包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注21.6萬次
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
作者簡介:
呂睿丹,畢業(yè)于北京電影學(xué)院電腦動畫本科專業(yè),曾任北京藍月谷文化傳媒有限公司設(shè)計總監(jiān)及項目導(dǎo)演,F(xiàn)任火星時代MAYA高級講師。
獲獎經(jīng)歷:
2009年2月 獲得CCGF2008藝術(shù)類靜幀專業(yè)組“優(yōu)秀靜幀獎”
2008年5月
獲得Dominance War III世界游戲角色設(shè)計大賽3D組第18名
大家好,我這次帶來的是獲得CCGF2008專業(yè)組藝術(shù)類優(yōu)秀靜幀獎作品“最后的保衛(wèi)戰(zhàn)”的創(chuàng)作過程,主要是講述我在后期處理方面的過程。
這是我在2008年5月完成的作品,主題是以世界著名的科幻作家大衛(wèi).布林的《提升之戰(zhàn)》小說系列為背景,描寫了格布魯戰(zhàn)艦入侵人類的移民行星高斯,剛突破人類外層空間防御,進入人類控制中心基地上空,人類開始最后的保衛(wèi)戰(zhàn)……
我首先繪制了作品的設(shè)計圖,根據(jù)設(shè)計草圖來制作出三維模型,因為草圖只是整體感覺,所以模型的細(xì)節(jié)需要我想像和找些參考圖來豐富完成。
在完成基本的模型后對場景進行簡單的渲染,然后到Photoshop中進行畫面的整體效果圖的設(shè)計,從圖上可以看出其實我的模型數(shù)量并不是很多,但是在PS中我復(fù)制了幾層然后調(diào)整出復(fù)雜機械基地的密集。在這過程中,重點還是為了設(shè)計出畫面的氣氛,所以細(xì)節(jié)暫不用考慮。
在有了大體方向后,進一步在Maya中深化模型,在完成后把UV全部展好。這一步中值得一提的是,這么多的模型該如何展開?其實我并沒有每一個物體都去展UV而是先創(chuàng)建我要渲染角度的攝像機,把復(fù)雜的物體通過相機角度來進行UV映射展開,因為做的是靜幀,所以沒必要全部都展開,只要效果實現(xiàn)了就可以。之后在PS中完成貼圖,把基地制作得陳舊些,因為要符合大衛(wèi)的小說中古老戰(zhàn)艦的感覺。
之后進行渲染,渲染出AO通道,在PS中再次調(diào)整,因為用白模觀察效果比渲染出DIFFUSE通道清楚些,尋找整體感覺。
然后開始到了最重要的后期效果實現(xiàn)階段,把DIFFUSE,SHADOW通道合成于PS中,試著制作出朝陽地平線。
豐富畫面內(nèi)容加上素材的天空和基地的環(huán)境,在這過程中開始注意前、中、后景的虛實關(guān)系。
對畫面的整體進行統(tǒng)一,協(xié)調(diào)前中后景的明暗和層次關(guān)系,并繼續(xù)增加細(xì)節(jié)。遠(yuǎn)景一部分是來自于真實照片的工廠,一部分是截取這個基地渲染出來的一部分,然后調(diào)整變形后的樣子,盡可能利用自已有限的資源來實現(xiàn)這些效果。前景的平臺是2維繪制的。
戰(zhàn)機的制作也是運用場景的零件組裝而成,調(diào)整角度進行單獨渲染。
把戰(zhàn)機合成進場景中,對前景的戰(zhàn)機處理得看似高速飛行過身邊的感,并加上光效,感覺更加有畫面中心。
繪制出空中巨型戰(zhàn)艦,讓畫面有一種壓迫的重力感,同時也交代了敵軍戰(zhàn)艦已侵入基地上空的事件。
最后再一次豐富畫面,調(diào)整云層加入更多的戰(zhàn)機,加入爆炸等,讓畫面效果最后升華!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP