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特約教程:VRay打造貴賓廳華麗夜景效果

原創(chuàng)漫畫教程 觀看預(yù)覽

原創(chuàng)漫畫教程

包含12節(jié)視頻教程
關(guān)注11.8萬

教你繪制出精準(zhǔn)而且有靈魂的角色!原創(chuàng)出屬于自己的繪畫作品。掌握勾邊畫線上色的各種技巧,一起來繪制出屬于自己的原創(chuàng)漫畫吧。讓你和漫畫世界越來越接近!

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一、主體材質(zhì)的設(shè)定
材質(zhì)的質(zhì)感(軟與硬,多與少,靜與動)及色彩搭配是一個圖畫面好壞的關(guān)鍵,細(xì)節(jié)豐富了,圖面才會變得自然及真實。為了更直觀地觀察并講解材質(zhì),我們先在場景中選取幾個主體材質(zhì)并對其進(jìn)行編號,然后對相對應(yīng)的材質(zhì)進(jìn)行分析和講解。(圖01)

圖01

1. 木飾面墻;2. 玻璃屏風(fēng);3. 畫的材質(zhì);4. 木地板材質(zhì);5. 白色乳膠漆;6. 皮沙發(fā)材質(zhì);7. 瓷器材質(zhì);

1. 木飾面墻
給一個反射,越白反射就越大,高光0.92,光澤度0.92,細(xì)分給到8(數(shù)值越大,質(zhì)量就越好)。由于材質(zhì)的顏色比較深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸貼圖以突出質(zhì)感。(圖02)

圖02

(點擊可放大)

這是比較普通的做法,如果想更加真實地表現(xiàn)效果,可以在反射上加Fall off模擬真實反射。

 
2. 玻璃屏風(fēng)
這個玻璃屏風(fēng)的做法加了一些特別的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,應(yīng)用很多,具體如圖03。

圖03

(點擊可放大)

由于是亞光玻璃,在反射加一個Falloff,使反射更自然。加一個貼圖,高光設(shè)置0.95,光澤度0.95,細(xì)分15,在環(huán)境加一個Output,使玻璃光亮些。

 
3. 畫的材質(zhì)
這個材質(zhì)主要特點是去除反射,保留高光(可用在布藝、墻漆、墻紙等材質(zhì)上)。給一個輕微的反射(畫是有比較少的高光的),高光設(shè)置0.4,光澤度設(shè)置1.0,細(xì)分給到8,在Options處Trace reflection不勾選,這樣就不會有反射,但仍有高光。這里我們加一個貼圖,讓材質(zhì)有輕微凹凸紋理感。(圖04)

圖04

(點擊可放大)

 
4. 木地板材質(zhì)
在反射加一個Falloff,這個做法的材質(zhì)反射更接近真實,可用在很多材質(zhì)上面。反射高光設(shè)置為0.9,光澤度0.9,細(xì)分給到8;在Coordnates處將Blur參數(shù)改為0.1,這樣可以使紋理更加清晰。(圖05)

圖05

(點擊可放大)

 
5. 白色乳膠漆
加了高光,乳膠漆一樣會有高光,具體如圖06。

圖06

(點擊可放大)

 
 
反射高光給到0.45,光澤度1.0,細(xì)分給到8,在Options處Trace reflection不勾選。

 
6. 皮沙發(fā)材質(zhì)
皮的高光面比較大一些,加貼圖凹凸突出質(zhì)感。反射高光為0.75,光澤度為0.75,細(xì)分值給到8。(圖07)

圖07

(點擊可放大)

 
7. 瓷器材質(zhì)
在BRDF中選擇Ward,為突出瓷器本身特別的高光,我們采用特殊的做法。反射高光選擇0.9,光澤度0.95,細(xì)分給到8。環(huán)境中加入了一個Output,使材質(zhì)看起來更光亮。(圖08)

圖08

(點擊可放大)

場景中的主要材質(zhì)基本設(shè)置完成,還有一些細(xì)的材質(zhì)讀者可參照案例調(diào)整,接下來為場景進(jìn)行燈光布置。

二、 燈光的設(shè)定
先看一下燈光的總布局平面,貴賓廳的燈光主要是柔和大氣,以暖光為主。(圖09)

圖09

 
1. 天光(模似室外月光)
在窗口添加一個VRay片燈,用冷光使燈光色調(diào)上有一個對比,來調(diào)和一下空間的色溫。(圖10)

圖10

顏色強(qiáng)度選擇3,Options選擇開陰影,不可見和產(chǎn)生高光。細(xì)分選擇8,這里細(xì)分愈大質(zhì)量就愈好,因為入口陰影雜點比較多,所以需要加大細(xì)分。

 
2. 射燈1 (氣氛燈光)
飾品射燈起到增強(qiáng)氣氛的作用,主要目的是打亮瓷器,對其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖11)

圖11

3. 射燈2  (氣氛燈光)
主要目的是打亮屏風(fēng),對其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖12)

圖12

 
4. 射燈3  (氣氛燈光)
飾品射燈,此處燈光強(qiáng)度大一些,使圖面上的明暗對比增強(qiáng),而射燈3的主要目的是打亮花樽,對其它影響較少,所以用聚光的光域網(wǎng)。(圖13)

圖13

5. 射燈4  (氣氛燈光)
飾品射燈是為了加強(qiáng)氣氛,主要目的是打亮飾物,對其它影響較少。(圖14)

圖14

 
6. 臺燈 (氣氛燈光)
給臺燈一個光源,主要是為了增強(qiáng)氣氛。(圖15)

圖15

 
7. 筒燈(主光)
因為場景材質(zhì)比深,所以用一個柔和的光域網(wǎng)集中打亮中心沙發(fā)位置,突出畫面中心。(圖16)

圖16

 
8. 筒燈(中心補(bǔ)光)
在中心補(bǔ)一個光(也可以用Vray面光代替),加強(qiáng)中心燈光(模擬燈帶補(bǔ)光)。

 
9. 暗藏光(氣氛燈光)
這類光在氣氛上有加強(qiáng)作用,很大氣。(圖17)

圖17

10. 暗藏光(氣氛燈光)
使畫上面有一個光柔和的灑下來,如下圖設(shè)計置。(圖18)

 圖18

 
Options選擇開陰影,不可見。細(xì)分選擇8,這里細(xì)分愈大質(zhì)量就愈好,這里顏色強(qiáng)度選擇9。

 
11. 燈帶(氣氛燈光)
點綴中心位置,Options選擇開陰影,不可見。(圖19)

圖19

 
12. 補(bǔ)光
在后面加一個Vray面光補(bǔ)光,彌補(bǔ)背后的光線,補(bǔ)充一下空間的亮度,補(bǔ)光采用暖色,因為貴賓廳整個氣氛以暖色為主。顏色強(qiáng)度選擇0.8,這里在開陰影和不可見的同時,注意讓燈產(chǎn)生高光。(圖20)

圖20

 
燈光設(shè)置基本完畢,思路是天光+氣氛燈+主光+補(bǔ)光。打光要側(cè)重突出圖面重點位置,要不斷嘗試不同的參數(shù)產(chǎn)生不同的效果,最后用最符合空間氣氛的燈光。

 
三、 渲染參數(shù)設(shè)置
去除默認(rèn)光,打開細(xì)分及抗鋸齒。(圖21-23)

圖21

圖22

圖23  

加一個天光反射,曝光參數(shù)很多變法,大家可以試一下用不同的參數(shù)會有不同的效果,不同的空間可以用不同種類的方式。(圖24)

圖24

參數(shù)設(shè)計完畢,試跑一下(600

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未知用戶

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yunze55@163.com

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普通會員

謝謝!mark

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15年10月17日

jk11111111

jk11111111

普通會員

謝謝了! 出圖參數(shù)呢?

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15年9月16日

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