包含2節(jié)視頻教程
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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
在這個教程里,我們將利用貼圖展開(pelt
mapping)這個非常有用的特性來給一個樹(主干)來進行貼圖.
首先來看一下已經(jīng)給了默認的Box方式貼圖的一棵樹.如果我們給它賦一個樹皮的貼圖,那么它應(yīng)該看起來是這個樣子:
就像看到的那樣,樹干上的貼圖方向錯了,垂直的貼在整個模型上.接著首先給模型指派一個"Unwrap
UVW"修改器,并將"Show Map
Seam"取消勾選,這樣就看不到原來的Box方式貼圖的接縫了.
選擇"Edge"子物體并選擇"point
to point seam".
利用這個功能可以在兩個點之間創(chuàng)建一個接縫.
現(xiàn)在就可以創(chuàng)建自己的貼圖接縫(顯示為藍色線).像下圖那樣創(chuàng)建首條接縫.在每個樹干的底部都創(chuàng)建一個環(huán)形的接縫.接著給其他樹干創(chuàng)建接縫,就像下圖所示那樣.
每個樹干應(yīng)該都有一個底部環(huán)形和一個順著整個長度的接縫了.當(dāng)創(chuàng)建接縫完成后,接著就是到展開貼圖的時候了.
選擇"Face"子物體并按下"Exp.Face
Sel To Pelt Seams".選集會擴大為鄰近的接縫,這樣就必須確保所有的接縫都是正確的.
接著在面板里選擇"Pelt"然后點"Best
Align",再點"Edit Pelt Map"來做展開貼圖.
彈出展開貼圖的屬性窗口.點"Simulate Pelt Pulling"幾次,伸展開網(wǎng)格的片段.看起來應(yīng)該像下圖的那樣.
完成了之后退出窗口.現(xiàn)在點選參數(shù)面板里的"Edit"按鍵.
我們新的網(wǎng)格貼圖部分會自動選擇.首先旋轉(zhuǎn)一下讓它垂直,就跟樹皮貼圖的方向一樣.看著視口,來控制樹皮貼圖在模型上的變化.
有時候需要對其比例作一些變化.
選擇"Tools>Relax...",如圖中的參數(shù)來設(shè)置Relax數(shù)值.
接著對所有正確的伸展,沒有重疊的面的網(wǎng)格都做同樣的動作.
就是這樣,一直用同樣的方法把所有的樹干都貼好圖.這會需要一些時間,但是最后的結(jié)果會非常好。
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15年11月21日
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