,因為我們要的是最終3D效果。對于面數(shù)有朋友跟貼表示擔憂會超面,我的理解是先把效果做出來,最后想減多少都行。就像游戲里的LOD級別一樣。
在進ZB之前,把布線都調整均勻,幾乎是同等大小的四邊面。
高模制作:
將低模需要雕刻的部分分開導入,分部位進行細雕,最后再整體統(tǒng)一大關系。雕刻如果沒有十足的把握建議多找點同參考圖片。高模制作時對于臉部不要過分細雕,最后的顏色貼圖對臉的作用更大 ,雕的過度會使臉部的肌肉或體塊看起來繃的太緊,影響美觀。漂亮的五官盡量用貼圖來表現(xiàn)。
Uv制作:
對于角色分UV推薦大家用UNFOLD 3D,這個工具很不錯網(wǎng)上有很多這個軟件的使用教程,這里不多講。要提醒下的是,UV分好后進MAX 貼上棋盤格細調,因為延切線部位的會分配很大,這個時候用MAX自帶的relax tool進行調整,直到每塊UV的格子大小均勻為宜。對UV的擺放講究:
1.重要的部位和有很多可見的細節(jié)部位,通常UV的面積盡量大些
2.先放大塊的UV,后放小塊的
3.盡量利用每一塊空間,擺放的方向要方便貼圖的繪制
顏色貼圖制作:
1 用高模烘焙出AO貼圖或lightmap,Normal map,盡量分塊 烘焙這樣可以建立好各塊貼圖的選區(qū),在畫貼圖時可以省很多工夫。
2.將貼圖導進bodypaint畫出色塊的分區(qū)和整體色塊,生成color圖層
3.在ps里將AO或lightmap貼圖柔光效果到color圖層上,然后進行細節(jié)的刻畫和修復
高光貼圖可以直用顏色貼圖轉,需要注意的是對明度的區(qū)分是:金屬最亮,塑料和皮革,其次,布紋等其他反光不強的部件盡量的暗。把這三者的關系拉開,角色材質的效果就非常明顯了。
材質球參數(shù)指定和最終效果:
燈光:
拉了兩盞燈,一個主光源,一個補光。補光主要用來照亮暗部邊緣可以呈現(xiàn)出角色的體積感,這種燈光設置的使用非常普遍,這里不多敘述了。參數(shù)基本都是默認的,具體效果可以自己調試,做自己喜歡的效果。
渲染:
添加一個攝像機調整好角度,分層渲染,主要分為 顏色層,主光層,投影層,高光層。
將各個圖層用圖層樣式調試,最后的效果的要求:
1.避免活黑的部位,增加體積感,使整體顏色飽和
2.調整各部位的細節(jié)表現(xiàn),區(qū)分皮膚,金屬,頭發(fā)的高光強度表現(xiàn)出質感
后期:
在PS里給渲染出來的原始圖片進行后期的潤色處理,這里要感謝pugui 讓我的角色順利的做了他酒店里的老板娘。好的背景事半功倍。
最后的調整是突出主體,增加光感。這里使用的是光照效果。
PSD圖層截圖
完成。
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