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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動(dòng)作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會(huì)調(diào)節(jié)各種動(dòng)作原理。
軟件:3ds Max, V-Ray
保羅哈頓為我們分析vray渲染的真實(shí)效果是如何組合成的。
如果想調(diào)整渲染效果,在曝光度和鏡頭效果做些數(shù)據(jù)調(diào)整會(huì)出現(xiàn)令人驚奇的效果,這是絕對(duì)必要的。渲染主要應(yīng)用在V-Ray中,采用高動(dòng)態(tài)范圍格式,V-Ray提供高清圖像和OpenEXR格式和DWA壓縮2.2。本文將探討如何采用這一工作流程和進(jìn)行后產(chǎn)生的影響。
渲染元素是必不可少的,如果想最大限度的修飾、調(diào)整圖像,他們給一大堆的參數(shù),包括具體的選擇,調(diào)整鏡面反射,甚至完全重新從選擇渲染元素創(chuàng)造RGB。這些元素是特別有用,如果工作在一個(gè)多學(xué)科工作室,必須重新通過(guò)影像投射到一個(gè)觸摸屏。
渲染元素可以通過(guò)V-Ray幀緩沖區(qū),一個(gè)簡(jiǎn)單的下拉讓一切都整整齊齊
如果要在高動(dòng)態(tài)范圍使用渲染元素,需要確保伽馬設(shè)置為2.2。顏色映射”推出的渲染設(shè)置確保線性工作流程設(shè)置的模式,設(shè)置為None(不適用)。這將確保顏色映射和伽馬燃燒成圖像。完美!
這是顏色映射在V-Ray來(lái)確保EXR后生產(chǎn)正確執(zhí)行所需的設(shè)置
用V-Ray作為渲染引擎,在“渲染設(shè)置”對(duì)話框創(chuàng)建捷徑鍵F10,然后選擇“渲染元素”標(biāo)簽,會(huì)遇到一個(gè)相當(dāng)粗糙的界面。在現(xiàn)實(shí)中,功率是包含在信息中的,而不是從這個(gè)接口的復(fù)雜度中得到的!單擊“添加…”,選擇想要的元素?梢赃x擇使用Shift或Ctrl多個(gè)項(xiàng)目。
V-Ray提供一大堆的渲染,我們可以用我們新的元素
經(jīng)常使用的元素是“全局照明”、“照明”、“反射”、“光”和“線色”。這些元素會(huì)給你一個(gè)很好的平衡,能夠解決你的場(chǎng)景。一個(gè)例子是,如果得到渲染工具,那么你可以快速診斷出該元素的工件,然后更快速縮小一個(gè)解決方案!熬色”元素是一種很好的選擇。
V-Ray不僅提供最終結(jié)果,渲染元素也是原始版本,可以混合在一起來(lái)創(chuàng)建最終的形象
有兩個(gè)主要方法保存元素。首先是使用元素渲染下拉V-Ray幀緩沖緩沖,然后標(biāo)準(zhǔn)的保存按鈕。如果呈現(xiàn)一系列的幀,這不是特別理想,最好不要用自動(dòng)儲(chǔ)蓄工具V-Ray選項(xiàng)卡和“幀緩沖”推出。簡(jiǎn)單地勾選“單獨(dú)的渲染通道”并使用triple-dot按鈕來(lái)選擇保存的位置。
自動(dòng)保存文件,特別是如果要渲染的圖像序列
如果想要壓縮文件,然后確保使用的東西,像 Jpg 或 Png 取決于計(jì)算機(jī)的能力和存儲(chǔ)空間的大小。推薦出OpenEXR 保存高動(dòng)態(tài)格式的文件?梢酝ㄟ^(guò)從下拉選擇,它會(huì)給你一些選項(xiàng),主要的 16 位或 32 位的圖像之間的選擇。大多數(shù)情況下,可能會(huì)發(fā)現(xiàn) 16 位圖像很好,但如果想要保證圖像中有機(jī)會(huì)獲得全面的信息,選擇相反的32 位。
如果用磁盤空間和軟件來(lái)打開它,使用EXR文件格式
V-Ray 3.1保存了2.2版特殊DWA壓縮開放EXR格式。該編解碼器是由卡爾的夢(mèng)工廠動(dòng)畫創(chuàng)建,這種壓縮格式最大限度地減少了質(zhì)量損失,但縮小了文件的一小部分,其無(wú)損大小
V-Ray 正在不斷改善整個(gè)主機(jī)的功能,這是這方面的證據(jù)
有了效果后,去“項(xiàng)目設(shè)置”,
如果那是保存的 EXR 就到設(shè)置“深度”然后到“每通道32位或16,勾選“線性化的工作空間,這確保項(xiàng)目中的顏色被正確地管理。在導(dǎo)入的文件上右鍵單擊,然后轉(zhuǎn)到解釋素材和 Main,在“顏色管理”選項(xiàng)卡,確保保留RGB的選擇,圖像現(xiàn)在應(yīng)該準(zhǔn)備好編輯,這個(gè)過(guò)程適用于所有渲染元素。
正確設(shè)置后的效果必須能夠正確處理 EXR 文件
所有的渲染元素導(dǎo)入,并設(shè)置為線性工作流程,可以使用功率,例如,為什么不添加一個(gè)曝光效果,并利用圖像的高動(dòng)態(tài)范圍!或者在該區(qū)域中添加反射元素和油漆,想用一個(gè)更強(qiáng)烈的反射或者您可以光選擇元素的GI,反射和折射。然后,可以調(diào)整個(gè)人選擇元素的顏色/強(qiáng)度,在下一步中還有更多這方面的內(nèi)容。
在這里可以清楚地看到特別是沙發(fā)的邊緣
在版本 3 中 V-Ray 進(jìn)一步改進(jìn)了它們的 VRayLightSelect 元素。此元素在本質(zhì)上可以渲染出在場(chǎng)景中的一個(gè)或多個(gè)特定燈的光,這個(gè)元素有利于作出調(diào)整照明,沒(méi)有時(shí)間回去渲染最終的圖像!在版本V-Ray 3使我們進(jìn)一步把照明分成正常、漫射光和反射光。
將 V 射線光元素拆分成更具體的組件,進(jìn)行下一步編輯。
小貼士1:使用一個(gè)EXR文件的所有元素
當(dāng)選擇EXR文件格式保存后你會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)話框允許您添加渲染元素的EXR,這基本上使所有的元素渲染成一個(gè)單一的EXR文件,使得工藝精美簡(jiǎn)潔。
增加渲染元素得到一個(gè)易于使用的單一的EXR文件。
小貼士2:重塑你的形象元素
需要把最基本的元素,如反射,折射,照明和GI的名字從元素中重新創(chuàng)建圖像。添加混合模式設(shè)置,圖像應(yīng)該呈現(xiàn)在眼前!
把所有的元素都保存出來(lái),將他們帶入后設(shè)置混合模式。
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