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CG動畫短片制作流程

MarvelousDesigner中文教程 觀看預覽

MarvelousDesigner中文教程

包含15節(jié)視頻教程
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朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級到高級的軟件教程、導入導出到3dmax和maya的解決方案、如果應用到動畫的具體實例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學,是時候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。

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在***工作也有段時間了,好久沒上網(wǎng)了。
這段時間一直和同事們奮斗在工作的第一線,受益非淺。
在網(wǎng)上我看很多人發(fā)軟件上教程,軟件只是基礎,動畫的制作流程才是關鍵。
下面我把工作中涉及到的流程整理下用簡單的語言描述下
供大家學習參考,以便達到提高工作效率的目的。

   有的步驟我會注釋給大家。

   制作(快速簡單動畫)工作流程
   題材------分鏡故事板------制作模型上材質(zhì)------搭場景鏡頭K動畫------加特效------直接渲染------合成加音效及效果------剪輯出片。

   制作(高質(zhì)量動畫)工作流程
   題材------寫故事------想情節(jié)------做設定------寫劇本------畫分鏡故事板------做動作設定------畫分鏡氣氛插畫------制作3D故事板------收集音樂及錄制音效------特效技術測試------制作模型上材質(zhì)------角色模型加骨骼權重------搭鏡頭場景------K動畫------加特效部分------燈光及渲染測試------按鏡頭分層渲染------合成較色加效果------剪輯加音效------渲染出成片。

   題材:就是你要制作的內(nèi)容,廣告啊,游戲動畫啊,還是卡通動畫啊,或是軍 事項目模擬什么的?傊悄汴P于制作內(nèi)容的問題,都屬于題材部分。

   寫故事:把你想要做的題材編成一小段故事文章。可以敘事,可以抒情。有些單位叫文案,只要能看懂是故事就可以了。

   想情節(jié):這部分有可能大家不了解。不過我慢慢說,就明白了。所謂想情節(jié)就是把你要想做的故事里的內(nèi)容及發(fā)展過程想豐富咯。
   比如王二關上門走到一棵樹下。 那就要想怎么關的門,使勁關 還是輕輕關?怎么走的。腿是拖著地還是抬很高?這時他什么心情。到樹下是做著還是站著?用手扶樹么?總之關于一個故事里的情節(jié)都要想,直到每個細節(jié)。在我門的制作中就遇到過這樣的問題。說(王二在樹下做著,這時一只兔子沖出來)。大家就開始想怎么沖出來的,有的說是被獵人趕出來,后面飛著箭,有的說兔子是跳著舞出來,還在空中做720度轉(zhuǎn)體,有的還說兔子正和龜賽跑,沒看到前方就一下從草叢中蹦出來了。這些內(nèi)容都是想情節(jié)要做的,這步錯過了后面涉及到情節(jié)問題制作開始了就不能返工了。

   做設定:這步比較重要,通常是全片1/4時間。涉及到的內(nèi)容就是設計角色樣子,場景,道具。要求是畫出三視圖。也可以把人物性格用姿勢表現(xiàn)出來,人物的姿勢有 跑 跳 坐 臥, 站 走 蹲 飛。最好畫出彩稿。
   角色表情部分也要按照情節(jié)涉及到的畫出來,然后分析下眼睛 臉 嘴 的動作。
   表情基本有 喜 怒 哀 樂,悲 恐 驚 傻。也可以按照角色特有的表情來設定。

   寫劇本:劇本就是分鏡頭文字腳本。里面設計到畫面鏡頭。時間,地點,人物,對白。 輔助,比如表達什么。

   畫分鏡頭故事板: 這個大家都知道。就是畫分鏡,主要把鏡頭和時間掌握住。

   做動作設定:這個就和下面的內(nèi)容都是一部動畫出彩的地方,所謂動畫動畫 這個就是說的動。具體設定為按角色性格用真人(或演員)表演出動作樣子,(可以滑稽些卡通些),做不到的動作可以把時間留出來。注意拍攝時用側(cè)像。

   畫氣氛插畫:這部就是所說的畫。它的作用可以為在后期按這個來整體較色。主要把握全片感覺。要求是一個鏡頭一張畫,它定了這部片子的色調(diào)風格就定了。

   制作3D故事板:用簡單的模型和位移來表達每個鏡頭的感覺,涉及到鏡頭和時間的大體定位。做完3D故事板用合成軟件把每個鏡頭預覽合成起來,看下全片的時間,情緒調(diào)動,鏡頭節(jié)奏。等內(nèi)容。以便后面找音效點,聲音大體的對位,與錄制等。

   收集音效與錄制,這部分比較耗時間。要細細的在音效庫聽每個音樂感覺符合片子風格么。錄制音效要根據(jù)3D故事板里的角色位移時間把語言錄制了。當然了角色的位移之前是也給語言留出時間了的。
   音樂分以下幾類,事件音效 ,情節(jié)音效,過場音效。 所謂事件音效為場景里的環(huán)境,碰闖,沖鏡等。情節(jié)音效為表達感情的音效,調(diào)動情緒的作用。過場音效為不同類場景間切換用的音效。

   特效技術測試:這部一般對有心理有把握的人可以省略,不過要仔細觀察分鏡頭故事板,涉及到哪個特效不好表現(xiàn)的之前要測試通過。因為涉及到技術問題比較專能夠問朋友或同事的也要問。特效涉及到的部分有。水 火 ,塵土。電,火花。閃耀的粒子光點,煙,氣。雨雪。布料和毛發(fā)也算。有時非模型(筆刷)的草地,花草,樹木也算。

   制作模型上材質(zhì):根據(jù)上面設定的角色,角色表情,場景,道具。建模型,并分UV根據(jù)之前設定的色彩稿畫出材質(zhì)文理。

   搭鏡頭場景-K動畫:這步驟為按鏡頭把角色,物體,道具加進來,(注意這時模型為有材質(zhì)的)如果單個鏡頭內(nèi)涉及到內(nèi)容比較多。機器跑不動可以按層次單獨把特效部分或復雜動畫部分放在另外一個鏡頭里面。然后就是按照之前設定的動作K動畫。

   加特效:之前K動畫時涉及到特效的會給特效留時間。在場景里制作特效并調(diào)試。如果機器速度不夠,也可以把特效涉及到的模型和鏡頭調(diào)到單獨一個場景,然后在制作特效部分,制作好后在調(diào)進來,別忘了把原場景的重復模型刪掉。

   燈光及渲染測試:這點大家都知道,就是加燈,看效果。不過要涉及到模型的要記下來,(有的模型或陰影單獨照明),以便修改時方便調(diào)試。

   按鏡頭分層渲染:這步就是把一個鏡頭里的物體按層級結(jié)構(前后關系)渲染,注意陰影,有時候有些朋友會忘記這點。有時候會再把某個背景或地面重新賦上取陰影材質(zhì)。在制作高質(zhì)量動畫時,有時還要單獨在渲染角色的法線貼圖,以便在用基于流程(SHAKE,NUKE,DF)的軟件里進行燈光方向的調(diào)試。如果用這類軟件合成時可以開Z通道渲染。

   合成較色加效果:合成每一個鏡頭內(nèi)的所有層,并根據(jù)分鏡氣氛插畫較色。有的做景深效果可以用后期的模糊來完成,而非軟件里的攝象機計算。在合成時要注意的是,幀速率,場。

   剪輯加音效:人物的口型在做表情動畫時已經(jīng)按錄制的音樂K好了。剩下的就是如何加音樂。是否加過場音樂。

   渲染出成片:這個簡單,是渲染高質(zhì)量AVI的,還是便于傳輸?shù)腤MV,MOV的呢,由你個人說了算。

   感謝大家的支持,我們會做的更好,如果有遺漏請隨時指正。
過段時間我會給大家發(fā)關于現(xiàn)實與虛擬結(jié)合的動畫制作過程,之后還會陸續(xù)推出針對制作小組的動畫制作流程。
   ***動畫部 三維動畫組 組長
  

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