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《上古卷軸OL》電影級CG預告片制作特點

建筑動畫系統(tǒng)實例教程 觀看預覽

建筑動畫系統(tǒng)實例教程

包含15節(jié)視頻教程
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老師因為個人愛好走上了建筑動畫這條道路,在學習過程中也遇到很多問題,對于此塊的學習同學,大多數(shù)都是一籌莫展,因為老師也是這么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對建筑動畫這方面進行了較為全面的講解,這是一個系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學習建筑動畫的整個制作過程,并從中學到建筑動畫常用的技法與知識點。

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編者按:魁梧的戰(zhàn)士、咆哮的不活獸、破壞性魔法產(chǎn)生的陣陣爆炸以及大場面的幻想戰(zhàn)爭都是受人推崇的《上古卷軸》系列游戲的主要畫面,而此系列即將推出首款多人在線網(wǎng)游《上古卷軸OL》, Blur工作室為它的首次亮相制作了CG預告片。在熟練運用紋理貼圖軟件MARI的同時,Blur工作室的藝術家們利用令人驚嘆的超凡技術把《上古卷軸OL》里這些相似元素結合在一起,展現(xiàn)出震撼的效果。

《上古卷軸OL》電影級CG預告片

游戲介紹

《上古卷軸OL》是由Bethesda Softworks公司開發(fā)的經(jīng)典單機游戲《上古卷軸》系列改編而成的首款網(wǎng)游,該系列自1994年上市的“Arena”開始,截止2011年11月,已有五代游戲問世。《上古卷軸OL》背景設定于該系列作品故事發(fā)生的幾百年前,一個架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦點皆在該星球上一個叫塔瑪瑞亞的帝國所發(fā)生的歷史事件。本系列游戲強調極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,在眾多角色扮演游戲里獨具一格,歷代游戲皆獲獎無數(shù),備受廣大玩家的肯定。

故事背景

《上古卷軸OL》的背景故事講述發(fā)生在塔瑪瑞亞大陸上的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭發(fā)生于《上古卷軸5:天際》的1000年前。賽爾錫裔君主賽爾瓦因朱拉克被刺導致的皇權空白期里,因為缺乏龍裔帝王的統(tǒng)治,懷有野心的軍閥們蠢蠢欲動,而阿卡托什庇護的失效,使帝國面臨著被另一個位面入侵的威脅。

此時的塔瑪瑞亞大陸漸漸分成三個交戰(zhàn)派別:黑檀之心條約、先代精靈國和匕落城大議會,他們趁亂打擊對手擴張自己的地盤,并試圖問鼎賽洛迪爾。帝國不得已與“蠕蟲之王”曼尼馬可結為聯(lián)盟,受到三大派別包圍并不斷減員的帝國部隊只能依靠后者的亡靈法術不斷召喚戰(zhàn)士們的尸體得以維持戰(zhàn)力,可誰知聯(lián)盟背后卻是一場危機暗藏的巨大陰謀。

 

人物設定

匕落城大議會陣營由獸人、布萊頓和紅衛(wèi)人三個分支勢力組成。不過布萊頓和紅衛(wèi)人兩支勢力自古以來就有內外矛盾沖突,兩者關系時好時壞,但一段時期后,三支勢力成立一個互利互敬的民主系統(tǒng)。獸人和布萊頓人將美麗的高巖設為家園,而紅衛(wèi)人的老家位于落錘省。

先代精靈國則是一股極具敵意的力量,由高精靈、木精靈和虎人組成。木精靈的家園位于瓦倫伍德,那里擁有無邊無盡的森林,他們散居在森林中,享受大自然的和諧與寧靜,并在樹干之上建立了屬于他們自己的城市。高精靈居住在仲夏島上。而虎人則居住于艾爾斯維爾。

黑檀之心條約聯(lián)盟是在受到龍裔軍隊的侵襲過后由諾德、黑暗精靈、亞龍三大族群鑄成,他們的結合是為了尋求結合后實力上的強大,進而能夠保護自身安全。諾德人十分耐寒,他們天性好斗,其家園位于天際地區(qū)一帶。而亞龍人則來自于黑暗沼澤,由于勢力弱小,該族人在常年守衛(wèi)邊疆的作戰(zhàn)中,練就了善于打游擊戰(zhàn)的本領。亞龍人天生免疫許多疾病和毒素,他們十分靈巧、敏捷,族內盜賊和法師類人才層出不窮。

蠕蟲之王是《上古卷軸OL》故事背景中的最大反派,他計劃與收割之王莫拉格巴爾一同征服整個凡人世界。

Blur工作室介紹

Blur Studio是業(yè)界知名的CG動畫公司之一,成立于1995年。他們的工作室位于美國加利福尼亞州,是一個藝術級的特效動畫工作室。最近一些賣座的影視作品,包括《龍紋身的女孩》的片頭、《阿凡達》的幾個視效片段以及《超凡蜘蛛俠》都為工作室填寫了一份令人印象深刻的影片履歷表,但事實上該工作室也在為一些頂級的游戲如《生化奇兵》、《光暈4》、《蝙蝠俠:阿甘之城》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》以及《生化危機:浣熊市行動》制作預告片和影片。他們的作品涉及游戲行業(yè)、電影、商業(yè)和音樂電視等領域。

制作理念:有影響力且讓人永生難忘

“我們想要制作真正有影響力的作品,讓人永生難忘”,Blur Studio的Wilson說道。他們要把許多故事壓縮在短短6分鐘之內!皬囊婚_始,我們就知道一旦開始工作就只能一直做下去,決不能半途而廢!鳖A告片中間設置的一場激烈戰(zhàn)爭向大家展示了三組各具優(yōu)勢全副武裝的戰(zhàn)士為了同一事業(yè)而奮斗。在整部影片絕大部分的時間內,對沖突的處理也一直保持在讓你脈搏狂飆的速度。


預告截圖

技術應用:MARI神器一般的存在

團隊的目的是讓影片盡可能地逼真,在《上古卷軸OL》的影片內MARI被用來制作木精靈戰(zhàn)士,這就讓團隊的角色設計師有機會熟練使用MARI。角色設計師James Ku介紹說:“MARI最吸引人的地方就是能夠在3D內一邊查看確切的效果,一邊繪制角色并對角色的紋理進行處理。這種方法比不得不在UV的平面布局上創(chuàng)作好多了,它可以省下你的紋理時間,無須在你的模型上重新加載,在渲染后才能看到最終效果。MARI的投影工具箱真的相當強大!

Blur的模型師Ku聲稱MARI的線性插值和樣條曲線整經(jīng)工具都是其它重要功能的一部分,在制作角色的時候證明了這些功能真的相當好用。例如,有了它們,在角色的身體和骨盔上產(chǎn)生部落的油漆條紋就會變得易如反掌。“我是這樣做的:先找到繪畫描邊的圖像,然后從這些圖像上制作黑白掩模,接著我會把它們投影在角色上,再將它們線性插值到我所要的準確位置和形狀內。之后我把這個圖層(通道)作為顏色涂繪的掩模,或是作為凹凸貼圖的一部分以及我的反射貼圖/光澤貼圖的一部分!

在詳細制作皮帶、腰帶以及裝甲板的時候,投影能夠穿透一塊幾何體同時對戰(zhàn)士的前面和后面進行制作真的是完美之舉。另外,MARI的拼貼紋理著色器模塊讓他能夠精確地加入一些紋理細節(jié),如皮革紋理以及布線等,然后在他的V-Ray著色器內對確切的拼貼及混合量進行復制。“就可視化處理角色的所有紋理工作來說,有一個功能相當突出”,Ku介紹說:“MARI是我所使用過的——能利用它所有的著色器和紋理能夠同時在屏幕上顯示整個角色的唯一應用。”

由于角色本身擁有超過60個幾何體,每一個幾何體運動4K到8K的紋理,同時每一個紋理擁有超過15個通道層,這些圖層包括了有著不同混合模式的拼貼紋理、凹凸貼圖以及反射貼圖。簡單來說:就是許多東西同時一起來!癕ARI的視口很精確地向我展示所有的東西,并且能夠讓我以合適的幀速搖動鏡頭,進行旋轉以及制作,”他說道!拔艺J為這已經(jīng)很逆天了,而且我還沒有用過其它任何也能做到這個程度的應用!

成功秘訣:適應多種體裁并自由的轉換

對視頻游戲的研究提供了內容和協(xié)作的多樣性,也讓Blur的藝術家們特別受新項目的歡迎。Dave Wilson, Blur工作室的TESO項目主管解釋道:“一個月的時間你也許都在制作流行一時的科幻小說,像《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,下一個月你可能就在制作擬真的幻想片如《上古卷軸》, 更別說我們也做那些更具風格化的體裁了!

未來:創(chuàng)新引領潮流

目前幾部令人激動的故事片的視效項目還在開發(fā)當中,團隊正推動視覺的發(fā)展并時刻注意著CG軟件工具未來的趨勢。

游戲原畫

游戲截圖


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