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構(gòu)思
最近變形金剛是一個熱門話題,我一直是變形金剛的鐵桿粉絲,老版本的變形金剛幾乎伴隨我們這一代人的成長。今年真人版本的《變形金剛》確實在剛體多邊形的照片級寫實表現(xiàn)上達(dá)到了一個新的高度,所有東西都需要渲染,而且它們實在太復(fù)雜?戳穗娪耙院螅瑥娏业膭(chuàng)作欲望沖擊我心,于是開始構(gòu)思創(chuàng)作一個屬于自己的變形金剛。由于篇幅有限,我把大概思路寫出來,希望能給喜歡機器的CG愛好者一些幫助。
考慮了很久,最后決定做個阿帕齊武裝直升機的變形金剛。在我們制作前當(dāng)然需要找到很多的圖片,在網(wǎng)上搜索了許多飛機的圖片,開始創(chuàng)建模型。很多朋友在QQ上問我,到底創(chuàng)作一個變形金剛到底怎么進(jìn)行,怎么創(chuàng)作,思路從哪里來。
大家知道,看電影的時候有一段,擎天柱從外太空掉落到地球上的時候,本身不具備汽車外貌,只是個復(fù)雜的機體。到了地球以后才進(jìn)行了汽車的掃描,具備了最后的效果,所以我創(chuàng)作的時候同樣是這個思路,我先創(chuàng)作機體的內(nèi)部形態(tài)和組成形狀。
部件創(chuàng)作
由于部件比較多,所有這里只有簡單的展示一些部件的創(chuàng)作。
頭部的創(chuàng)建我也參照了許多機械的圖片,下圖是電影變形金剛最初眩暈的概念設(shè)計,我覺得它的頭部設(shè)計非常好,所以也借鑒了它的設(shè)計。
模型
1、首先創(chuàng)作出一個BOX然后調(diào)出大概的形態(tài),如上圖,然后我們選擇面,把另一邊的面刪除掉。
2、然后添加一個鏡像修改器,開始繼續(xù)模型的創(chuàng)建。
3、調(diào)頭部頂上的形狀。
4、創(chuàng)建一個圓柱,用元素選擇此模型, 按FLIP反轉(zhuǎn)法線,將模型的法線向內(nèi)反轉(zhuǎn),然后把兩頭蓋子的面刪除掉。
5、調(diào)成這個樣子,然后選擇面,全部選中,用Inset插入面做出這個樣子,最后我們將它積壓出來。
變形金剛的零件很多,不能胡亂的做,還是需要對機械要有些認(rèn)識才行。看下圖,一些機械的構(gòu)成。
6、機體需要花很長的時間,完成以后,我們要讓它成為飛機機器人的內(nèi)部,所以我們還需要把飛機的模型做出來。
7、飛機模型就照著網(wǎng)上下載的照片跟著建模就可以了,模型創(chuàng)建好了以后。我們需要把模型拆開,組裝到機體上面。
8、飛機外殼在模型的正中間,加上一跟線,然后將它分開。放在內(nèi)機體上面進(jìn)行組裝,同樣的方法把飛機其他部件也拆開,分別的放在合適的位置上面。
9、模型完成以后我們需要對它進(jìn)行UV展開。
貼圖
繪制貼圖。貼圖相對比較簡單,只畫了diffusecolor和bump,飛機身上有許多細(xì)細(xì)的接縫,如果通過模型創(chuàng)建回很麻煩,所以用材質(zhì)來表現(xiàn)。
1、Diffusecolor通道貼圖。
2、Bump通道貼圖
渲染:
1、我用到了VR1。5的渲染插件。參數(shù)如圖。
2、最終渲染效果
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