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“咖啡”場景渲染教程

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【介紹】
Hi,各位好,我是Roman Samakovsky。這次教程是我利用3D網(wǎng)站提供的高質量材質將之前的作品重新進行材質渲染的過程。


首先我們來整體看一下需要渲染的場景。


【紋理】


通常材質的選擇在一個項目中是很重要的。我常在網(wǎng)絡上搜索合適的素材,雖然這些材質并不是每個都可以使用,尤其是當我們想要把作品進行打印的時候就更加不可實現(xiàn),但平時進行素材的收集是個很好的習慣。當然我也會付費購買一些高質量紋理,這對我的工作非常有益。


【桌臺】


通常我習慣從體積最大的東西開始著手,所以我選擇了面積最大的桌臺部分。從下圖中大家可以看到桌子上有很多并不需要紋理的材質,比如玻璃、金屬、放糖和咖啡等等。


拿桌子開始舉例。我想要顏色暗一點的木紋質感,于是我在純色的材質之上添加污漬和紋理。下圖中是我的材質屬性,值得一提的就是千萬不要忽視凹凸通道的作用,尤其在金屬材質的表現(xiàn)上可以起到很大作用。



【杯墊材質】


我使用置換貼圖來制作鏤空的杯墊。我嘗試了使用黑色和白色來測試結果,但都不盡人意。于是我還是使用原本的顏色,然后再添加一些咖啡漬就可以了。



下圖是杯墊材質的屬性設置。這里的透明通道就變得極其重要了。由于置換貼圖已經(jīng)很好的體現(xiàn)了質感,所以在這里凹凸貼圖的作用就不是那么重要了。


下圖所示。我還是用了混合工具,第一層材質是原始的未經(jīng)過修改的樣子,第二個是增加了暗部效果的材質。然后使用這個方法可以更自然的將兩種材質結合到一起,使其細節(jié)更加豐富自然。



【咖啡機】


我想要給這個材質更多的變化,哪怕是一個很簡單的紋理也會大有不同。我同樣使用的是混合貼圖來制作。我需要一個模仿光漆涂層的材質,在這里凹凸通道并沒有太多調整,陽光的反射效果是通過V-Ray渲染得到的。下圖是材質的屬性設置。



【咖啡壺】


咖啡壺的部分我也沒有使用過多的特殊技巧,雖然它看起來是一個蠻有挑戰(zhàn)的部件。我想要在底部添加一些黑色粉末和咖啡漬的效果,于是我采用了Multi/Sub-Object屬性,我在不同的層添加不同的材質,當然也使用了Mix map,因為我想要每一層都有污漬效果。下圖是材質屬性的框架結構。




OK,下圖就是最終渲染出來的結果了。希望這些小技巧可以對大家有所幫助,感謝各位的觀看!

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