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Matte Painting打造觀云閑境

北歐女神原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

北歐女神原畫設(shè)定

包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注9.0萬

從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進行詳細(xì)的講解。這將是一個高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!

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導(dǎo)言
大家好,我是小文,擅長3D燈光貼圖渲染和合成,對于3D各技術(shù)的掌握基本屬于自學(xué)。我很喜歡做場景,特別是歐美大片里的場景深深的震撼了我,后來發(fā)現(xiàn)像《指環(huán)王》、《超人歸來》等大片里的場景都是運用了一種叫Matte Painting的技術(shù) 。將Matte Painting背景和實際攝影的影像等進行合成的工作,是電影制作中占的比重最大的一塊。劇組許多時候并沒有去耗時費力地搭建出真正的建筑物,片中的諸多場景都是通過Matte Painting的特效手段完成的。



現(xiàn)在制作的這幅《觀云》就運用了Matte Painting的基本方法,希望對大家有幫助。本人第一次寫教程,有不足的地方大家多見諒哈。
這個是國外著名Matte Painting大師 Dylan Cole 的主頁http://www.dylancolestudio.com/。
首先我在 PS 里繪制出大概的概念圖,不需要細(xì)節(jié),只要大感覺就可以了。因為在后面的制作中完全可以運用圖像合成來豐富,并達(dá)到真實的效果,建議大家使用手繪板,因為不單在繪制草圖時候需要,后面的合成修改需要壓感能力的筆頭才能到達(dá)理想的修改效果。

然后在網(wǎng)上搜索出一些可以使用的素材圖 DOWN下來,這些圖片的像素和分辨率盡量要大一些,至于圖片的明暗或者完整性要求不高,可以經(jīng)過PS色彩的調(diào)整和圖章來解決。

對需要制作前景山體進行素材扣象。
方法很簡單,先選擇通道?茨囊粋通道物體和環(huán)境的對比比較明顯,然后復(fù)制通道副本,
這里我們發(fā)現(xiàn)藍(lán)色通道的對比較明顯,復(fù)制其為副本。

為了讓對比更加明顯,方便摳像,我再用曲線(曲線的RGB和紅藍(lán)綠值調(diào)整)配合吸管工具不斷吸取畫面里的中間色完成物體和環(huán)境的區(qū)分。

山體留白和背景中的灰色可以用黑白畫筆或填充工具修改內(nèi)部,將山體內(nèi)的白色部分填黑,背景里的黑色填白。

然后CTRL+左鍵(選擇物體范圍)反選后退回RGB通道完成摳像。

把扣好的山體合并到之前畫好的背景上,觀察透視和明暗關(guān)系,沒有問題后進入后面的制作。

然后來豐富遠(yuǎn)景和云層。
云層的摳像我是用抽出濾鏡來扣的,很簡單、方便。由于云的透明特性相比通道摳像,抽出濾鏡效率更快,不理想的地方可以橡皮擦掉。

相同方法添加其他云層和山峰,注意調(diào)整圖像的模糊程度(模擬景深)和亮度對比度以及飽和度,這樣一是為了背景能更整體的融合,二是把遠(yuǎn)景和前景山體的空間拉開。雖然是一句話的描述,但是要經(jīng)過不斷的調(diào)整才能達(dá)到合理的效果,不然就會出現(xiàn)所謂的“假”、“生硬”。
只要素材圖片不是太離譜,沒有什么不可能調(diào)整到的效果。我以為PS就是魔術(shù)師的魔術(shù)棒,只有想不到?jīng)]有做不到。

和前景的山體合成后效果如圖,繼續(xù)觀察透視和明暗關(guān)系,沒有問題后進入后面的制作。

觀察后發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的山體可以增加些建筑,吸引眼球。摳圖還是利用前面扣山體的通道摳圖方法這里就不說了。

下面進行遠(yuǎn)處山體上建筑的融合調(diào)整。
把建筑物調(diào)整到合適位置后,調(diào)整圖像的模糊(景深)和亮度對比度以及飽和度“容”
到背景里。

我們發(fā)現(xiàn)建筑物的透視和山體透視不符合。沒關(guān)系,只要使用自由變形工具調(diào)整即可,這一環(huán)節(jié)是很重要,擁有良好的透視基礎(chǔ)是非常重要的。
另外,還可以對建筑進行主觀變形,這樣更有未來建筑的感覺,這些都是通過學(xué)習(xí)別人的經(jīng)驗總結(jié)的,方法都是簡單的,最重要的是開拓一種思路。

接著,我調(diào)整建筑的明暗關(guān)系使得其符合大環(huán)境,方法也很簡單。復(fù)制建筑層為副本,改名為“暗部”原建筑層為“亮部”!鞍挡俊睂犹砑用砂澹ǚ奖阈薷模瑸閳D層添加顏色疊加樣式,混合方式為整片疊底,適當(dāng)調(diào)整透明度。(為了效果明顯,我加深了暗部和亮部對比,實際制作中效果更柔和。)


由于我做的是練習(xí)所以,這一部分處理的比較簡單。其實這一部分是非常重要的,可以說是細(xì)節(jié)的關(guān)鍵處理部分,所以這里我原引Dylan Cole的一些步驟圖,大家可以借鑒,從中知道大師用的也是很簡單的方法。但是對透視的把握很準(zhǔn)確,特別是細(xì)節(jié)真的是處理的非常仔細(xì) 。

為了使得透視準(zhǔn)確,可以在圖層里添加一個透視層,方法簡單,用畫筆按照場景繪制出透視線即可,這都是傳統(tǒng)繪畫的基本方法但是養(yǎng)成良好的習(xí)慣是成功的基礎(chǔ)。

用畫筆添加建筑物和山體的陰影關(guān)系,并主觀增加一些山體的著色,這些都是放大后的效果。
恢復(fù)到實際像素后這些寥寥數(shù),筆看似隨意的 “點綴”,就會成為豐富真實的細(xì)節(jié)。
經(jīng)過對建筑進行一些修改(主要是陰影和高光)后,建筑和山體融合的還行。因為是練習(xí)又是遠(yuǎn)景,我也沒做那么仔細(xì)了,效果如圖。

下面對前景山體進行色彩調(diào)整。
為了豐富前景山體,給植被一種奇異的感覺,我借鑒了指環(huán)王里對精靈森林的設(shè)定。

于是我把山體層復(fù)制后調(diào)整各副本的色相,然后調(diào)整各自的色彩平衡值。得到三個顏色不同的山體層。

為各色山體層添加蒙板,用黑白畫筆對各蒙板進行修改后,山體呈現(xiàn)出色彩豐富的巖體和植被。

進行簡單的較色后,得到最終效果 。

我才剛接觸Matte Painting不久,了解不是很多但是它真的是非常的強大。我做這個教程也只是做到拋磚引玉吧,在學(xué)習(xí)過程中我更多學(xué)到的不是技術(shù)而是2點,即透視的重要和細(xì)節(jié)的處理意義。大家要更多學(xué)習(xí)Matte Painting可以到電驢上去搜索相關(guān)教程。只要有一定的PS基礎(chǔ)相信都可以掌握,最后希望大家多多交流,共同進步。
本教程完。


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