包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設計師的入行須知以及談單策略。是每一個設計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結,非常珍貴,大家一定要好好學習下。
導言: 為了讓大家進一步了解制作過程,我們特別邀請到了作者,為大家?guī)砀敿毜闹谱鹘馕觥?/p>
如果您也有原創(chuàng)的作品或經(jīng)驗希望與大家分享,可以聯(lián)系小編,QQ:2474671719,朱峰社區(qū)希望能更多地分享大家的原創(chuàng)作品,并與大家共同進步。
作者簡介: 曾瀟霖,大二會計專業(yè)退學生,之后在中國傳媒大學蹭課1年,自學1年。AE從高三開始自學4年,Cinema 4D接觸半年。
使用到的軟件: After Effects、Cinema 4D,除開綁定好的女性模型取自互聯(lián)網(wǎng),其他均為自己創(chuàng)作,耗時3個多月。
先來看一下作品視頻:
花絮視頻:
作品起源概述:
寒假的時候偶然聽到一首曲子,來自《攻殼機動隊:無罪》的結尾曲”Follow Me”,很夢幻,有興趣的同學可以去網(wǎng)上搜一下,聽聽看!我當時就被吸引了,于是把一些想象到的畫面用草稿紙畫了一下,準備用半年的時間將這些視覺化的東西結合這首音樂表達出來。
搜集參考素材:
當時由于僅有一些很糙的草稿,于是花了將近1個月的時間找素材。于是發(fā)現(xiàn)了下面這些作品的元素,和我想要的很像,于是我都記錄下來。其中大量參考了《攻殼機動隊》的開場以及《質量效應》、《創(chuàng):戰(zhàn)記》中的元素。
《質量效應》中的神堡
《質量效應3》中的某一關卡
NASA的一張星空
《創(chuàng):戰(zhàn)記》的一個場景
《攻殼機動隊》開場
作品動畫方面參考了一些獨立短片,比如下面這個作品《星塵》的鏡頭運動形式:
粒子方面參考了特效短片《Butterfly Title Sequence》中的一些設計:
制作前期:
1.動畫故事板
用Cinema 4D搭建了一些簡單的場景,有些已經(jīng)加好必要的材質,然后渲染出動畫,剪輯時再配上音樂,看看感覺是否對。
確認后,再在Cinema 4D里面精細構建模型和材質:
其中自己建模不行,用了一個叫Greebler的插件,可以將模型瞬間復雜化。你看到的那個球體,上面有很多碎塊,就是利用該插件形成的。
2.材質
這是作品中的核心,材質主要分為兩個部分;外部和內(nèi)部。
其中的女性模型上的機械紋路,也分為較多的層,把它們疊加起來。
3.動態(tài)模擬
當時想在場景中出現(xiàn)星云,但沒有直接的辦法得到效果,于是我想搜索一下,看看有沒有教星云的視頻,然后在Youtube上找到了,他是利用C4D的一個插件——Turbulence FD做出來的,參考這個教程,我想星云是有一定形態(tài)的云,如果在一個長條的螺旋物體上生成云,那不就是星云一樣的效果了,嘗試后果然獲得了星云的效果。當然也可以用Real Flow或者X-Particle粒子做出來。
之后還需要一個人體鱗片脫落的效果,這個效果使用的是Cinema 4D里面Mograph的Ploy FX,這個效果能將多面體分解 。需要使用3層,其中外兩層為不同材質的人體模型和Ploy FX,第三層為只加了人體材質的人體模型。然后用Ploy FX解構外兩層的模型,于是內(nèi)部的人體就顯露出來了。
(材質1)
(材質2)
制作中期:
使用Cinema 4D(以下簡稱C4D)的普通渲染,將燈光材質調(diào)整到最佳狀態(tài)渲染出來,一般時間不長,用的是標準渲染,部分場景使用了物理渲染。30個鏡頭耗時2個星期左右,很快,因此渲染出來的效果也不太好,大部分是用后期AE彌補的。下圖是一個例子,僅用標準渲染出來的結果。耗時也比較短。5-6分鐘一幀。并且渲染多通道,我選取了材質的亮度通道和Depth通道,在后期做發(fā)光和攝像機景深效果用。
后期制作:
大量地使用了AE的插件Trapcode Particular 、分層雜色、湍流置換、調(diào)色系統(tǒng)。這些效果能很方便地將畫面變得飽滿。
人體的后期制作:
首先我將上面這個人體圖進行AE的講解,在C4D里面渲染出來看上去一般般,但AE后會顯得很棒!
1.首先增強對比度,并且將獲取的亮度通道增加發(fā)光效果,疊加在上面。
2.通過C4D獲取的紋路材質的亮度通道,疊加在原圖上,同樣增加發(fā)光效果。
3.右上角增加鏡頭光暈
4.加細微的大氣效果
5.加點粒子飄動
6.加攝像機景深
7.調(diào)色并增加電影粒子,就基本完工了。
星云的后期制作:
1.渲染出來的星云圖
2.在上面減少飽和度,增加湍流置換、鈍化蒙版、銳化、發(fā)光,從而增強細節(jié)。
3.在C4D里面獲取大氣的通道,在AE里面調(diào)色,以得到雷電效果。
4.使用AE的Trapcode Form插件,增加遠離攝像機的星塵,并且用AE的3D攝像機跟蹤。
5.增加靠近攝像機的星塵。
6. 增加鏡頭光暈,使用了3種不同的顏色,分別為紫色、藍色、橙黃色。
7. 調(diào)色并進行銳化,增加電影膠片粒子,到這里這部分就基本完工了。
其他部分制作解析:
AE粒子特效:
粒子花,用4個粒子結合層而成
元素爆炸,用8個粒子層結合而成,關鍵:在粒子上增加湍流置換效果
人體結構特效:
1.C4D渲染結果
2.增加陰影、發(fā)光通道
3.增加電子干擾通道
4.增加攝像機景深
5.增加背部虛焦粒子
6.增加中間虛焦粒子
7.增加近處粒子
8.增加頂部鏡頭光暈
9.增加細節(jié)鏡頭光暈
10.調(diào)色并進行銳化,增加電影膠片粒子,人體結構特效就基本完工了。
剪輯與音效音樂
使用PR進行剪輯,音效來自AK最新出的特效音樂包"Motion Pulse",還有"Sound idea"和"Digital Juice"。
其中作品前面的背景環(huán)境音,我是用Overture作曲,MIDI鍵盤彈奏的,并模仿《攻殼機動隊》的原聲風格。
關于背景音樂 "Follow Me" ,原曲是首古典音樂,叫做《阿蘭蒂斯協(xié)奏曲》中的一個樂章,是首吉他曲,由于怕直接用《攻殼機動隊》的原聲會有版權問題,自己進行編曲,但原曲實在是太切合這個作品了,于是沒有改,直接用了原曲。
結語: 關于"Follow Me"這部作品的解析就寫到這兒了,希望能對大家有所幫助,同時也希望可以和大家多多交流。如果對我的作品感興趣的話,歡迎大家給我來信,一起討論、共同進步!這是我的博客地址:zaoeyo.weebly.com
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