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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!
作者名字:Gonzales Renato
使用的軟件:MAYA
學(xué)習(xí)如何使用3 d創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)械模型
在Maya建模過程中有時(shí)會(huì)從興奮變成崩潰, 特別是對于初學(xué)者來說就像歌詞寫到有時(shí)歡喜有時(shí)悲一樣。
在本教程中我們將會(huì)找到一個(gè)方法來消除各種干擾和潛在的問題。
包括調(diào)整工作和創(chuàng)建架構(gòu),包括建模的過程等等。
所以讓我們開始吧,首先創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,到文件菜單選擇項(xiàng)目(圖01)。
(圖01)
當(dāng)彈出對話框中列出的所有項(xiàng)目的目錄時(shí),選擇工作的項(xiàng)目,然后單擊設(shè)置。
這樣maya保存場景文件,就可以輕易找到項(xiàng)目文件夾,以及尋找紋理、幾何、場景等。對于本教程,項(xiàng)目“3 dcreativetut”(圖02)。
(圖02)
加快工作流程是使用maya的重要方面,當(dāng)我們處理項(xiàng)目,快速訪問軟件各個(gè)工具頁面無疑是節(jié)省時(shí)間的最好方法。
點(diǎn)擊工具欄里最常用的功能。
默認(rèn)情況下maya有這個(gè)預(yù)設(shè)工具欄(圖03)。
(圖03)
工具欄上編輯器允許創(chuàng)建新的構(gòu)架或編輯現(xiàn)有的以及重命名的選項(xiàng),添加/刪除、更改圖標(biāo)和背景等。
現(xiàn)在能做的就是建立定義工具欄,這樣可以快速訪問本教程中將需要使用的工具(圖04 - 05)。
(圖04)
(圖05)
點(diǎn)擊并按住倒三角形,選擇新編輯框,就會(huì)需要重新命名,所以我叫它“3
dcreativetut”(圖06)。
(圖06)
然后添加一些常用函數(shù)的建模,確定已經(jīng)選擇的多邊形。(圖07)。
(圖07)
將功能添加到您的自定義工具,按住Ctrl + Shift,然后去拉菜單,并開始選擇功能。
?創(chuàng)建多邊形工具
?擠壓
?減少面臨的工具
?交互式切割多邊形工具
?插入邊循環(huán)工具
?合并
?基本形狀如球體、立方體,飛機(jī)和汽缸等等
移動(dòng)圖標(biāo)在你的工具列表里是很好找到的,可以點(diǎn)擊工具條的編輯器,或者簡單地單擊鼠標(biāo)中鍵的圖標(biāo),并將其拖動(dòng)到一個(gè)新的位置 (圖08)。
(圖08)
刪除工具圖標(biāo)也很簡單,可以刪除它們,點(diǎn)擊鼠標(biāo)中間的按鈕然后把多余的圖標(biāo)拖到右邊的垃圾桶(圖09)。
(圖09)
許多maya的功能選項(xiàng)都允許修改函數(shù)。如果菜單中的列表下面有一個(gè)正方形盒子,這意味著功能選項(xiàng)可以設(shè)置。 (圖10)
(圖10)
如果已經(jīng)把列表功能放在你的工具里,就可以通過簡單地雙擊圖標(biāo)選取。(圖11)
(圖11)
圖像平面在Maya建模時(shí)是非常有用的,在這個(gè)例子中,將使用車的前視圖。
(圖12)
當(dāng)窗口打開時(shí),導(dǎo)入想要的圖像,選擇圖像時(shí)點(diǎn)擊打開,把圖片變成視圖。
(圖13)
在屬性編輯器中會(huì)發(fā)現(xiàn)imagePlane——如果你想看到所有視圖的圖像,顯示設(shè)置為“所有視圖”,如果只想看到它,只有在設(shè)置顯示“相機(jī)”。
這會(huì)確保移動(dòng)的右視圖角度,然后圖像的平面只會(huì)顯示前視圖 (圖14)。
(圖14)
改變位置,向下滾動(dòng)面板和調(diào)整參數(shù)。
(圖15)
進(jìn)入Hypershade ,然后插入文件紋理的顏色。 (圖16)。
(圖16)
首先創(chuàng)建身體,機(jī)器的幾何形狀是最接近概念的,這顯然是多維數(shù)據(jù)集。
點(diǎn)擊創(chuàng)建多維數(shù)據(jù)集,然后將鼠標(biāo)拖拽到左邊的按鈕處(圖17)。
(圖17)
創(chuàng)建多維數(shù)據(jù)集后,添加循環(huán)、增加更多的想法。我們將使用插入邊循環(huán)工具。
插入邊循環(huán)工具可能是最重要的一個(gè)項(xiàng)目,它允許你添加額外的網(wǎng)格,將在您指定的任何位置不斷的進(jìn)行細(xì)分。
在多維數(shù)據(jù)集的對象模式時(shí),編輯網(wǎng)格并選擇插入邊循環(huán)工具(圖18)。
(圖18)
點(diǎn)擊任何網(wǎng)格上的邊緣,一個(gè)新的細(xì)分將垂直于邊緣。
可以在任何地方添加額外的細(xì)分模型,通過點(diǎn)擊和拖動(dòng)進(jìn)行修改(maya不會(huì)把新的邊緣循環(huán),直到您釋放鼠標(biāo)左鍵)(圖19)。
(圖19)
然后通過選擇頂點(diǎn)的選擇模式(鼠標(biāo)右鍵),我們可以開始移動(dòng)的參考圖像(圖20)。
從車內(nèi)開始建模,這個(gè)過程大部分是相同的,但需要?jiǎng)?chuàng)建我們所需要的工具欄使用擠壓工具(圖21)。
(圖21)
從一個(gè)選定的組件擠壓創(chuàng)建新的幾何。選擇的組件可以是頂點(diǎn)、邊緣、或面,最常用的是面(圖22)。
(圖22)
擠壓工具的工作方式是maya,創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)稱為“polyextrudeface”。
這個(gè)節(jié)點(diǎn)包含所有屬性的擠壓。
(圖23)
當(dāng)使用移動(dòng)工具的自身模式,翻譯屬性將會(huì)改變。如果世界空間,正常轉(zhuǎn)換屬性將會(huì)改變。
?翻譯屬性:這是位置在世界空間的擠壓。
?Polyextrude曲線屬性:這些屬性將在擠壓沿著一條曲線部分之后。
?分歧:這是將有多少分歧沿著擠壓被添加。
?抵消:當(dāng)?shù)氐钠浦捣g。
?本地翻譯:位置擠壓在當(dāng)?shù)氐目臻g。
?本地方向:當(dāng)?shù)氐姆较蜉S。
?隨機(jī):基本上使擠壓隨機(jī)的。
?平滑角:這是對的法線。
圖24顯示了不同的擠壓與它保持共同的面和擠壓。
(圖24)
選擇需要擠壓的面。然后我們調(diào)整位置匹配圖作為參考(圖25)。
(圖25)
在這種情況下我們需要一個(gè)氣缸(圖26)或圓(圖27),但無論使用什么形狀,都是一樣的工作流。
(圖26)
(圖27)
鏡子幾何指定所想要的方向, maya選定的多邊形對象。(圖28)
(圖28)
下一步是選擇所有幾何圖形來創(chuàng)建一個(gè)新的層。這時(shí),當(dāng)需要隱藏或鎖場景中的對象時(shí),所有需要做的是創(chuàng)建一個(gè)新的圖層 (圖29)。
(圖29)
已經(jīng)完成了本系列的第一部分。設(shè)立了現(xiàn)場,封鎖了形狀,現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好繼續(xù)多邊形建模。在下一章將開始細(xì)化網(wǎng)格。
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