包含8節(jié)視頻教程
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從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進行詳細的講解。這將是一個高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!
導(dǎo)言: 大家好,很榮幸受到朱峰社區(qū)的邀請,有機會在此跟大家分享CG插畫的經(jīng)驗,這次帶來的是一幅頁游《神之皇冠》的章節(jié)宣傳圖——《冰火深淵》。主要是描繪章節(jié)BOSS戰(zhàn)斗的臆想效果圖,但愿能給繪畫愛好者一些啟發(fā)。
作者簡介
姓名:蔡威
網(wǎng)名:阿克耶夫斯基
現(xiàn)就職于騰訊公司量子工作室。
《冰火深淵》完成稿:
步驟1 草圖階段
這幅插圖主要是體現(xiàn)雙頭龍兇猛和力量強大,所以居于畫面大部分區(qū)域,戰(zhàn)斗的角色偏小,給人的感覺是關(guān)卡有一定難度,畫面舍棄了大透視的構(gòu)圖,使用了比較平面的構(gòu)成,目的是使得BOSS主體的龐大,有種沖到觀眾眼前的視覺沖擊感,但是現(xiàn)在顯得BOSS和角色之間缺少交集。
步驟2 鋪色、確定大體氣氛
我選了逆光的地下城氣氛,畫面的黑白灰先拉開。這里在之前草稿階段上加了一條閃電作為法師的技能特效,可以使得BOSS和角色之間有互動。后期要注意處理好閃電特效和畫面的平衡即可(閃電有很多電影畫面和真實照片可以參考)。
步驟3 細化畫面
從主體開始細化,注意冷暖變化,兩只龍頭中間的空隙要表現(xiàn)出來,細化不需要所有的地方都畫的非常細致,掌握好虛實。因為是地下城氣氛,整體光影很幽暗,完全依靠角色本身的光來給環(huán)境打光,背景的只是輔助光源,不能搶過角色。
步驟4 深度細化
這一步屬于“搬磚”的工作,調(diào)整角色位置大小、體態(tài)、光源影響。畫的時候小心一點。慢工出細活。像這種閃電的特效,為了排除對物體的受光影響,不必都依照真實的世界那樣去畫,在保證畫面和諧的前提下,略加修飾即可。
步驟5 完成稿
用個正片疊底壓暗背光面,加強體積感。背景的紅色和黃色光源純度有些高,要做飽和度降低處理,突出主要的故事性畫面。
PS:這里要重點說明的,這幅圖發(fā)光的地方很多,而且都是點光源,很多剛剛接觸CG插畫不久的同學往往會處理的很花,失去體積感和空間感。很多時候大家繪畫的時候總是會去想這個物體的固有色;受到其他顏色光源照射后必定會產(chǎn)生顏色疊加而變色,這個變化其實是很難去判斷的。
其實可以先不要去考慮那些變化,先考慮物體受到什么顏色的光照,就上什么顏色,自然界只有在白光照射的情況下才會顯現(xiàn)出固有色,但凡是有特定氣氛的時候都是顯現(xiàn)當時的主光源,這時運用好冷暖互補的繪畫技法就能解決顏色混亂的問題。
上面提到的都是我在練習中個人領(lǐng)悟到的一些見解。顏色這個東西,每個人的色感不一樣,處理起來也不一樣,這里提到的方法希望能幫助到各位解決一些繪畫上的困惑。
結(jié)語: 但愿在下的分享能夠幫助到各位,有不足之處請大家指教。一起克服困難,一起進步。
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