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角色設(shè)計(jì)的40個(gè)頂級(jí)技巧

北歐女神原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

北歐女神原畫設(shè)定

包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注9.0萬

從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進(jìn)行詳細(xì)的講解。這將是一個(gè)高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價(jià)值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!

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   無論是創(chuàng)造動(dòng)物角色還是近似人的角色,心中充滿自信是讓角色令人信服的關(guān)鍵。下面,一些世界頂級(jí)的角色設(shè)計(jì)師將會(huì)分享他們對(duì)于創(chuàng)意設(shè)計(jì)的一些注意事項(xiàng)。


   無中豈能生有。這是句老話但卻是至理名言,對(duì)于角色設(shè)計(jì)來說,更是如此。每一個(gè)角色它都需要有一個(gè)故事設(shè)定,一個(gè)世界觀以及一個(gè)存在的意義。


   一旦你明白了這個(gè),那么你在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),就要反問自己:“它的身體應(yīng)該是什么樣的?他需要露出一口鋒利的牙齒嗎?需要什么其他的裝飾嗎?”根據(jù)這些你就能設(shè)計(jì)出一個(gè)令人信服的角色了,而剩下的那就只是純粹的技術(shù)活了。


   當(dāng)然,除了上面這一點(diǎn),還有一些適用于所有設(shè)計(jì)的理論也是需要知道的:比如盡量保持簡(jiǎn)潔,確保心中有一個(gè)清晰的影像,開始先勾出大體形狀,然后再豐富細(xì)節(jié)等等這些。不過,雖然這些都很有用的,但也不是一定需要遵守。有時(shí),你可能會(huì)下意識(shí)地就冒出一個(gè)很好地想法。

在這里,我們說的一大堆的角色設(shè)計(jì)師們,他們每個(gè)人都有自己獨(dú)特的創(chuàng)作方法,你不可能都學(xué)會(huì),但他們所擁有的共同點(diǎn)就是他們打從心底相信他們?cè)O(shè)計(jì)的角色是活生生存在的,如果你做到了這點(diǎn),那么,其他人也會(huì)慢慢承認(rèn)你的設(shè)計(jì)。


Do

1、了解他們的心理

“利用心理學(xué)家關(guān)于娃娃臉特征對(duì)于人們?nèi)绾畏磻?yīng)他人的影響以及開放性、盡責(zé)性、外向性、隨和性和神經(jīng)質(zhì)這大五人格模式的理論研究,將有助于你對(duì)角色的設(shè)計(jì)!-- Katherine Isbister, Associate professor, New York City, USA


2、制造矛盾

“給你的角色加點(diǎn)不一樣的特征。比如,給一個(gè)吸血鬼按上圓圓大大的牙齒,圓圓而又可愛的眼睛,總之是顛覆人們一般觀念的另類特征。試著這樣去做會(huì)給你的角色帶來更多的個(gè)性化,也讓他們更加人性化! -- Jacques Bardoux, Illustratorand graphic designer, Paris, France


3、在涂鴉中創(chuàng)造

“我的許多插圖創(chuàng)意都是來自于涂鴉。正確的線條都是在多次的嘗試后產(chǎn)生的。我所創(chuàng)造的角色都是在安靜的環(huán)境里,一遍又一遍的涂鴉,慢慢地蜿蜒曲折的線條變成了角色的輪廓,然后手的形狀,睫毛的細(xì)節(jié)都會(huì)一一呈現(xiàn)!-- Maria Vittoria Benatti, Graphic designer and illustrator, Modena, Italy


4、利用試驗(yàn)稿

“我會(huì)用骷髏作為我試驗(yàn)懷斯風(fēng)格的主要對(duì)象。每當(dāng)我在進(jìn)行新的嘗試時(shí),我都會(huì)盡量抱著孩童般玩耍的心態(tài)。早些年,我就在試驗(yàn)一種新的怪獸的風(fēng)格時(shí)完成了一件T恤的設(shè)計(jì),還小賺了一筆” -- Nick Carroll, Graphic designer and illustrator, Leicester, UK


5、露一些牙齒

“如果你可以看見一個(gè)角色的牙齒而它的嘴緊閉著,那它看起來會(huì)非常有趣。也會(huì)給人一種傻傻的感覺。運(yùn)用縮略圖的形式,快速勾勒出你能想到的各種變化,然后將他們用在角色不同角度,不同表情的設(shè)計(jì)中!- Stefan Marjoram , freelanceanimation director, United Kingdom Bristol


6、考慮角色的運(yùn)動(dòng)方式

“運(yùn)動(dòng)是我在設(shè)計(jì)一個(gè)角色時(shí)首要去想象的,這是一個(gè)很好的靈感來源。一種生物的運(yùn)動(dòng)方式完全是根據(jù)其解剖結(jié)構(gòu)決定的,所以說思考它的運(yùn)動(dòng)方式可以為你提供整體設(shè)計(jì)框架的線索,以及賦予角色的性格特征。”- Ryan Firchau , seniorconcept artist, Measham, United Kingdom


7、運(yùn)用色彩和渲染

“這可以給一個(gè)角色的性格帶來巨大的影響。無論你是想要一個(gè)復(fù)雜的漸變效果或是簡(jiǎn)單的、平面的、單色的、逼真3D渲染的或是高質(zhì)量的圖形來完成,使用不同的描邊粗細(xì)、對(duì)比以及不同的填充模式都會(huì)有所幫助!-- TADO, Design and illustration duo, Sheffield, UK


8、保持童真

“我設(shè)計(jì)的角色大都來自我童年的記憶,那時(shí)每個(gè)人都是一個(gè)卡通角色。我用這種方式來面對(duì)社會(huì)上那些不太友好和善良的人們:我只是簡(jiǎn)單地將他們想象成一個(gè)卡通角色,直到現(xiàn)在這些記憶還深深印在我的腦子里。” -- Alberto Cerrite

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15年9月30日

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