包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注6.7萬次
又一位繪畫大師的視頻教程,讓你從完全不一樣的手法學(xué)習(xí)繪畫。這個(gè)技術(shù)是基于最傳統(tǒng)的素描和油畫。讓你對(duì)物體、光影、色彩都有更深層次的理解。
這是我的一份練習(xí)作品,目的是利用有機(jī)材質(zhì)和照明技術(shù)來做一個(gè)真實(shí)的外部場景。我把這個(gè)教程分為了建模、紋理、照明和后期制作這幾個(gè)部分。
建模
首先我用Softimage XSI創(chuàng)建了所有場景中的物體模型,從船只開始。
然后做背景中物體的模型,我總是盡可能地用最少的多邊形數(shù)量來優(yōu)化模型,這樣所有的細(xì)節(jié)就可以用貼圖來做了,比如位移貼圖和凹凸貼圖。
大海是一個(gè)非常大的網(wǎng)格,沙灘分為了三個(gè)網(wǎng)格,這樣在做貼圖的時(shí)候就能有更多的控制。
我還創(chuàng)建了一些鵝卵石和木棍,沙灘看起來就顯得臟一些。我用了簡單的幾何體,因?yàn)閳鼍爸杏谐^2500個(gè)鵝卵石,所以如果創(chuàng)建高模,場景就會(huì)很大,增加渲染的難度。
我創(chuàng)建了三種不同的鵝卵石模型,復(fù)制然后分布在沙灘網(wǎng)格上。
紋理
開始做紋理之前,我需要確定天空的樣子,從而確定大海和沙灘的反射和光澤貼圖。我從網(wǎng)絡(luò)上下載了一些照片,用Photoshop創(chuàng)建了自己的天空。
天空做好后,就可以開始向場景添加紋理了。比如船只的制作,我再次使用Photoshop繪畫,做了一些漫反射貼圖、特殊貼圖和凹凸貼圖。
我還用到了我在ZBrush中做的一個(gè)凹凸貼圖。在那里我可以為船只做更多相關(guān)的東西。
制作沙灘的第一件事是將我在XSI中創(chuàng)建的網(wǎng)格輸入到ZBrush中,這樣我可以做所有的補(bǔ)救工作,確定哪里是濕潤的,哪里是干的。
然后我輸出了凹凸、位移和法線貼圖。
返回到XSI中向網(wǎng)格添加貼圖,做了一個(gè)基本的照明設(shè)定。我還做了一個(gè)輕度烘培。這樣我就準(zhǔn)確知道了沙灘的所有不同的級(jí)別應(yīng)該在網(wǎng)格的什么位置出現(xiàn)。
這讓我可以精確地使用高精度繪畫反射和光澤貼圖,我還明確了濕潤的地方應(yīng)該放在什么位置。
沙灘和大海的其他部分也是用同樣的辦法做的。
照明
每一個(gè)物體都有自己的照明設(shè)定,這樣我就能更好控制非直射照明和顏色的色調(diào)。
沙灘和大海我用一張?zhí)炜盏恼掌瑒?chuàng)建了一個(gè)網(wǎng)格,可以作為一個(gè)反射照片。
而且因?yàn)椴皇撬猩碁┑牟糠侄际怯蟹瓷涞,我還用同樣的照片創(chuàng)建了一個(gè)環(huán)境,用Final Gather制作發(fā)光效果。
后期制作
這是一張單獨(dú)渲染圖片(沒有后期制作)。
最后做顏色修正,粒子,DOF和光暈。
完成了,希望你們喜歡!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP