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本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應用這些技術制作類似的游戲,馬上來學習吧!
“我認為我是一個視覺特效總監(jiān),而不僅僅是一個數(shù)字顧問!薄稛o限》的視覺特效總監(jiān)(兼fxphd教授)史蒂夫.安德森說!斑@是關于為可用的時間和預算尋找最佳特效的路徑。這條路并不總能通過數(shù)字方法得到最好的效果。在后臺目錄中看到如何完成事情,總是很好的!
導演Shane Abbess(左)和視覺特效主管Steve Anderson
我們從安德森那了解了他為《無限》做的350多個鏡頭是如何實現(xiàn)的,《無限》是一部Mat Graham作為制片人的電影。我們報道的鏡頭包括真實的ASCII藝術屏幕,血液全滲透和生物粘多糖,以及一些復雜的特技和場景擴展工作。大多是通過內(nèi)部特效單元來實現(xiàn)的。
隨時間滲透
在影片中,外星人的存在導致一些奇怪的現(xiàn)象發(fā)生,包括血滴的明顯向后運動。
血滴
血液效果通常可以通過扭轉高速電影來實現(xiàn),但安德森知道最終的結果會出現(xiàn)問題。“我總是不利于做反向粘多糖!彼f!帮@而易見的一點是,當方式錯誤的時候,你可以從我們的視覺記憶中選擇運動模糊的重點和加速/減速。”
《無限》是ARRI Alexa以4:3的全鏡頭和2:1的變形鏡頭拍攝的。“我們擁有的這些是20世紀80年代的復古鏡頭。”安德森說,“當你把焦點放到一堆生物上,大量的像差和一些軟角落和光暈——所有的鏡頭工具袋問題都必須用視覺特效解決。”
當安德森讀到腳本中血液的時候——一滴血從桌子上掉落,并在半空中暫停,然后慢慢反向流回桌子——他立即想到了利用‘幀速率相位’特效。“我們在YouTube上找到的參考,有些人使用信號發(fā)生器驅動的揚聲器來產(chǎn)生信號波,這真的與相機的幀速率完全相同。”安德森解釋說,“不同的是,頻率會稍微慢于或快于幀速率。你在每秒25幀的速率下得到這個重復事件的快照,并且稍微出相位時,看起來就像慢慢向前或向后移動——就像高速攝影。
盡管安德森第一次使用揚聲器創(chuàng)建了測試,他最終決定使用步進電機來驅動相位特效事件。“它有更多的扭矩和精細控制!彼f!拔覀冎皇菍⑵涓郊拥阶烂,并用相機創(chuàng)建同步震動。我們也必須有一個非常準確的快門角度,否則它沒有效果。如果要走高速路線,我們確實要比實際需要的光多一點。
“膠狀手指”
血液特效已經(jīng)成功的實現(xiàn),《無限》的特效主管Phillip Young向安德森咨詢另一個特效——令人毛骨悚然的“膠狀手指”——他希望解決這個問題!拔覀兪褂孟嗤牟竭M電機驅動程序向蠕蟲狀的形式添加所有的二、三級運動。”安德森概述道!拔覀儙缀鯖]有線來提起頭,但所有這些可愛的正弦運動完全是在相機中,從來自同一個相位軌距使其膠狀緩慢波動!
外星人
影片的結尾,船員的形象Whit Carmichael(Daniel MacPherson飾演)在一群外星人中顯現(xiàn)——“膠狀人”——半透明的形式。再一次,這些鏡頭的視覺特效沒有按照常規(guī)的方式完成。“概要是粘液和軟泥都采取人類的形狀來形成并借鑒,”安德森說!拔覀儽仨毥oWhit的臉部這種夸大的、膠狀骨骼形式的印象。在一個完美的世界,我們會使用全CG路線。但現(xiàn)實是有約束的,我們必須考慮遇到的問題!
《無限》現(xiàn)場,攝于悉尼,澳大利亞
為了解決特效問題,該團隊推舉出一個替身演員——Goran D. Kleut,帶著KY Jelly潤滑劑。“他的形式最獨特,他的身體可以實現(xiàn)最極端形狀和姿勢的扭曲,剛好符合要求,創(chuàng)建有點令人毛骨悚然、出世俗的東西!卑驳律赋!拔覀兣臄z了他的身體做傳統(tǒng)人群復制,當然那個可憐的家伙身上添加了一點帶金屬微粒的KY jelly潤滑油。他不得不站幾個小時等待凝固!”
“然后丹尼爾飾演Whit,站在相同的位置,模仿Goran所做的事與他的頭部動作!卑驳律a充道!靶枰覀冏龅念A備動作已經(jīng)夠多了,我們有足夠的重疊,將頭嫁接給身體!
ASCII藝術
屏幕上的特寫鏡頭
深太空采礦站上的控制室將目光鎖定在極致戶外活動,以及幾個帶有信息和顯示裝置的監(jiān)視器。如今,將圖形在后期加入很常見,但這些特殊的鏡頭用了一種獨特的方法。該制作聯(lián)絡了20臺Raspberry Pi小電腦和顯示器,擁有交互性ASCII狀代碼編碼程序,演員可以通過輸入和按鍵進行交互。
拍攝屏幕
“這是一個基于XML的一群ASCII,我們可以對其進行裝配,說明鉆孔的過程。”安德森解釋說。“和一個完整的世界地圖。我們是在極客天堂寫完的!我們把小復活節(jié)彩蛋帶入其中——所有宇宙的故事和神話。任何想要暫停和掃描這些屏幕的人會得到回報!
底片
CG背景
CG背景
最終場景
這部影片還涉及更多的傳統(tǒng)視覺特效——從CG場景、數(shù)字繪景、環(huán)境到合成。一個更具挑戰(zhàn)性的鏡頭包含卡米高地區(qū),從他最新受感染的團隊實施運行,跳躍過一個鴻溝,只下降30米。
對于特技部分,拍攝MacPherson(或他的替身)時,他正在穿過一條走廊,用綠屏回放,并跳到一個墊子上,有一名攝影師用輕量級EPIC裝置追隨。側面視圖包含一個有線裝置和綠屏裝備,下落見證了特技替身從12米高處降到下面的綠屏碰撞墊子上。
視覺特效設計師將CG幾何體作為背景,制作了兩個數(shù)字繪景,確保深度線索在鏡頭中出現(xiàn)。同樣,有外景的場景是在將數(shù)字繪景投影到太空上輔助的。
“這意味著至少從公寓外面進入的光線會映入,與內(nèi)部所有的反射面交互!卑驳律f,“這會讓DOP和導演適當?shù)难b框鏡頭,而不僅僅是事后審查視覺特效!
對安德森來說,這種方法——也包括用攝影測量法重建數(shù)字場景——是關于保持視覺特效可管理,并在預算內(nèi)。
“我們不會因為一個可能不需要講述的故事的給定特效而消耗預算,”他說!霸跁r間和預算上,它肯定在具有挑戰(zhàn)性的水平范圍內(nèi),但我們對于已經(jīng)實現(xiàn)的成就非常自豪!
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