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床榻間令人驚艷《Girl》制作

畫線建模制作春麗 觀看預覽

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!

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先說下這張圖,當初制作時重點是為了做皮膚質感表現(xiàn)練習。這次練習的質感不復雜,但為了達到好的效果在燈光材質的調節(jié)上我還頗費了番力,最后的效果還算滿意。使用軟件有max,zb,ps,在這里我將展示出我的制作流程。


一、模型
角色模型方面,在max里出了個低模,然后拿到zb里刷了下。不求細致,大體效果者力求得當,看不見的位置弄了個大概。


角色模型完后我便開始制作場景。對于練習圖我不喜歡在ps里做過多工作,所以場景方面便拿張照片在max里做出來。這是最后的效果。

二、場景
場景制作上很簡單,例如這個柜子。模型上只是個簡單的box。創(chuàng)建好后擺好位置,加個camera map binding修改器,拾取創(chuàng)建好的攝象機。ps里創(chuàng)建好這張貼圖,保存為tga格式,帶alpha通道。然后給個默認的材質,自發(fā)光給100。圖片貼在diffuse和opacity通道里。Opacity通道貼圖的設置中需要勾選alpha(見圖)


場景其他部分制作方法累同,模型都很簡單。惟獨床方面模型上在角色和床相接觸的地方我給做出了一些細節(jié)。為了后面可以出張好點的AO圖貼到最后的渲染圖上,以此來避免角色像是飄在床上面的問題。


所有的物件做完后我又做了個box將起包起來,材質上給個簡單的顏色。
這樣,場景就算完成,這個場景可以給角色提供反射環(huán)境,如果我需要它給角色提供照明,可以打開fg,但渲染速度上會變慢,為了得到比較好的照明效果還需要進行一定的調節(jié),這個場景不需要,所以我沒開fg。

三、燈光


接下來是打光,這兩張圖是我打的燈光的位置分布和參數(shù)。打光是個很耗費精力的活兒。需要多測試渲染慢慢調節(jié)。我討厭打光,也不擅長打光,這套燈光打得不是很出眾,但基本上滿足了我的要求。


可以看見1號燈前有幾塊遮光板。如圖

四、貼圖


貼圖我是在zb中完成的。貼圖的創(chuàng)建或貼圖接縫的修改我比較推薦使用bd或者zb。假如沒有這些軟件,可以使用另外種方法。
http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9827268&highlight=這是我以前寫的篇有效的貼圖創(chuàng)建方法。用這個辦法甚至可以用渲染圖片當做貼圖并能很好的貼會模型表面,缺點是操作上較煩瑣。


五、材質


接下來是角色皮膚的材質。我是用mr的SSS Fast Skin Material。

參數(shù)如圖
內褲和胸罩不是重點,我不關心,材質上給個顏色就行


調低參數(shù)渲個小樣看看
這次看出了不少問題,模型上屁股,腿部的問題,燈光的問題,貼圖接縫等等。考慮到這對我來說只是張練習圖,所以放棄對這些問題的修整,以便節(jié)約時間。最后決定修改3個問題1,沒頭發(fā)2,背景渲染得有些瑕疵,3角色飄了。頭發(fā)決定用照片改,說白了就是換個頭,背景在ps中很容易修改。第3個問題需要用張AO來解決


刪掉所有燈光,不需要的模型刪掉或隱藏,只保留角色,內衣,內褲和床。創(chuàng)建如圖所示的材質指定給它們。渲染。。。



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