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VRAY渲染

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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學習vray吧!

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我的名字叫Andrea Lazzarotti,我已經在CG行業(yè)工作差不多有10年了,現在在意大利的TAXFREE電影公司廣告部就職。下面跟大家分享一下我的三維作品制作過程。

創(chuàng)作這幅攝影機器人作品的靈感主要來自我家的老古董佳能Super 8攝像機,我非常喜歡這款古董攝像機!在開始制作前我在網上找了很多關于外形結構、材質質感和色彩搭配的參考圖片。當然我并不想按照參考圖片一模一樣的“復制”這臺攝像機,找這些圖片的目的主要是給我創(chuàng)作這幅作品提供一些啟發(fā)和幫助(附圖01-02)

圖01

圖02
在平時我在開始一個新作品制作前都會先在紙上打一個粗略的概念設計草稿,可這回我想做下改變直接開始3D模型的制作。首先就是嘗試先做出來機器人的身體和手臂部分的外形。
我是從一個球體開始制作機器人的手臂關節(jié)部分的(如圖03-04)。在制作過程中我始終提醒自己要把外形設計的匹配佳能Super 8那個年代的風格特色(如圖05)

圖03-圖04

圖05
因為我想機器人可以在三維空間中隨意變換角度渲染,所以我在機器人的下面和背面都做了很多零件出來而不是只做出來大家在最終渲染圖中看到的部件。為了讓機器人看起來更加符合那個年代的科技水平,我在機器人身上加了電池蓋、RCA、老式開關、老式傳感器和LED等細節(jié)(如圖06)

圖06
這個模型我并沒有使用什么高級的建模技術,就是一些簡單的多邊形擠壓操作等。當整個模型全部制作完成后,我應用Turbosmooth變形器在每個零件上面。完成了模型的制作后我繼續(xù)對模型做了簡單的綁定設置,以便于以后方便給機器人擺個漂亮的pose,下面是鏡頭快門的一個綁定設置圖(如圖07)

圖07
機器人攝像機的模型和綁定設置完成后我就開始了材質和燈光的制作階段了。首先我確定要模擬室內燈光環(huán)境便用照相機拍攝了幾張我工作地點的RAW照片(14-bit的照片已經足夠用了),沒有必要非使用HDRI圖片不可,然后用距離機器人很遠的燈光來模擬從窗戶照射進來的光線效果。

圖08
模擬主光源的是兩個vray面光(vray planar light)并且把一張窗戶的圖片貼到了燈光上面來模擬從窗戶射入的光線效果,下面是白模渲染測試圖(如圖09)

圖09
這幅作品從材質、燈光到最后的渲染全部用V-Ray來完成,我感覺vray用起來非常靈活方便并且非常強大!燈光設置好以后我就開始了貼圖和材質的制作工作,我先把所有部件的UV分解好后繪制了黑白色的遮罩圖來模擬金屬材質的磨損效果(如圖10)

圖10
在金屬材質部分我用V-Ray材質結合幾張金屬紋理貼圖來模擬金屬質感。而在防滑塑料部分我用V-Ray材質結合一張皮革紋理貼圖來模擬類似佳能Super 8攝像機的那種質感。(如圖11-13)
圖11

圖12

圖13
底片材質我是用了一張在網上找到的底片基本紋理然后把我以前做的一些作品用Photoshop放到上面來制作出來的(如圖14)

圖14
機器人的材質和紋理完成后就進入渲染階段了,不管是公司的商業(yè)項目還是我的個人作品我始終都用線性的工作流程來工作,首先保存分通道渲染的圖片為Open.exr格式然后導入After Effects里面做校色合成。對于我的這幅個人作品并沒有渲染過多的通道層,只有Beauty、Z-Depth、ID、AO和一個contour通道(如圖15-16)

圖15

圖16
除了機器人攝像機之外的一些場景元素比如煙、灰塵、和背景都是在Photoshop里面用各種類型的筆刷繪制出來的,這樣做主要就是既直觀又方便。
在After Effects中我用到了一個著名的插件Magic Bullet Colorista II來最終調整作品的色彩、改善作品整體質量。然后又用了另外一個插件Frischluft配合渲染出來的Z-Depth通道給作品添加了景深效果。大家可能會注意到在下面的合成圖背景中有一些底片在機器人攝像機后面,這是我在After Effect里面后加上去的可最后感覺不太好看又去掉了。

圖17
然后返回Photoshop里面詳細微調了一些小細節(jié)比如過多的暗部區(qū)域、添加rim light、Light bloes和一些其他效果。然后用Photoshop里面各種筆刷把背景又進行了一些繪制,最后又對作品整體進行了一下色調調節(jié)。下面就是最終作品了(如圖18)

圖18
朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

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