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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
先來看圖:
首先是墻面的材質(zhì)。
顏色給點(diǎn)灰度就可以了。
墻面材質(zhì)反射給了11,高光給了0.35,為了讓墻面更真實(shí)。
下面是刷清漆的木頭材質(zhì),具體參數(shù)如圖。
油畫的材質(zhì),這里我用還是VR的材質(zhì),有的人喜歡用3D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)去做,不過以我個人經(jīng)驗(yàn)來看,用VR的材質(zhì)比用3D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)渲染起來更快一些,一些個人的小經(jīng)驗(yàn),材質(zhì)具體參數(shù)如圖:
為了使油畫的材質(zhì)更真實(shí),這里我在凹凸里面給了一張黑白的貼圖,另外給了一個較大值,有人凹凸貼圖直接用彩色的,不過還是用黑白的比較好,因?yàn)椴噬珗D3D在渲染的時候還要去計算它,用黑白的圖省去了這段步驟還節(jié)約了內(nèi)存。
不銹鋼的材質(zhì)具體參數(shù)如圖:
陶瓷的材質(zhì)具體參數(shù)如圖。
玻璃的材質(zhì)大家都會的這里就不做具體的介紹了接著是紅沙發(fā)布的材質(zhì),為了使布上有層毛茸茸的感覺,這里我在漫射里加了一個衰減,具體參數(shù)如下圖。
關(guān)閉跟蹤反射 。
地板材質(zhì),如下圖 。
地板局部:
毛地毯材質(zhì)如下圖:
下面是陽光參數(shù),陽光可以用多種方法去模擬比如平行光,VR SUN,VR球光,這里我用的是平行光加了衰減。
具體參數(shù)如下圖:
模擬天光平行光參數(shù)如下圖
這里我還用VR球光做了一個補(bǔ)光,把它做成暖色調(diào),為了讓外面的天光和客廳里面有一個冷暖的對比,如下列圖。
用暖色補(bǔ)光后客廳內(nèi)的色調(diào)就不會有那么單一了。
下面是出圖的參數(shù)了,具體如下列圖 。
我個人反鋸齒喜歡用蒙特卡羅,它的過渡效果比較自然一些,燈光緩沖關(guān)閉了保存直接光,這樣會讓物體的陰影更重一些,不過這樣渲染速度會減慢。
最后是RQMC采樣大小。
顏色映射,這里我用是對數(shù)和線型相結(jié)合的曝光方式,加深給了0.7,建議不要給過高不然會爆,其他保持默認(rèn)1,這是根據(jù)場景來改變的,VR的可控性很強(qiáng) 。
1600*1400的圖用時兩小時十一分鐘,機(jī)子內(nèi)存不夠大512MB,1G的內(nèi)存會更快些,希望大家能夠從中學(xué)到一些渲染的技巧。
關(guān)于墻面材質(zhì)
如果把墻面材質(zhì)的跟蹤反射關(guān)閉掉會影響效果,這個大可放心,在這里我還補(bǔ)充一下,墻體的材質(zhì)設(shè)置方法有很多種,學(xué)習(xí)VR只要找到適合自己的方法就是好方法,每個人的想法都不一樣,就是看你對事物的了解了,在這里也多感謝冰河漁人的那本印象對我的啟發(fā),學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn)消化掉它在結(jié)合自己的東西,那是最終的目的。
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