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Maya流體:煙霧與火焰制作技巧

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maya版mentalray教程

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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無(wú)法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來(lái)吧,快來(lái)了解到他的全部技術(shù)吧

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已經(jīng)將近一年沒(méi)有接觸Maya了,正在趕工,希望海洋新作品能夠早些跟大家見面,已經(jīng)渲染太久,接下來(lái)都是連續(xù)的海洋作品,同時(shí)三個(gè)在做,等待的同時(shí),聽說(shuō)有個(gè)海洋插件有望加入Maya,就趕緊回去練習(xí)了一下,剛好看到有個(gè)DEMO是《瘋狂原始人》中的玉米掉落濺起煙霧的效果,就隨便模擬了一個(gè),過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了做煙霧的同時(shí)可以也把火焰做了,切換有技巧哦:

首先我簡(jiǎn)單講一下煙霧的制作,我只用了一個(gè)場(chǎng)K了幀瞬間把煙推出去,當(dāng)然你可以做個(gè)環(huán)形面片發(fā)射粒子出去,利用粒子發(fā)射流體,這個(gè)控制就不多說(shuō)了,因?yàn)橛布䥺?wèn)題我沒(méi)有開高精度解算,參數(shù)也是很簡(jiǎn)單,發(fā)射器和流體參數(shù):

重點(diǎn)不在煙霧,而是煙霧和火焰之間的轉(zhuǎn)變,我沒(méi)有加任何溫度和燃料,只需要改幾個(gè)shading參數(shù)就搞定,現(xiàn)在給大家分享一下,其實(shí)還有一個(gè)煙火交互的玩法,下次再講:

注意color的值:

我是利用高V值在透明度上做疊加的技巧,我給這種做法起個(gè)名字叫“h大法”,因?yàn)閛pacity是個(gè)H形狀,煙霧和火焰的轉(zhuǎn)變就這么簡(jiǎn)單:

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