PS是建筑表現(xiàn)中后期處理很重要的工具之一,模型是骨骼,渲染是皮膚,而后期就是服飾,一張圖的好與壞和后期有著很直接的關(guān)系,現(xiàn)在我們就講一下PS在效果圖制作中的一些應(yīng)用方法。
首先我們要熟悉PS工具欄里的工具都是起什么作用的。
以上的這些工具都有相應(yīng)的快捷鍵,作為建筑表現(xiàn)后期人員要牢記,上面的解釋都是比較簡單的,實際的用法,還要靠操作來理解。
在效果圖表現(xiàn)當(dāng)中對于顏色的調(diào)試非常重要的,PS里對于圖像調(diào)節(jié)方面有著強大的功能,有下面幾個工具是經(jīng)常用得到的。
上面的調(diào)色工具是經(jīng)常用到的,其余的可以自己去嘗試下。這些工具理解起來并不難,難就難在如何將這些工具拼湊起來,豐富畫面,后期對這些命令的點擊率是非常高的。
下面來講講PS中所提供的強大的濾鏡,所謂濾鏡,其實就是給畫畫做出一些特殊效果用的,濾鏡的功能是很強大的,一時講不完,就說一些作圖中經(jīng)常用到的。
這些濾鏡基本上經(jīng)?梢杂玫降,解釋是比較淺顯的,具體的功能要多多嘗試。
PS的功能是比較易懂的,但操作起來比較麻煩,一定要背熟快捷鍵。要不會大大降低工作速度的,像是顏色調(diào)整和濾鏡,我們需要用動作來設(shè)定他們的快捷鍵,快捷鍵的數(shù)量是很有限的,F(xiàn)2-F12,所以我們只把常用的設(shè)定一下就可以了。
下面我們就講一下如何設(shè)定PS的快捷鍵。
然后我們及可以常用的命令都設(shè)定成快捷鍵,這樣工作的效率就有很大的提升了。
對于動作來講,他的用處很多,在建筑效果圖里用到的還是很少的,網(wǎng)上有很多牛人做了很多的動作庫,可以下下來看看。
關(guān)于命令方面就先講這么多,下面我們找個實例來做一下啊,這張圖是一張做完后期的成圖,我們要就來分析一下這張圖的做法,里面會涉及到剛才沒有講過的一些知識,我們在做的過程中會加以說明的。
作為后期的教學(xué)例子來講這張圖還是比較典型的,這張圖的渲染底子,打的不好,很多效果是需要在后期里完成,其實后期的功能是很強大的,一張圖的好與壞,80%取決于后期。渲染的再好的圖,后期做爛了也是沒有用的,反之渲染的再爛的圖,后期做好了也就是一張好圖。
首先我們要充分的了解客戶他所想要的效果和他所想表達的材質(zhì)意圖。
客戶:“哎,這設(shè)計是我一個晚上趕出來的,行不行就看你們的效果圖了,一定要做的酷。”
設(shè)計師無語中
客戶:“大片的都是玻璃幕墻,中間的那一坨是磨砂玻璃。效果你自己看著辦,要高檔,像國外的建筑。”
設(shè)計師:“那你什么時間要圖呢!
客戶:“現(xiàn)在是9點(晚上),那就明天中午把。”
設(shè)計師:“明天中午只能看到渲染圖!
客戶:“我看過渲染圖干嘛,要看就看成品圖。做不好,我就不要了,大家伙才是真的好!
設(shè)計師超級無語中
通過與客戶的對話中,我們應(yīng)該可以了解到,這是一個共建方案,設(shè)計并不是很完善,大片是玻璃幕墻和磨砂玻璃,對于渲染的難度是很高的,時間還趕的很急,當(dāng)時有6張圖。
有幾個地方對于渲染時很不利的,大片的玻璃幕墻,桿件非常密集,對于玻璃的表達是很有難度的。
這一塊磨砂玻璃渲染起來也是很頭痛,要效果的話,要在室內(nèi)擺模型,玻璃還要開慢折射,渲染時間上是允許的,所以最后的選擇,這張圖的效果要多半在后期里完成了。
這點很重要,在做項目的時候計劃是很重要的。。!
拿到渲染圖之后,我們要先把大的氛圍做出來。大氛圍無非就是天空地面和配景。這是個共建項目,坐落在城市中心,配景要以高樓大廈為主,天空選擇的是陰天的,甲方需要酷那就瞞住他,哈哈,模仿點美國大片。注意擺放配景樓的位置要有中心圍和感,這樣他的城市感覺才可以出來,主要樓的進退關(guān)系,可以用高斯模糊或者圖層不透明度100%來虛化掉遠處的樓。
接下來我們要選擇出畫面重點刻畫的位置,建筑下面是商業(yè)街,應(yīng)該以那塊磨砂玻璃和商業(yè)氛圍為主,我們通過建筑通道,講所需要修整的地方用魔棒選擇出來,注意魔棒的容差,一般給到5,要多點兩下,這樣可以選擇的更為精準(zhǔn)點。
鋁板顏色用加深工具刷一下,刷出明暗關(guān)系。
這兩個位置比較靠近建筑內(nèi)側(cè),我們在邊緣位置刷一些軟陰影上去。
然后我們調(diào)節(jié)商業(yè)樓玻璃,對于玻璃的性質(zhì)來講,它是有高強度的反射,這個底的商業(yè)玻璃,反射的大部分應(yīng)該是樓群。
這里涉及到了一個新的知識點就是蒙板,我們先選擇一張比較合適的樓群圖片,然后把他擺到一個合適的位置,接下來我們利用建筑通道,把玻璃用魔棒工具選擇出來,這時候會有虛線出現(xiàn),如果你要單獨調(diào)整這塊玻璃,就按CTRL+J,他會把這一塊的畫面復(fù)制出來進行調(diào)整,當(dāng)然這里用不到,在上一部分的調(diào)整中可以用到。這里我們在虛線保留的狀況下,點到剛才擺好位置的建筑圖片的圖層上,點擊一下蒙板按鈕。
這樣我們會發(fā)現(xiàn)剛才的建筑圖片鑲嵌到了玻璃里面,這樣玻璃上的反射就有了。然后我們再把那張圖片的不透明度給到50%,就得到了現(xiàn)在我們的這個效果。
我們還要找一些室內(nèi)商城的圖片,用同樣的方法進行高斯模糊后,蒙板到玻璃上,模糊值不要太大,我們要模擬磨砂玻璃面的一些事物。這里有些不同的是,我們使用圖層疊加方式是變亮。
然后我們將天空的一部分截取蒙板到磨砂玻璃上,方法同上。
為了模擬磨砂玻璃的特性,不單是有漫折射而且還有漫反射,我們講磨砂玻璃左側(cè)的部分復(fù)制出來,然后將他們鏡像,模糊一下,蒙板在玻璃上,這樣我們就模擬出了漫反射的效果,商業(yè)玻璃基本處理完畢。
大的關(guān)系處理完了,現(xiàn)在我們細化場景,建筑前面是公路而不是草地,我們找一個比較合適的公路放上去,注意透視關(guān)系,遠近的虛實。每一個場景的擺放都是不同的,注意細節(jié)。
接下來我們繼續(xù)細化場景,下面的工作都是比較繁瑣的,比如貼廣告,比較讓人惡心,但不貼還不行,商家不同意呀。
往往做到這一步就是最關(guān)鍵的了,很多人做到這一步后往下就不知道怎么做了,這張圖就算做完了,這是不對的,現(xiàn)在整個圖畫沒有特別替身的地方,整個都是比較灰的,我們這個時候可以用顏色減淡圖層疊加的方法,在建筑上蒙一些光,使得畫面有一些亮點。
最后我們整體加個亮度對比度,調(diào)整一下。就OK了。
后期和渲染的配合是密不可分的,很多流水線的工作往往做出的效果,都是差強人意的,所以只有渲染和后期整合之后,對于圖的質(zhì)量的把握才會更上一個層次,但這樣也要求建筑表現(xiàn)人員的素質(zhì)要一步一步的提高。