包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注4.2萬(wàn)次
相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫(huà)的有模有樣!繪畫(huà)其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單。
導(dǎo)言
本文詳細(xì)講解了《Out of Sight》的制作過(guò)程,包括人物設(shè)定、手稿繪制、電腦處理及后期制作幾大部分。在人物設(shè)定、動(dòng)畫(huà)音效等方面提到了很多實(shí)用的意見(jiàn)和建議。
人物設(shè)定
討論出劇本大綱后,我們想到拿以前畫(huà)的插畫(huà)人物來(lái)當(dāng)女主角,畫(huà)了幾幅概念圖后,小女孩的形象就大致定型,我們?yōu)樗∶麨镃hico。(圖1、圖2)
圖1
左圖是靈感來(lái)源的插畫(huà),其他是Chico的初期設(shè)定。
圖2
曾經(jīng)畫(huà)過(guò)幾個(gè)不同風(fēng)格的女主角,但最后還是比較喜歡Chico。
相比Chico而言,導(dǎo)盲犬gogo的造型則讓我們苦惱了很久。想象中的gogo,是類似科基犬的身材,但有臘腸狗的長(zhǎng)鼻子和耳朵,在參考玩偶的造型后我們確定了gogo的設(shè)定。其他配角諸如貓和鯨魚(yú)的設(shè)定也是經(jīng)過(guò)好幾版后才確定。(圖3、圖4、圖5)
圖3
圖4
圖5
動(dòng)畫(huà)制作前畫(huà)的兩位主角的角色設(shè)定,在開(kāi)始制作后才發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)定其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。比如Chico和gogo的頭身比,仙女棒的頭和棒子的比例,裙子長(zhǎng)度究竟在哪里,gogo的鼻子到底有多長(zhǎng),各種動(dòng)作諸如舉起手時(shí)披風(fēng)會(huì)如何改變,Chico披風(fēng)下面的衣服是什么樣子,還有角度和人物表,即Chico從仰角看帽子下方的眼睛是什么樣子,當(dāng)Chico和搶匪、花女、煙男等配角站在一起時(shí),Chico的身高會(huì)到他們哪里等等,這些在做人設(shè)時(shí)都沒(méi)有詳細(xì)設(shè)定出來(lái)。(圖6)
圖6
這些失誤造成每卡的Chico都不太一樣,尤其初期和后期完成的卡比較起來(lái),這種差別更加明顯。但還好這兩個(gè)主角都是由Evaty來(lái)畫(huà)的,所以還能隨機(jī)應(yīng)變,如果由其他人來(lái)畫(huà)的話,這么簡(jiǎn)陋的人物設(shè)定絕對(duì)會(huì)出問(wèn)題。
手繪部分制作流程
我們因?yàn)橹谱魅藛T比較少,所以Evaty和BOSS是根據(jù)角色分配工作而不是用原畫(huà)和補(bǔ)間來(lái)分配,也就是說(shuō),自己的原畫(huà)就是自己補(bǔ)間。為了不要讓造型跑掉,BOSS部分的動(dòng)畫(huà)還會(huì)提供少量的原畫(huà)草稿供其參考。
進(jìn)度表
為了掌握進(jìn)度,將每卡的工作量量化,排出進(jìn)度表是非常必要的。
這是當(dāng)時(shí)已經(jīng)到制作中期的進(jìn)度表,星星代表難度,當(dāng)時(shí)計(jì)算每個(gè)禮拜要畫(huà)7顆星左右。后來(lái)知道這個(gè)方法其實(shí)非常不準(zhǔn)確,但以當(dāng)時(shí)經(jīng)驗(yàn)不足的狀況,也沒(méi)有其他更好的方法。(圖7)
圖7
圖8
到制作后期,關(guān)鍵張已經(jīng)基本搞定,也能夠更加準(zhǔn)確地估計(jì)每卡的張數(shù),這時(shí)再來(lái)計(jì)算制作需要的天數(shù),準(zhǔn)確度比之前增加了不少。(圖8)
Layout
layout(即構(gòu)圖),它依照分鏡的指示畫(huà)成,是整卡制作的依據(jù)。每卡layout必須畫(huà)出背景和人物之間的空間關(guān)系,為了給背景繪制比較大的自由,layout上的背景只會(huì)畫(huà)個(gè)輪廓和透視線以及安全框,如果有景深移動(dòng)或3D效果,就要事先在layout時(shí)計(jì)劃好如何分層。
剛開(kāi)始制作時(shí)我們是跳著卡進(jìn)行的,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)這樣既沒(méi)效率還容易產(chǎn)生BUG,所以后期改成一次完成全部卡的Layout,接著依場(chǎng)景(約10卡)分批完成原畫(huà),再逐卡完成補(bǔ)間和上線的過(guò)程。人物就直接畫(huà)上每卡中最具代表性的人物原畫(huà)。
以第33卡為例,為避免人物和背景互相干擾,本卡的背景、鯨魚(yú)和云的layout畫(huà)在不同紙上,背景那張的背面用藍(lán)色鉛筆畫(huà)上分圖層的切割線。(圖9)
圖9
在每一張layout上,我們都會(huì)用小字標(biāo)明該動(dòng)作計(jì)劃使用的秒數(shù),以此來(lái)計(jì)算動(dòng)畫(huà)張數(shù)和完成所需要的天數(shù)。(圖10)
圖10
普通的運(yùn)鏡需要畫(huà)上運(yùn)鏡前后的安全框位置,如果有很大的運(yùn)鏡,就必須用紙膠把動(dòng)畫(huà)紙接起來(lái),并事先模擬運(yùn)鏡的效果。下圖是第30卡的layout,不同顏色的線代表運(yùn)鏡前后的安全框。(圖11)
圖11
結(jié)尾卡的latout非常巨大,共接了11張動(dòng)畫(huà)紙。(圖12)
圖12
原畫(huà)草稿
原畫(huà)草稿的制作,包括layout中的原畫(huà),我們需要先畫(huà)出具有說(shuō)故事能力的關(guān)鍵張(keys),再來(lái)繪出接觸張(Extremes,即極端張),再來(lái)是交代動(dòng)作如何進(jìn)行的過(guò)渡張(breakdowns)。原畫(huà)繪制時(shí)需非常謹(jǐn)慎,避免補(bǔ)間時(shí)因?yàn)橐粡埉?huà)錯(cuò)而導(dǎo)致全數(shù)跟著一起畫(huà)錯(cuò)的慘劇。
原畫(huà)繪制時(shí)必須考慮如何拆圖層和設(shè)計(jì)loop,做得好的話,不僅可以增加畫(huà)面穩(wěn)定度又可以節(jié)省張數(shù)。(圖13)
圖13
另外,繪制時(shí)可以將兩張?jiān)?huà)快速的翻動(dòng),如果畫(huà)面中的人物感覺(jué)有“動(dòng)起來(lái)”,那原畫(huà)就算是大概沒(méi)有問(wèn)題了。原畫(huà)繪制時(shí)會(huì)在紙上計(jì)劃每張之間補(bǔ)間的張數(shù),如果動(dòng)作很長(zhǎng)很復(fù)雜,則會(huì)在律表上安排。
鉛筆測(cè)試(pencil test)
鉛筆測(cè)試中,我們使用的是學(xué)校的翻拍臺(tái),在上面架設(shè)webcam(說(shuō)是架設(shè)其實(shí)只是用膠帶捆一捆而已),這部分使用的軟件是MonkeyJam,它會(huì)將webcam的畫(huà)面擷取下來(lái),也可以排律表和輸出,相當(dāng)方便。雖然畫(huà)面分辨率較低,但用來(lái)測(cè)試動(dòng)作已經(jīng)足夠。(圖14、圖15)
圖14
圖15(點(diǎn)擊圖片可看大圖)
原畫(huà)線稿、補(bǔ)間
動(dòng)作測(cè)試完成后,就是手酸的開(kāi)始。原畫(huà)描線時(shí),我們會(huì)順便分出圖層,如果對(duì)timing沒(méi)有信心,可以先在每個(gè)原畫(huà)間中割一張測(cè)試看看,我們的習(xí)慣是每畫(huà)完一小段就測(cè)試,很有信心的橋段才會(huì)全部畫(huà)完再做測(cè)試。不好畫(huà)的補(bǔ)間會(huì)先打草稿再描線,基本上一切以自己方便為原則。描線和補(bǔ)間的動(dòng)作是最費(fèi)時(shí)的,我們的最高記錄也只有一天40張而已。下圖是OOS制作過(guò)程中極少的一部分原畫(huà)線稿。(圖16)
圖16
另外有些卡的動(dòng)作比較快或是困難,就會(huì)把補(bǔ)間草稿全部畫(huà)完、測(cè)試過(guò)再描線,這樣做雖然費(fèi)時(shí),但可以確保動(dòng)態(tài)如預(yù)期般流暢。
上色線
色線對(duì)整個(gè)畫(huà)面的影響是非常大的,它是最無(wú)聊卻又不得不做的最后過(guò)程。
我們會(huì)先在背后或是草稿上先畫(huà)出陰影,確定后就在正面用紅色鉛筆畫(huà)上色線(圖17),如果有影子的話,色線也會(huì)變得很難畫(huà),最好先觀察過(guò)現(xiàn)實(shí)的影子在畫(huà)。排進(jìn)度表時(shí)最好把色線的時(shí)間也算進(jìn)去,因?yàn)檫@步常常比想象中還要費(fèi)時(shí)。
圖17
電腦后期部分
律表
律表又稱拍攝表,用來(lái)記錄動(dòng)畫(huà)張的拍攝順序以及拆圖層的方式、重復(fù)拍攝順序、畫(huà)面停止時(shí)間的長(zhǎng)短等等,如果要配合音軌的動(dòng)畫(huà),就會(huì)在原畫(huà)前就先把音軌畫(huà)在律表上,方便安排動(dòng)作。
另外,由于我們使用的合成軟件AE沒(méi)有排律表的功能,所以動(dòng)畫(huà)必須分段匯入,因此會(huì)在動(dòng)畫(huà)完成后,在律表上畫(huà)出分段的方式。(圖18)
圖18(點(diǎn)擊圖片可看大圖)
上圖中,左邊是第4、5、7卡的律表(第6卡被刪掉了),因?yàn)槁曇羰沁B在一起,所以律表也干脆寫(xiě)在一起。右邊是第12卡的律表,空白處的文字是動(dòng)作說(shuō)明。
律表中,藍(lán)色的線段內(nèi)是整段匯入,紅色圈起來(lái)是單張匯入,每段右下方的英文字母是分段的代號(hào),掃描后的文件名上會(huì)打代號(hào)+動(dòng)畫(huà)編號(hào)避免出錯(cuò)。比如 39go tail_a_05.png指的是:第39卡 gogo的尾巴 a段 第5張。
Flash上的部分
OOS里有一部分是沒(méi)有線稿的動(dòng)畫(huà),像煙、水、云這些是BOSS在Flash上直接繪制的。這么做的目的除了節(jié)省紙張,也可以節(jié)省因畫(huà)錯(cuò)修改、以及掃描和清稿所花費(fèi)的時(shí)間。另外有一幕俯瞰水城市的場(chǎng)面中,小車子和行人也是用Flash畫(huà)的。(圖19)
圖19(點(diǎn)擊圖片可看大圖)
掃描存檔
掃描前,我們先用紙膠把定位尺固定在掃描機(jī)上,以300dpi一張張掃進(jìn)電腦中批次存盤和重命名,這里我們選擇存成PNG檔,可以滿足無(wú)損壓縮檔案。(圖20)
圖20
清稿與上色
首先用Photoshop曲線把動(dòng)畫(huà)紙的背景調(diào)成純白、加深線稿顏色,使用動(dòng)作功能記錄調(diào)整過(guò)程。這些都可以輕松套用到其他動(dòng)畫(huà)張上,再用筆刷和加亮光具清除橡皮擦的痕跡和雜點(diǎn)。
做色指定時(shí),會(huì)把上好色的去背動(dòng)畫(huà)張和背景放在一起,經(jīng)過(guò)全員一起討論后才決定。(圖21)
圖21
我們使用的上色法比較特別,暫且命名叫“遮色片上色法”。上色前,我們先做出一個(gè)范例文件。然后將人物身上每層的顏色各開(kāi)一個(gè)圖層,并在圖層里填滿該部分的顏色,再加上涂層效果的筆畫(huà),將筆畫(huà)的顏色改成跟該涂層填滿的顏色一樣。(圖22)
圖22(點(diǎn)擊圖片可看大圖)
將整個(gè)圖層組合拖移到清稿后的動(dòng)畫(huà)檔案上,再用魔術(shù)棒工具在線稿上選取范圍。假如選取的是帽子,接下來(lái)就要選帽子的圖層,并點(diǎn)圖層窗口下面的遮色片按鈕,如此一來(lái)就只有選取區(qū)(帽子的范圍)內(nèi)有顏色,超出的部分都會(huì)被遮色片遮掉。但因?yàn)槟g(shù)棒只會(huì)選到帽子內(nèi)部,而在選取區(qū)邊界和線稿之間就會(huì)留下一段空白的空隙,這時(shí)候之前設(shè)定的筆畫(huà)效果就會(huì)派上用場(chǎng),在選取區(qū)外面畫(huà)上一條寬2-3像素的線(寬度可調(diào)),就可以將那段空隙填滿。(圖23)
圖23(點(diǎn)擊圖片可看大圖)
線稿去背也可以用動(dòng)作錄下來(lái)再套用到每張動(dòng)畫(huà)上,因?yàn)槲覀兪怯眉t色鉛筆畫(huà)色線,所以要用紅色色版才能去掉色線,首先按住ctrl再點(diǎn)選紅色色版,就會(huì)將所有包含紅色的部分選起來(lái)(包含紅色的線和白色背景),再來(lái)翻轉(zhuǎn)選取區(qū),再開(kāi)新的圖層填上線稿的顏色,原本的線稿就可以刪掉了。最后再另存出PNG的檔案以供合成使用。
注意:想使用動(dòng)作來(lái)播放另存新文件指令的話,錄制動(dòng)作時(shí)務(wù)必另存到和原始檔不同的文件夾,并且勾掉存成拷貝的選項(xiàng)。否則動(dòng)作記錄的儲(chǔ)存路徑會(huì)是檔案而不是文件夾,造成之后另存的檔案不斷覆蓋路徑中的檔案。
背景制作
當(dāng)火車拿到layout后,就會(huì)轉(zhuǎn)描畫(huà)細(xì)成背景草稿。確定草稿沒(méi)有問(wèn)題后,就會(huì)再轉(zhuǎn)描線稿到水彩紙上。在繪制特別巨大或是超長(zhǎng)的背景時(shí),常會(huì)使用接紙的方式,之后再進(jìn)入Photoshop里去掉接縫。(圖24)
圖24
通常,有運(yùn)鏡的卡就會(huì)用到景深移動(dòng)或是3D背景,這時(shí)候就會(huì)需要把背景分層拆開(kāi)畫(huà),之后再進(jìn)Photoshop去背合成。(圖25)
圖25
關(guān)于背景用紙,我們?yōu)榱艘尡尘昂腿宋锏馁|(zhì)感能融合在一起,選擇了一種紙紋較少、表面平滑卻又可以畫(huà)水彩的紙,名字叫做Smooth Surface Cartridge Pad,一開(kāi)始是由Evaty提供的(從家里掏出四年前買的紙),當(dāng)然紙的數(shù)量相當(dāng)不夠,所以火車跑了好多趟美術(shù)行,結(jié)果很可惜的是這種紙?jiān)谂_(tái)灣已經(jīng)絕版了,只剩下小小的B5款;疖嚍榱苏业竭m合的紙,跑去浪費(fèi)一堆錢,結(jié)果最后在阿宏老師的協(xié)助下,拿到從前做動(dòng)畫(huà)背景的專用紙,相當(dāng)有厚度。相當(dāng)有厚度意味著非常難透光,疊在草稿紙上等于完全沒(méi)東西,但火車還是很有能耐的披著外套包裹自己,讓透寫(xiě)臺(tái)的透寫(xiě)能力變強(qiáng),花了很多時(shí)間勾好了線。(圖26)
圖26
背景處理
背景掃描后,首先要把過(guò)大而分次掃描的檔案接起來(lái),接著要調(diào)整亮度、校正顏色、去雜點(diǎn)和水漬。
分層畫(huà)的背景則要去背,我們使用的去背法是先用色版去掉白色,再把去掉白色后的三個(gè)圖層合并,畫(huà)面此時(shí)會(huì)呈現(xiàn)一種接近半透明的狀態(tài)(越亮的圖越透明)。接著要在下面開(kāi)新圖層,用白色筆刷畫(huà)上底,盡量不要讓白色超出線稿,以達(dá)到最好的合成效果,希望保留水彩半透明感覺(jué)的地方就用橡皮擦擦淡。(圖27)
圖27
背景處理完后會(huì)在上面疊上掃描的layout,并照著layout擺上人物,再打光或加暗使背景和人物更融合,全部完成后就把不必要分層的圖層合并另存成合成用的PSD檔,等待進(jìn)入AE后制。
后期合成
AE合成
首先依照律表把動(dòng)畫(huà)張分段匯入AE(匯入時(shí)勾選PNG
Sequence,對(duì)匯入的動(dòng)畫(huà)連續(xù)檔按ctrl+f可以調(diào)整FPS),再照律表排列。(圖28)
圖28(點(diǎn)擊圖片可看大圖)
將背景匯入AE,按照l(shuí)ayout把排完的動(dòng)畫(huà)影片放入對(duì)位,加入需要的特效,完成后新建一個(gè)1280
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP