包含5節(jié)視頻教程
關注10.2萬次
這個臨摹伊利丹的繪畫課程絕對是市面上最好的繪畫課程之一了。你可以和暴雪大神一樣繪畫。體會大師的繪畫技巧。掌握大師的用色和結構!
導言:本幅作品為DW5mini賽的參賽作品,選擇戰(zhàn)爭之王和超能法師作為角色,通過粗獷的戰(zhàn)甲、牛角、銅獅等配飾來體現(xiàn)未來世界的神秘、復古和狂野,以略微仰視的視角凸顯戰(zhàn)爭之王的霸氣用細節(jié)構圖來體現(xiàn)超能法師的蓄勢待發(fā),整個畫作為概念設計的過程,希望可以得到大家的共鳴。
第一步
概念草圖的繪制
作品的創(chuàng)作思路:這是DW5mini賽的一個參賽作品,是一幅游戲美術作品的展示,需要創(chuàng)作出來的畫面可以將角色轉換為大型多人在線里面的角色形態(tài)。從而我選擇了戰(zhàn)爭之王和超能法師,在POSE的設計上盡可能的展現(xiàn)出兩者的全身形態(tài),有意的遮擋了戰(zhàn)爭之王的一條腿來體現(xiàn)一些層次感。我選擇正面,這樣更易于表現(xiàn)角色的服飾裝備,有利于3D人員的轉換,切記全側和背面,這樣3D在制作的時候會很苦惱。角色的定位是遙遠的未來,但是我不想憑空創(chuàng)造一個世界來定位于角色的環(huán)境,從而我會結合一下粗獷的戰(zhàn)甲、牛角、銅獅等等以及烈焰、魔法來體現(xiàn)未來世界的神秘、復古、狂野的感覺。在構圖方面我選擇略帶仰視的視角,來體現(xiàn)戰(zhàn)爭之王的霸氣,不逃避,不畏懼,永遠站在戰(zhàn)場的最前線。超能法師稍微有點低著頭,感覺蓄勢待發(fā),醞釀著魔法,隨時可能爆發(fā)出強大的力量來擊垮敵人的靈魂。▓D01)
圖01概念草圖
第二步
氣氛的定位
接下來就是氣氛的定位,光源的確定。不考慮過多的細節(jié),我們盡可能的把畫面黑白灰關系表現(xiàn)出來,暗部就壓下去,亮部就提出來。在角色上我主要設計了一個頂光源作為主光源,手上的魔法作為輔助光源來呼應下面的空間關系。整張畫面以角色為主,所以在背景方面整體是弱化的,簡單地做幾筆空間關系就可以了。在開始的繪畫中我是使用傳統(tǒng)的19號圓頭筆刷。(圖02)
圖02
第三步
用色塊交代結構及走勢
這一步用大色塊交代一下體塊結構關系,以及動態(tài)走勢,不考慮任何細節(jié)。戰(zhàn)爭之王的左腿是向前邁出的,簡單交代下關系就好。因為這個比賽命題要求有個標志,紅色和白色。所以我在這一步把標志在角色的形體突出的地方顯示出來,能更加明確和直接的標示出團隊的徽標。整個畫面我所想表現(xiàn)的是粗線條,硬畫法。所以我會避免一些類似“雕花”“文案”這些東西,盡量設計都是大塊的,圍繞形體來走,這樣看來會更加整體,有種渾然一體的感覺。(圖03)
圖03
第四步
細節(jié)的設計
現(xiàn)在開始加一些有意思的設計進去,我想對戰(zhàn)爭之王的左手以及手臂做下特寫,厚重的石臂和肉體的結合,以及火焰的融入,懸石的漂浮環(huán)繞是我一直想表現(xiàn)的內容。在石頭和肉體結合處又會有一些堅硬的角質等等。懸浮的火石也是可以做出動畫的,比如戰(zhàn)爭之王的攻擊狀態(tài),待機狀態(tài)等等,懸浮石的變化可以給整個角色帶來更生動的感覺。所以說在做角色的時候和插畫又是有很多不同的,盡可能地從功能性以及運動狀態(tài)去考慮的話會更有價值。超能法師我開始的設計是一個燃燒的,蓄勢待發(fā)的,一個能量的搜集者。隨意在頭部、手、以及肚子上簡單做了一下火焰的感覺。胳膊的利齒也是與戰(zhàn)爭之王的結構做關聯(lián),來體現(xiàn)他們是一起的,并肩作戰(zhàn)的隊友。▓D04)
圖04
第五步
整體畫面調整
這一步我把整個畫面調整了一下,既然是表現(xiàn)角色,我就整體拉大,讓構圖更加飽滿,同時在背后設計了一條蛇怪,使左邊的畫面能更加充實。在整體色調上我設計的是上暖下冷,地貌的陰暗和手上的火焰做對比,也是畫面的沖突表現(xiàn)。(圖05)
圖05
第六步
造型的深入
這一步主要是對造型的深入,而不是細節(jié)的深入。首先來看戰(zhàn)爭將軍的腹部盔甲,我設計的是一個圓形的鍋狀護甲,便于表現(xiàn)出標志以及體塊關系。但是單獨來看圓形結構和旁邊的腰帶線條結構還是比較單一,所以我在圓形盔甲下部設計了兩個象牙似的尖刺來打破這個橫式結構,使之更生動,同時在材質的種類上也做到了豐富。腿部也是一樣,硬朗的獸頭和金屬的塊狀盔甲都太硬朗,于是在中間加入紅色的布料來豐富材質的結構,使之有節(jié)奏感,一軟一硬的感覺。畫畫其實就是這樣,像一首歌一樣,要學會體會畫面的節(jié)奏,有起有伏才會生動。(圖06)
圖06
第七步
細節(jié)的深入
現(xiàn)在就開始細節(jié)的深入,體會質感、皮膚、骨頭、金屬、皮革、火焰、布料等等。這些材質的設計也是作為一個設計者需要合理安排的。一個畫面不能單一,材質也是重點。細節(jié)的繪制就是去研究他們的質感,在受光的時候會起如何的變化,這些需要大家多多觀察。兩個象牙似的尖刺的不一樣,以及頭盔上面兩個角,骷髏頭的破損等等,這些細節(jié)的變化就是為了避免對稱,讓畫面有更多東西可以看。這個小細節(jié)也是設計需要考慮的。(圖07)
圖07
第八步
整體的深入
這里為了超能法師的頭部火焰不和戰(zhàn)爭之王手臂的火焰產生沖突,我特意在最后設計了一個法師長袍,來避免兩者的沖突。在細節(jié)處理差不多的時候要回歸整體,我對冷暖對比又重新控制了一下,之前的背景過亮,我又重新調整了一下,使之整體和諧。在地面我又增添了一些懸浮飄起的石粒,灰塵等等來渲染角色,這些小細節(jié)都是為了渲染主體而作的,簡單幾筆就好,不要過度塑造。(圖08)
圖08
第九步
這是最后一步,我將隊徽細致刻畫了一下,其他的部分略微調整到自己滿意的程度,這個就是最終效果。(圖09)
圖09
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP