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本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡(jiǎn)潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!
迪士尼動(dòng)畫長(zhǎng)片制作工程浩大,制作人數(shù)多達(dá)五、六百人,分工之細(xì)密,造就了許多極端專業(yè)的人才,同時(shí)因?yàn)榻M織龐大,“團(tuán)隊(duì)合作”的精神成為工作的最大信條。從迪士尼細(xì)密的制片流程可以看出美國工作文化的特點(diǎn),那就是強(qiáng)調(diào)分工、個(gè)人專業(yè)及團(tuán)隊(duì)合作。而其中最重要的,我想大概就是畫師們彼此互動(dòng),腦力激蕩產(chǎn)生的能量及追求卓越的精神吧!
首先必須說明本文觀點(diǎn)由“角色動(dòng)畫”(Character Animation)出發(fā)。角色動(dòng)畫就是大家一般熟悉的卡通動(dòng)畫:敘述性(narrative)體裁,有人物角色及劇情。“角色動(dòng)畫”一詞,是用來區(qū)別抽象及平面設(shè)計(jì)等其它表現(xiàn)形式的實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫。迪士尼長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱鞴こ毯拼,制作人?shù)多達(dá)五、六百人,分工之細(xì)密,造就了許多極端專業(yè)的人才,同時(shí)因?yàn)榻M織龐大,“團(tuán)隊(duì)合作”的精神成為工作的最大信條。畫師們待人處事、互動(dòng)及溝通能力,也成為工作很重要的一部分。不過也因?yàn)槭羌w創(chuàng)作的關(guān)系,一些獨(dú)特奇異的個(gè)人創(chuàng)作意念也比較不容易發(fā)揮出來。迪士尼的動(dòng)畫制作方式并不見得適合所有的片廠或制作,了解了它的結(jié)構(gòu)關(guān)節(jié)后,每個(gè)制作群應(yīng)依照自己的條件及優(yōu)缺點(diǎn)濃縮重組。長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱髁鞒膛c一般影視制作類似,迪士尼長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嬛谱髁鞒檀笾掠腥糠郑?BR> “前制作”,主要是創(chuàng)意設(shè)計(jì)!爸谱鳌,則是真正動(dòng)手實(shí)際執(zhí)行。“后制作”,則是整理、合成、修訂所有的要素及善后的工作。
一、點(diǎn)子
動(dòng)畫的制作由構(gòu)想點(diǎn)子開始。以迪士尼為例,若提案人非迪士尼內(nèi)部員工,首先必須先找一個(gè)經(jīng)紀(jì)人,幫忙處理法律上的問題,因?yàn)榻簧娴倪^程可能會(huì)引發(fā)許多的法律爭(zhēng)議。以《花木蘭》(Mulan)為例,花木蘭女扮男裝到軍中所用的假名“花平”(Fa Ping),剛好跟美國一家高爾夫球公司的名字“Ping”相似,這家公司便利用這樣的情形,控告迪士尼盜用他們的店名,想籍打官司來賺錢。因此像迪士尼這樣的大公司對(duì)法律問題格外小心,不輕易接受外面?zhèn)人提案。透過經(jīng)紀(jì)人把劇本送給公司,對(duì)雙方都有好處,一能保障公司法律上的安全,同時(shí)也維護(hù)著作人本身的權(quán)益。
另外就迪士尼公司內(nèi)部而言,構(gòu)想來源的途徑有三種:
●由主管階層下達(dá)行政命令(executive decision):像《獅子王》(The Lion King)就是在總裁一聲令下,認(rèn)為現(xiàn)在應(yīng)該拍攝一部類似《小鹿斑比》(Bambi)這種片子這樣的想法之下促成的。制作群以《小鹿斑比》為跳板,加上了莎劇《哈姆雷特》(Hamlet )的故事結(jié)構(gòu)來進(jìn)行:主角獅子辛巴(Simba)在痛失父親,自我放逐后,重新找回了自我。
●公司年度“敲鑼秀”(Gong Show):公司每年都會(huì)舉辦一次,安排一個(gè)場(chǎng)合請(qǐng)公司要人,包括總裁、董事長(zhǎng)和其它高層人士,坐成一排,然后讓每個(gè)想要介紹自己構(gòu)想的人,利用自己設(shè)計(jì)好的海報(bào)或草圖,在五分鐘內(nèi)介紹自己的故事大要。場(chǎng)內(nèi)有一個(gè)大鑼,五分時(shí)間一到,“匡”的一聲就換下一位!逗湛肆κ俊罚℉ercules)就是這樣被選上的。
●由公司內(nèi)部的“創(chuàng)意執(zhí)行”(Creative Executive)部門發(fā)想:這是最常發(fā)生的情況,由大約七人組成的創(chuàng)意執(zhí)行部門搜集世界各地的童話、傳奇、民間故事,或研讀坊間出版的兒童讀物,及外面送進(jìn)來的劇本。每隔一陣子向公司主管們報(bào)告,介紹值得拍成動(dòng)畫的構(gòu)想。《花木蘭》就是這幺來的。
以上這些管道相互運(yùn)作、交集,一部片子往往很難界定是從哪一個(gè)特定管道構(gòu)思來的。
二、故事大綱
有了構(gòu)想點(diǎn)子后,公司會(huì)請(qǐng)劇作家先寫出“故事大綱”或“本事”(Treatment)。像《花木蘭》,起因是因?yàn)楣靖唠A主管想要拍一部以東方為背景的故事。因?yàn)槟鞘堑鲜磕釓奈从|探過的題材,況且對(duì)西方人而言,東方富有炫麗神秘的色彩,會(huì)很吸引人。因此創(chuàng)意執(zhí)行人員就開始尋找,起初考慮過一個(gè)名叫《中國娃娃》(China Doll)的故事,可是內(nèi)容不過是類似《西貢小姐》、《蝴蝶夫人》等好萊塢已經(jīng)炒爛了的白人男性沙文主義冷飯,了無新意,所以后來就放棄了;這時(shí)正好有位創(chuàng)意執(zhí)行人員認(rèn)識(shí)一位正在編輯世界民間故事的作家,公司就接受他的建議,采用了《花木蘭》。因?yàn)椤痘咎m》的故事有趣,而且女主角性格具時(shí)代意義,跳脫傳統(tǒng)東方女性柔弱服從的刻板印象,更符合了迪士尼近年來在題材挑選上,想掌握時(shí)代潮流的企圖。
三、劇本
接下來的分工,首先是擬定“劇本”(script)。迪士尼動(dòng)畫跟真人電影不太一樣,它承傳了喜劇及默劇的深厚傳統(tǒng),強(qiáng)調(diào)肢體語言的視像表演方式,因此比較不適合對(duì)白特別多的劇本。動(dòng)畫的角色關(guān)系及情節(jié)都應(yīng)盡量以視像的方式表現(xiàn)出來,而不是用講的。比如描寫一個(gè)生氣的人物,使其捶胸頓足、張牙舞爪,要比說一句“我好生氣。 备鼇淼脗魃裼腥,這樣才是發(fā)揮動(dòng)畫的長(zhǎng)處。一個(gè)好的動(dòng)畫劇本要能夠從視像的角度來寫作,動(dòng)畫劇作家與故事畫師頻繁的互動(dòng)更是重要。
四、故事板
和劇本關(guān)系最密切的就是“故事板”(Storyboard)。以前拍電影、拍動(dòng)畫沒有故事板,大家拿起攝影機(jī)就拍了。故事板是迪士尼最先發(fā)明的,它就像是一系列的“連環(huán)圖畫”。漫畫書上的每一格排出來大概就是一個(gè)故事板。在還沒有正式制作時(shí),藉此可以看出整個(gè)故事的走向。故事板上有許多“故事草圖”(Story Sketches),草圖底下寫著對(duì)白。故事畫師(Story Artists)們就像說唱藝術(shù)家,對(duì)照著故事板,用聲音、表情,演說出故事內(nèi)容(Pitching),希望觀者能感受到故事板里的戲劇性,進(jìn)一步說服臺(tái)下的導(dǎo)演、制片采用其構(gòu)想來制作。同一場(chǎng)戲往往會(huì)經(jīng)過兩三個(gè)畫師的手,有時(shí)則會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)不同的版本,透過導(dǎo)演、制片、畫師們充分討論后,定下確定的版本。迪士尼講究分工合作,一部片子需要集眾人之力才能完成,動(dòng)畫長(zhǎng)片的制作結(jié)構(gòu)龐大,需要很多腦力激蕩,制作故事板可方便大家研究討論。在此時(shí)找出故事的毛病,可以避免制作時(shí),時(shí)間、金錢無謂的浪費(fèi)。一般的電視動(dòng)畫,故事板只要導(dǎo)演看過,覺得可以就行了。一個(gè)故事畫師的工作,最重要的就是要能充分了解每個(gè)角色的性格,及角色間的情感關(guān)系,然后依此為動(dòng)力來鋪陳情節(jié)。以《花木蘭》為例,若是劇情按照一般說法:花木蘭假扮男裝,出現(xiàn)在她父親面前,欺瞞過他后,父親就讓她去從軍打仗。這樣的劇情鋪陳只是照本宣科,缺乏角色深度,沒有情感,沒有從人物的內(nèi)心去思考人物對(duì)這種情境該有的反應(yīng);咎m的故事以人情推想,一個(gè)弱女子女扮男裝上戰(zhàn)場(chǎng),除非她父母親不關(guān)心她的死活,否則一定會(huì)很緊張,會(huì)拼命去阻止,使她無法成行。故事畫師要能將心比心,設(shè)身處地來思量故事情境,這樣才能深刻地刻劃人性反應(yīng),這樣的劇情推演也才合情合理。因此,迪士尼的花木蘭半夜不告而別,與一般流傳的故事不相同。迪士尼動(dòng)畫魅力的關(guān)鍵不僅在劇情的鋪陳,更重要的是“角色塑造”(Characterization)。一切人物角色從內(nèi)心出發(fā),這就是為什幺迪士尼的角色看起來都很真實(shí),像是活生生的人物,而不是圖畫。《花木蘭》片中,大家看到的是一個(gè)調(diào)皮可愛,活潑有性情的鄰家女孩,而不是一張卡通畫。長(zhǎng)久以來,迪士尼動(dòng)畫以此致勝,而這也是好萊塢電影的一貫手法,那就是要?jiǎng)?chuàng)造出有個(gè)性、有魅力的“明星”角色。為了更全盤看出故事走向,也可以在一塊板子上按順序排出書寫的“情節(jié)重點(diǎn)”(Story Beats),或在其上畫出情緒起伏及高潮位置的曲線,這樣可以幫助故事畫師了解場(chǎng)景的相對(duì)張力。
五、視像開發(fā)(略)
六、聲音(略)
七、故事影帶
到此階段就進(jìn)入動(dòng)畫制作中一個(gè)很重要的步驟,一般國內(nèi)動(dòng)畫界常省略,或沒有好好利用的部分——“故事影帶”(Story Reel)。故事影帶與一般業(yè)界所謂的“萊卡帶”(Animatic或 Leica Reel)其實(shí)是一樣的!扒爸凭庉嫴俊保―evelopment Editorial)將故事板上的故事草圖一張張掃進(jìn)計(jì)算機(jī)里,配上對(duì)白(有時(shí)畫師們會(huì)被臨時(shí)抓去做背景人物配音)及簡(jiǎn)略的音效、配樂,以影片或錄像帶的形式剪輯而成故事影帶;就是把故事板加上“時(shí)間”的要素。將先前平面的構(gòu)想,透過故事影帶,更進(jìn)一步更精準(zhǔn)地來拿捏片中情節(jié)的時(shí)間性(Timing)及起伏。當(dāng)制作群大家一起看故事影帶時(shí),就可以清楚看出故事有沒有瑕疵。尤其是放映給非制作群觀眾看時(shí),因?yàn)樗麄兊牧?chǎng)客觀,有新鮮感,可以更忠實(shí)地反映片子的效果好壞。如果片中一個(gè)有意制造笑料的地方?jīng)]有人發(fā)笑,那就知道不對(duì),要考慮是否笑料不夠,或是發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)不恰當(dāng),或是根本就需要剪掉重做。透過故事影帶,在前制作時(shí)就找出故事問題解決,可以避免日后制作時(shí)大量人力財(cái)力的浪費(fèi),這部分對(duì)動(dòng)畫片尤其重要。故事影帶里的故事草圖往后會(huì)隨制作進(jìn)度,一場(chǎng)景一場(chǎng)景漸漸地為草稿動(dòng)畫所取代,然后動(dòng)畫也漸漸地被上色完成的場(chǎng)景所取代,一步一步地演化成最后的動(dòng)畫影片。聲音部分也一樣地演化成最后的結(jié)果。
八、工作本
長(zhǎng)片制作的另一個(gè)重要部分就是“工作本”(Workbook),這是更進(jìn)一步設(shè)想的故事板。先前故事板中的都是草圖,并無清楚的運(yùn)鏡及背景細(xì)節(jié)資料,只有人物的作表(動(dòng)作及表情)。到了工作本階段,會(huì)加入電影視覺語言,如運(yùn)鏡及攝影角度的變化等等去強(qiáng)化戲劇張力。在電視動(dòng)畫制作里,故事板和工作本是同一個(gè)東西,沒有分別!扒爸谱鳌笔枪ぷ髦凶钣袠啡さ牟糠,企劃部里到處充滿了笑聲、樂聲、讀書聲;若安靜無聲,你就知道片子碰到瓶頸,或出了問題。到此,“前制作”的部分告一段落,有了最后設(shè)定的色彩、造型表、工作本,這些都是未來制作的藍(lán)本,以下的“制作”作業(yè)全部以此為準(zhǔn)。
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