朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

ZBrush模型雕刻流程分享。分析的很透徹值得一學(xué)

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注56.3萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫(huà)等等!

關(guān)閉

ZBrush模型雕刻流程分享。分析的很透徹值得一學(xué)導(dǎo)言: 本教程主要面對(duì)中高級(jí)ZBrush使用者,著重講述了ZBrush模型雕刻一個(gè)完整的流程。結(jié)合使用不同雕刻軟件的功能共同完成一個(gè)手辦模型雕刻工作。 下面教程開(kāi)始 一、原設(shè)選定 在傳統(tǒng)藝術(shù)中,與ZBrush模型雕刻共同點(diǎn)最多的恐怕就要數(shù)手辦藝術(shù)了,我們平時(shí)的

導(dǎo)言:

本教程主要面對(duì)中高級(jí)ZBrush使用者,著重講述了ZBrush模型雕刻一個(gè)完整的流程。結(jié)合使用不同雕刻軟件的功能共同完成一個(gè)手辦模型雕刻工作。

下面教程開(kāi)始

一、原設(shè)選定

在傳統(tǒng)藝術(shù)中,與ZBrush模型雕刻共同點(diǎn)最多的恐怕就要數(shù)手辦藝術(shù)了,我們平時(shí)的雕刻可以從中借鑒到很多。因?yàn)槿绻?D設(shè)定作為ZBrush雕刻的設(shè)定的話,就會(huì)少了很多3D的信息,同時(shí)角度也被限制住了,往往不如雕塑之類(lèi)的作品帶給我們更多形體的信息。

同時(shí),臨摹優(yōu)秀雕塑和手辦的塑模也會(huì)讓我們把精力充分放在物體形體的構(gòu)造,不會(huì)被2D設(shè)定的一些炫目的色彩和特效等影響,所以,作為練習(xí),臨摹優(yōu)秀的手辦作品往往對(duì)提高自己的造型能力有很大的作用。

優(yōu)秀的手辦原型師有很多,零蜘蛛就是我非常喜歡的一位手辦大師。他的作品充滿張力,同時(shí)又不失細(xì)節(jié),形體結(jié)構(gòu)也非常準(zhǔn)確,給人的視覺(jué)沖擊力很強(qiáng)。當(dāng)然這也跟我個(gè)人喜歡黑暗風(fēng)格的有關(guān)。下面是他的一些代表作。(圖01)


圖01

其中我最喜歡的就是這次教程臨摹的主角--Medusa。(圖02)


 

圖02

當(dāng)初看到這件作品的時(shí)候就深深的被她吸引了,從沒(méi)想到能把鼎鼎大名的美杜莎造成這種樣子,所以就萌生了將其數(shù)字化的想法。當(dāng)然,當(dāng)我們把創(chuàng)做激情轉(zhuǎn)化為作品之前我們先要了解一下我們要使用工具的限制,首先,這個(gè)手辦結(jié)構(gòu)上是左右對(duì)稱(chēng)的,這就大大方便了我們的雕刻。

另外,以我的經(jīng)驗(yàn),使用ZB最難表現(xiàn)順直的長(zhǎng)發(fā),而我們可愛(ài)的Medusa女士卻是一個(gè)徹底的禿子,這樣就更加適合進(jìn)行數(shù)字雕刻。還有就是這個(gè)手辦的細(xì)節(jié)雖然糾結(jié),但是都不是非常復(fù)雜的結(jié)構(gòu),都可以用ZBrush很好的再現(xiàn),尤其是使用ZBrush3.5的沿表面繪制的功能更是可以很好體現(xiàn)那種糾結(jié)的皮膚和巖石的機(jī)理。

OK,下面來(lái)講下我創(chuàng)作的流程,也是遵循:中模制作->高模雕刻->擺Pose->繼續(xù)修整的整個(gè)流程。只不過(guò)我在制作中將另外一款數(shù)字雕刻軟件3D Coat來(lái)進(jìn)行中模的制作。下面我們首先來(lái)認(rèn)識(shí)一下3D Coat這款潛力無(wú)限的雕刻軟件。(圖03)

圖03

二、使用3D Coat進(jìn)行大形的雕刻

在ZBrush3.5剛出現(xiàn)的時(shí)候,大家都為其新推出的Zsphere2功能歡呼雀躍,其無(wú)拘無(wú)束的造型能力使人深深折服,好多人都認(rèn)為可以脫離3ds Max和Maya等軟件直接進(jìn)行形體的初始構(gòu)建。但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的使用,我卻發(fā)現(xiàn)Zsphere2的功能遠(yuǎn)沒(méi)有看起來(lái)那么自由,生成孔洞之類(lèi)的結(jié)構(gòu)時(shí)也不是很方便,離傳統(tǒng)意義上的雕塑還有一段距離,更不要說(shuō)和ZBrush那糟糕的拓?fù)涔δ芙Y(jié)合生成中模。后來(lái)我試用了3D Coat的體素雕刻功能,才發(fā)現(xiàn)真正的數(shù)字雕刻應(yīng)該是什么樣的,和繁雜的Zsphere2不同,3D Coat的體素雕刻更接近傳統(tǒng)意義上的雕刻,它可以幾筆就創(chuàng)建出如下圖的結(jié)構(gòu)。(圖04)

圖04

使用這個(gè)功能可以使你真正能從一個(gè)球體開(kāi)始創(chuàng)建出任何你想要的結(jié)構(gòu),功能上已經(jīng)完全可以取代ZBrush3.5的Zsphere2,但速度上還是有一些不流暢,不過(guò)現(xiàn)階段結(jié)合3D Coat強(qiáng)大的拓?fù)涔δ苓M(jìn)行中模的雕刻可以說(shuō)是最效率的選擇。畢竟造型還是要放在我們熟悉的ZBrush中進(jìn)行的,中模提供的只是一個(gè)合理的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),誰(shuí)也不想在這個(gè)流程上面花太多精力。當(dāng)然,3D Coat最強(qiáng)大的特點(diǎn)是它還有中文版本,而且漢化的很不錯(cuò)。

3D Coat是為游戲制作量身打造的一款數(shù)字雕刻軟件,他的功能涵蓋了游戲制作的整個(gè)流程,包括貼圖的繪制、上面談到的體素雕刻、展UV、拓?fù)涞裙δ,其中的貼圖繪制功能就可以超越傳統(tǒng)的Bodypaint,因?yàn)槠渲С謱?shí)時(shí)法線和高光的繪制,另外拓?fù)涔δ芤彩钱?dāng)前最強(qiáng)拓?fù)滠浖弧?/P>

下面我們來(lái)看下用3D coat強(qiáng)大的體素雕刻功能進(jìn)行中模形體的雕刻。首先打開(kāi)3D Coat,選擇體素雕刻功能。然后再選擇其中的一個(gè)球體開(kāi)始雕刻。(圖05)

   圖05 首先我們要打開(kāi)對(duì)稱(chēng)功能,按下鍵盤(pán)上的S鍵,會(huì)出現(xiàn)下圖的菜單。(圖06) 圖06 選擇沿X軸對(duì)稱(chēng)功能,同時(shí)取消顯示對(duì)稱(chēng)面的選擇,這里的對(duì)稱(chēng)功能和ZBrush一樣,但是更強(qiáng)大,因?yàn)?D Coat的對(duì)稱(chēng)功能是貫穿于整個(gè)軟
 

圖05

首先我們要打開(kāi)對(duì)稱(chēng)功能,按下鍵盤(pán)上的S鍵,會(huì)出現(xiàn)下圖的菜單。(圖06)

圖06

選擇“沿X軸對(duì)稱(chēng)”功能,同時(shí)取消“顯示對(duì)稱(chēng)面”的選擇,這里的對(duì)稱(chēng)功能和ZBrush一樣,但是更強(qiáng)大,因?yàn)?D Coat的對(duì)稱(chēng)功能是貫穿于整個(gè)軟件的,你可以在任何模塊下使用對(duì)稱(chēng)功能,包括貼圖,拓?fù)涞裙δ,同時(shí)還可以調(diào)整對(duì)稱(chēng)平面。非常的快捷。

下面就可以開(kāi)始使用左側(cè)的體素雕刻工具欄下的工具進(jìn)行雕刻,跟ZBrush的雕刻筆刷的效果相似,但是體素雕刻是會(huì)根據(jù)筆刷增減多邊形的,這樣就方便我們制作出新的結(jié)構(gòu)。在筆刷功能下按住右鍵上下移動(dòng)鼠標(biāo)可以調(diào)整筆刷的強(qiáng)度,左右移動(dòng)鼠標(biāo)可以調(diào)整筆刷的大小。在這里我比較喜歡使用生長(zhǎng)筆刷來(lái)快速的生成結(jié)構(gòu),其實(shí),在這個(gè)階段我們更注重的是結(jié)構(gòu)而不是形體和細(xì)節(jié)。

在開(kāi)啟對(duì)稱(chēng)功能的情況下進(jìn)行模型大型的雕刻。因?yàn)樯眢w結(jié)構(gòu)為標(biāo)準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu),所以身體可以直接導(dǎo)入現(xiàn)成的Silo人體模型,這里就主要對(duì)頭部進(jìn)行雕刻,繪制出大形。(圖07)

圖07

這里注意一下按住Ctrl就相當(dāng)于ZBrush中的Zsub功能。Shift鍵就是平滑表面筆刷。這里要注意嘴部的結(jié)構(gòu)最好繪制出來(lái),可以方便后面的拓?fù)洹P枰f(shuō)明的是在這一步中我們不需要花太多的時(shí)間去精確造型,只需要把大體的結(jié)構(gòu)交代清楚,方便下一步的拓?fù)洹?/P>

雕刻完成后講文件保存成.3b格式文件。繼續(xù)下一步的拓?fù)涔ぷ鳌?/P>

三、使用3D Coat進(jìn)行模型拓?fù)?/P>

直接點(diǎn)擊3D Coat上面的拓?fù)淠K按鈕進(jìn)入拓?fù)錉顟B(tài)。(圖08)

圖08

確保對(duì)稱(chēng)功能開(kāi)啟,按下空格鍵進(jìn)入快捷菜單,選擇其中的“點(diǎn)生面”工具在模型上繪制拓?fù)涞捻旤c(diǎn)。(圖09)


圖09

這里說(shuō)明一下,3D Coat在所有的模塊中都有空格快捷菜單,其中包含的大多數(shù)當(dāng)前模塊下的常用命令,關(guān)閉這個(gè)菜單只需要將鼠標(biāo)從快捷菜單的區(qū)域移開(kāi)就可以了。

繪制頂點(diǎn)的時(shí)候要注意沿著模型結(jié)構(gòu)走,先沿著明顯的結(jié)構(gòu)上繪制,保持四邊形的布局。頂點(diǎn)繪制完成后,將鼠標(biāo)放在四個(gè)頂點(diǎn)之間就會(huì)出現(xiàn)如下圖的方框顯示,此時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵就可以生成一個(gè)四邊面。需要生成三角面的時(shí)候按下Shift就可以強(qiáng)制生成三角面。(圖10)


圖10

   圖12 如果不使用這個(gè)功能的話導(dǎo)出的將只是一半的模型。應(yīng)用完成后選擇重拓?fù)洳藛蜗碌妮敵霾藛伟盐覀兊哪P洼敵龀蒾bj格式的文件。(13) 圖13 在Silo里選擇Create-Custom Primitives-Base Man With Shoes菜單。(圖1

圖12

如果不使用這個(gè)功能的話導(dǎo)出的將只是一半的模型。應(yīng)用完成后選擇重拓?fù)洳藛蜗碌妮敵霾藛伟盐覀兊哪P洼敵龀蒾bj格式的文件。(13)


圖13

在Silo里選擇Create->Custom Primitives->Base Man With Shoes菜單。(圖14)


圖14

生成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)人體模型,這個(gè)模型的拓?fù)浞浅_m合細(xì)分雕刻,可以快速的為我們提供身體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),節(jié)省我們?cè)谄渌浖飫?chuàng)建。(圖15)

圖15

將其存成obj格式,同時(shí)將身體和頭部的模型導(dǎo)入到3ds Max中進(jìn)行合并。同時(shí)調(diào)整布線,保持四邊連續(xù)。再擠出腋下的結(jié)構(gòu),這里我們可以先刪除一半,再添加Symmetry修改器,保證模型的對(duì)稱(chēng)。最終的中模如下圖所示。(圖16)


 

圖16

給模型一個(gè)Xform修改器并塌陷,將模型導(dǎo)出OBJ格式文件,進(jìn)入ZB進(jìn)行高模的雕刻。

這里我比較喜歡使用的是clay筆刷和standard筆刷結(jié)合使用,clay筆刷能夠給我更可控的結(jié)構(gòu),并且不會(huì)強(qiáng)烈的改變網(wǎng)格結(jié)構(gòu),結(jié)合ZBrush3.5沿表面雕刻的特性,可以更快的繪制一些復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。而standard筆刷的造型能力則更強(qiáng),可以快速的刷出大的結(jié)構(gòu),往往clay筆刷需要繪制很多筆得到的結(jié)構(gòu),而standard筆刷一亮筆就可以實(shí)現(xiàn),所以在最初的塑型當(dāng)中我更主要使用standard筆刷快速的造型。

當(dāng)大形雕刻結(jié)束時(shí)我們就可以進(jìn)行細(xì)分深入,這個(gè)模型我細(xì)分到七級(jí)的時(shí)候覺(jué)得細(xì)節(jié)能達(dá)到我的要求,同時(shí)面數(shù)也上升到537萬(wàn),這幾乎是我這臺(tái)機(jī)器單個(gè)物件細(xì)分面數(shù)的極限了。

其實(shí)不需要每細(xì)分一級(jí)就雕一次,我的經(jīng)驗(yàn)是在一級(jí)和中間以及最高級(jí)這幾級(jí)進(jìn)行雕刻,而以最高級(jí)為重中之重。因?yàn)檎麄(gè)作品的細(xì)節(jié)都是在最高級(jí)表現(xiàn)的。

這里介紹本作里幾種結(jié)構(gòu)的繪制方法。

首先是表面大的類(lèi)似于肌肉結(jié)構(gòu)的雕刻,這使用的就是clay筆刷。沿著結(jié)構(gòu)的方向多刷幾筆,這里要注意層次和疏密節(jié)奏。同時(shí)可以配合Alt鍵制作一些深入的結(jié)構(gòu),例如那些孔洞。再使用inflat筆刷去加深這種孔洞的結(jié)構(gòu)感。這里注意切忌把結(jié)構(gòu)雕的太平,流于平面。(圖20)

圖20

其次是血管的雕刻,因?yàn)檠芤缭揭恍┙Y(jié)構(gòu),所以這里我的方法是先用clay筆刷把血管的軌跡先繪制出來(lái),注意不要繪制的太平太直,要加入一些彎曲變化,同時(shí)結(jié)束的地方要逐漸消失。 然后在這個(gè)基礎(chǔ)上使用inflat筆刷沿

其次是血管的雕刻,因?yàn)檠芤缭揭恍┙Y(jié)構(gòu),所以這里我的方法是先用clay筆刷把血管的軌跡先繪制出來(lái),注意不要繪制的太平太直,要加入一些彎曲變化,同時(shí)結(jié)束的地方要逐漸消失。

然后在這個(gè)基礎(chǔ)上使用inflat筆刷沿著剛才的軌跡再繪制一遍,突出結(jié)構(gòu),這樣的方法繪制出來(lái)的結(jié)構(gòu)比較清晰,比單純用inflat筆刷更好。

其次就是整個(gè)皮膚的一種粗糙質(zhì)感,這里有兩種方法,一種是使用強(qiáng)度較小的ClayTubes筆刷進(jìn)行繪制,可以快速的生成一種類(lèi)似于樹(shù)干的紋理,對(duì)于繪制一些怪物類(lèi)的質(zhì)感很適合。(圖21)

圖21

另一種快速的方法是使用ZBrush3.5新加入的skin筆刷,這個(gè)對(duì)于生成類(lèi)似人類(lèi)皮膚毛孔的質(zhì)感非常的快。

還有就是皮膚的褶皺紋理,主要是使用standard筆刷,打開(kāi)Freehand方式的Stroke,配合39號(hào)的Alpha進(jìn)行繪制的。這里要注意繪制這種結(jié)構(gòu)的時(shí)候盡量要慢一些,不然筆畫(huà)會(huì)發(fā)生不連續(xù)的情況。(圖22)

圖22

身體的雕刻和頭部的雕刻在技法上沒(méi)有區(qū)別,在雕刻手的時(shí)候要注意分組,因?yàn)槊扛种富ハ嚯x得很近,分組后可以快速的隱藏,提高我們的效率。(圖23)

圖23

分組的方法是,先在最低級(jí)的情況下將你要分組的面單獨(dú)顯示,然后使用Polygroups欄下的Group Visible進(jìn)行分組,按下Ctrl+F可以開(kāi)啟網(wǎng)格查看分組情況,不同顏色的網(wǎng)格代表不同的組。Ctrl+Shift+單擊組可以隱藏該組。手部形態(tài)的雕刻是一個(gè)比較費(fèi)時(shí)的工作,建議大家可以注意平時(shí)多觀察,同時(shí)去了解一下人體結(jié)構(gòu)的相關(guān)知識(shí),對(duì)造型會(huì)有很大幫助。(圖24)

圖24

五、使用現(xiàn)有模型映射的雕刻方法

使用投影的方法可以快速的將已雕好的模型結(jié)構(gòu)映射到幾乎任何物體上,可以快速的生成細(xì)節(jié),下面介紹一下步驟:

首先把你要映射的模型和做好的模型導(dǎo)到同一個(gè)Ztl中,然后把需要映射的模型中不需要映射的面隱藏,然后用筆刷把模型調(diào)整到要和映射到模型外形大體重合的程度,然后將兩個(gè)模型都降到最低級(jí),使用Subtool面板下的Project All功能來(lái)進(jìn)行映射。(圖25)

 

圖25

然后逐級(jí)細(xì)分,每級(jí)都進(jìn)行一次映射,這樣的話很快就可以將原有的模型細(xì)節(jié)投影到新的模型上,大大提高制作效率。剩下的只需要將過(guò)渡的地方稍加修整就可以很好的融合到新的模型中。(圖26)

圖26

我就是使用這個(gè)方法,快速的生成了底部的基座。(圖27)

圖27

六、最終模型完成

最后將模型擺好Pose和下面的底座合成就完成了最終的作品,數(shù)字雕刻最重要的是對(duì)問(wèn)題結(jié)構(gòu)的了解,并且在對(duì)結(jié)構(gòu)把握好的前提下在細(xì)節(jié)上尋求變化,多參考一些國(guó)內(nèi)外高手的作品可以很快的提高自己,以上就是我整個(gè)作品的一個(gè)制作流程。(圖28、29、30、31、32)

,

超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買(mǎi)VIP,觀看所有收費(fèi)教程。