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Maya 2015 正式發(fā)新功能預(yù)覽

高級(jí)客廳效果圖制作教程 觀看預(yù)覽

高級(jí)客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注5.1萬

本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。

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Autodesk今日正式發(fā)布了maya的最新版本,同時(shí)官網(wǎng)也更新了最新的功能介紹文檔。隨著 Bifrost解算平臺(tái), XGen Arbitrary Primitive Generator技術(shù) 以及 Bullet 物理引擎插件的升級(jí), Maya 2015 完成了一次質(zhì)的飛躍。

Autodesk今日正式發(fā)布了maya的最新版本,同時(shí)官網(wǎng)也更新了最新的功能介紹文檔。隨著  Bifrost解算平臺(tái), XGen Arbitrary Primitive Generator技術(shù) 以及  Bullet 物理引擎插件的升級(jí), Maya 2015 完成了一次質(zhì)的飛躍。


Streamlined retopology toolset(更加流線型的拓?fù)涔ぞ撸負(fù)涓雍唵魏头奖?


OpenSubdiv support(對(duì)OpenSubdiv 支持,在視圖下能更加流暢的查看多面數(shù)的物體)



Geodesic Voxel Binding(測(cè)量體素綁定方式,使用更短的時(shí)間完成更加完美的蒙皮效果)


ShaderFX(更簡易的游戲材質(zhì)創(chuàng)建方式)



Ptex support in mental ray(Ptex 支持MR渲染和視圖2.0)



XGen Arbitrary Primitive Generator(在2014擴(kuò)展版中就已經(jīng)初步成型的毛發(fā)和替代插件)


Bifrost Procedural Effects Platform(最新的流體解算平臺(tái),不過這個(gè)版本的Bifrost任然只是個(gè)初級(jí)版,沒有泡沫發(fā)射器、黏度、表面張力等方面的功能)







朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

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