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教你繪制出精準(zhǔn)而且有靈魂的角色!原創(chuàng)出屬于自己的繪畫作品。掌握勾邊畫線上色的各種技巧,一起來繪制出屬于自己的原創(chuàng)漫畫吧。讓你和漫畫世界越來越接近!
創(chuàng)作思路:
根據(jù)需求設(shè)計(jì)一個Q版魔女形象。
既然是Q版人物,首先要在人體比例上做足文章,并以此獲得可愛的感覺。這里采用的是三頭半的身材,和正常人體比例(寫實(shí)風(fēng)格一般7-8頭)相比在設(shè)計(jì)Q版形象時,主要是一個做“減法”的過程,這縮減中要有所取舍。如果采用2頭身人體比例,又在表現(xiàn)細(xì)節(jié),身材,造型和后期動作上都會有很多局限性。
然后是魔女這個概念,既然是“魔”就要考慮到一些魔幻的元素,這個時候可以多上網(wǎng)收集一些參考一下。造型來說像電影里的人物場景,時裝,照片和一些別人的作品中都可以吸取些有意思的造型,再從功能性方面,可以看一些動物形體,生物有很多奇妙的能力例如章魚的吸盤,魚的鱗片,螃蟹的外殼等元素在設(shè)計(jì)中可能運(yùn)用的到,這個時候就需要大量的看圖,平時也需要多看圖來積累。
看了些資料后,我們就應(yīng)該開始思考要畫的是一個形態(tài)的角色。比如是人形還是半人形態(tài)還是其他的動物形態(tài)。魔女一般的都會是長發(fā)飄逸的感覺,長發(fā)可以在發(fā)功時增加些氣勢,但光長發(fā)這一點(diǎn)還不能完全體現(xiàn)魔幻的感覺,那么我們可以考慮在五官和肢體做一些設(shè)計(jì)。耳朵上我們采用精靈類的尖耳朵設(shè)計(jì),眼神可以犀利些,眼睛的色彩上可以多點(diǎn)變化。因?yàn)橐蓯,所以在造型上也要圍繞這個宗旨來設(shè)計(jì)。
思考了這么多,下面就開始介紹繪制過程。
繪制過程:
1.在作畫前先介紹一下筆刷,我一般起稿都會用PS自帶的9號,11號和19號畫筆,這個筆刷的特點(diǎn)就是兩頭是減淡的,能根據(jù)繪畫的輕重來鋪出畫面的層次,尤其是19號筆刷。
首先新建一個畫布,大小為A4,分辨率為300,RGB色。在開始畫草圖時可以多設(shè)計(jì)幾個方案,在選擇一個最合適的。這一步可以隨意一些,不用過于拘謹(jǐn)。我會畫一些很小圖,或許是些雜亂的圖,這時只要自己看的懂就可以,這一步的目的就是畫出所有可能性,尋找些靈感,把能想到都畫出來,不相關(guān)也沒關(guān)系。然后選擇這一些可行的草圖,有些可能是一些局部用得到都可以用上,做一次拼合。(圖01)
圖01
最后我確定的這個形象,是長發(fā),尖耳朵,略帶點(diǎn)性感,衣著一些鎧甲和布料結(jié)合,有一些鏤空的設(shè)計(jì),手拿魔杖。(現(xiàn)在定一個大方向,一些局部的設(shè)計(jì),后面細(xì)化的時候會有些修改)(圖02、03)
圖02
圖03
2.選定了一個方案后,新建一層就要開始清稿,把模糊的線條都統(tǒng)一,注意結(jié)構(gòu)比例動態(tài)等問題,把不肯定的地方和錯誤的地方修正,這一步要細(xì)致一些,不要急于上色多檢查幾次,線稿不清楚后面改起來會很麻煩。用手繪板勾線會比較麻煩一些,在紙上會快很多。雖然我很懶怕麻煩都在電腦上完成,但還是推薦大家在紙上清稿,紙上對畫面整體的把握尤其是人物整理和局部的比例,會比電腦上好很多。
在這一步,有一些細(xì)節(jié)的地方有些改動,比如腰帶上的吊墜,之前設(shè)計(jì)的過于中國風(fēng),與整體不太相符。同時也細(xì)化了手掌的造型。(圖04)
圖04
3.在線稿層下新建一個圖層。定出每個部分的固有色和大的色調(diào)。確定固有色也要根據(jù)人物的職業(yè)和性格來設(shè)計(jì),如頭發(fā)用藍(lán)色顯得更冷艷一些,紫色更能體神秘魔幻這一特色,整體都以冷色調(diào)為主,在腰部就設(shè)計(jì)一點(diǎn)暖色(紅色),不至于過于整體平淡,色彩上有些變化。這一步上色平涂就可以,上完色把外形收拾一下,保持負(fù)型的完整。(圖05)
圖05
4.在平鋪的色彩層上面再新建一層,這一層主要定出光源方向畫出暗部。到這一步基本的幾個步驟就完成了。(圖06、07)
圖06
圖07
5.從這一步就開始細(xì)化,上一步對于暗部只是畫了個大概,這個時候就要畫到結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折上,再一點(diǎn)點(diǎn)的畫出各個部分的亮面暗面。也要開始收拾外形,時刻注意保持外形的完整,否則畫到最后走形會很嚴(yán)重。把色彩拉出幾個層次,讓灰部豐富起來。(圖08)
圖08
6.還是進(jìn)一步細(xì)化的工作。這個時候我畫了些衣服上的高光,也是為了拉開層次,頭發(fā)還沒有怎么去管它,我一般把頭發(fā)的繪制放在最后。臉部的細(xì)化,可能后面還會有很多修改,這一步是先把層次拉出來。(圖09、10)
圖09
圖10
7.現(xiàn)在開始繪制頭發(fā),雖然別的地方可能還有很多需要調(diào)整的,但還是注意繪畫的整體性,把頭發(fā)畫完了再去做其他調(diào)整。
頭發(fā)的表現(xiàn)比較復(fù)雜,不能一根一根的來畫,需要概括。頭發(fā)是有結(jié)構(gòu)的,頭發(fā)依附在頭部上,貼合頭型的部分和飄逸的部分要畫出不一樣的動感,用歸類的方法能更好的表現(xiàn)頭發(fā)的質(zhì)感。把頭發(fā)分成面來畫(最重的、中間色調(diào)、最淺的)這么去分成塊面。按頭部結(jié)構(gòu)的走勢來處理,然后用亮色提頭發(fā)上的高光部分,最后再用深色加重轉(zhuǎn)折的體積感。一般在貼近額頭和頭發(fā)邊緣的地方是中間色調(diào)的,這樣感覺自然更像真的頭發(fā)而不是像假發(fā)一樣貼在頭皮上的,而且最后一定要記得長頭發(fā)的話在臉上是有陰影的。(圖11)
圖11
8.整體完成的差不多的時候,就要開始調(diào)整一些細(xì)節(jié)。這個時候看著臉部有些怪,鼻子過于平了,嘴巴的立體感不夠,臉部的中線有點(diǎn)偏右。先重新調(diào)整了五官的位置,再深入刻畫鼻子嘴巴。(圖12、13)
圖12
圖13
9.頭發(fā)由于加了太多的紫色,和服飾過于接近沒拉出前后關(guān)系。再調(diào)整的時候還嘗試了一下頭發(fā)紅色的效果。把武器的繪制完成。其實(shí)武器也應(yīng)該單獨(dú)拿出來設(shè)計(jì),也同樣是畫多個方案,選一個感覺較好的深入。(圖14)
圖14
10.看了一下紅色效果不是很滿意,整體全部都太紅了沒有冷艷的感覺,也給人比較躁動的感覺,跟最初時的人物概念不相符,于是又換回藍(lán)色頭發(fā)。再加一些高光,加強(qiáng)一些對比度,最后就是加上投影,投影的方法有很多種,這里的方法是用選區(qū)工具選取負(fù)形,在反向選取,拉一個灰到白的漸變,CTRL+T調(diào)整角度,拉到與光源一致即可。加上LOGO這張畫也就完成了。(圖15)
圖15
總結(jié):
在做游戲設(shè)計(jì)時,在可能的單位時間內(nèi)多畫些草圖,即使最終稿不是很完善都沒關(guān)系,把該表現(xiàn)的東西表達(dá)清楚,多發(fā)掘些思路,這樣3D在制作的時候才會豐富。
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