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3DSMAX制作的一個(gè)陽光小鎮(zhèn)的制作思路和過程挺有創(chuàng)意的呵呵

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3dmax粒子

包含4節(jié)視頻教程
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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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3DSMAX制作的一個(gè)陽光小鎮(zhèn)的制作思路和過程挺有創(chuàng)意的呵呵

做的視覺效果不錯(cuò),能看出建模的復(fù)雜性和制圖人的技術(shù)了,確實(shí)值得學(xué)習(xí)啊,講解的也很全面

 

燈光

我試著將場景制作成午后的情景,所以我這樣做:

1。一個(gè)從前右方打過來的DIECT LIGHT做為場景的主光,來簡單的模擬陽光。

2。4個(gè)OMNI燈光來進(jìn)行補(bǔ)光和給畫面添加亮度:兩個(gè)OMNI燈光使用“ambient only”,一個(gè)是淺紫色,另外一個(gè)用淺藍(lán)色,來填充建筑物的陰影部分,讓陰影添加一些藍(lán)色;1個(gè)omni燈光使用一個(gè)小的強(qiáng)度,讓天空的藍(lán)色和紫色進(jìn)行混合,這樣就可以得到一個(gè)比較真實(shí)的效果;一個(gè)紅色的OMNI燈光,讓場景變得更暖和。

渲染

這里是沒有進(jìn)行合成的最后的渲染效果。

使用軟件:3DSMAX,photoshop

主要內(nèi)容 : 一個(gè)陽光小鎮(zhèn)的制作思路和過程.

制作場景的一些步鄹,簡練.原始教程連接: http://67.15.36.49/team/Tutorials/v12_andrew/bellgate01.asp

這個(gè)教程是在3DSMAX中進(jìn)行建模,紋理和渲染工作的。然后在PHOTOSHOP中進(jìn)行后期處理。

紋理

這里我使用了3DTOTAL Textures CD V12和V13的一些紋理

后期處理

這里是除了紋理部分以外最有趣的部分。我在一些陰影區(qū)域繪制了一點(diǎn)點(diǎn)的藍(lán)色和紫色。使用photo filter工具調(diào)節(jié)整個(gè)場景的暖和與明暗,使用銳化工具讓畫面更的建筑邊緣更為銳利。并且調(diào)節(jié)一下對比度。

這里是最后的效果:

,
朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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