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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
介紹
Hi,大家好,我叫Peng Zhao,來自中國上海的自由角色藝術(shù)家和動畫師,在這篇教程中我會簡要地跟你們展示作品“短發(fā)女孩”背后的創(chuàng)作過程。
概念
我想創(chuàng)作一位外面青春文靜的女孩兒,像過世的著名影星奧黛麗.赫本一樣。我先在腦海中形成了大概的圖像,然后開始收集參考資料。我在谷歌上搜索了大量的照片,并輸入到Photoshop做參考。
建模
在ZBrush軟件中建模,從基礎(chǔ)立方體到最后的成型。
之后我用Topogun工具重新拓?fù)浠A(chǔ)網(wǎng)格,用Maya做最后的多邊形模型。
UV貼圖的制作我用了UV面板和Maya軟件。
貼圖
建模完成后,我用Bodypaint工具制作了基本顏色紋理,然后把這些紋理輸入到Photoshop中添加更多細節(jié)。
在這里加入一些真實的照片,讓角色看起來更加真實。
描影和照明
皮膚的制作我用了Mental Ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊貼圖。我沒有用fast skin shader默認(rèn)的特殊設(shè)定,而是用了一個MR custom shader,然后在fast skin shader的頂部添加blinn shader,從照明的設(shè)定中獲得特殊貼圖。
頭發(fā)的制作
頭發(fā)的制作花了我很長時間,因為Shave Haircut插件渲染起來不是很容易,通過使用nurbs curve功能來梳理頭發(fā)。
以渲染的頭發(fā)為主,用HairTK作為頭發(fā)描影器,這樣我可以獲得不同的渲染通道。
合成
渲染完成之后,我做了漂亮的環(huán)境閉塞通道,在Photoshop中合成。
然后用After Effects獲得最后的效果。
最終效果圖如圖所示。
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