Krakatoa For Cinema4D 發(fā)布!!!
uvlayout基礎(chǔ)教程
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近日,ThinkBox官方發(fā)布了 KK for C4D的版本.廣大C4D用戶的福音.
KK我就不過多介紹了.大家應(yīng)該都已經(jīng)知道了,我就簡單的說一下.KK for C4D有哪些功能不能實(shí)現(xiàn),哪些能夠?qū)崿F(xiàn).
主要功能列表:
- 點(diǎn)或者體素代表的粒子數(shù)據(jù)支持多種過濾模式(filter?modes).運(yùn)動(dòng)模糊,相機(jī)Z通道效果,HDR照明,可以輸出為OpenEXR文件
- 同時(shí)支持強(qiáng)制疊加渲染模式跟體積材質(zhì)渲染模式,每粒子的控制通道有:color,?emission,?absorption,?density還有一些沒列出來
- 支持多種燈光散射算法,高質(zhì)量自投影,并且支持幾何體抗鋸齒屬性(抗鋸齒通道,KK輸出通道必備的一個(gè))
- 可以與C4D默認(rèn)的粒子系統(tǒng)交互,同時(shí)第三方產(chǎn)品例如Insydium的X-Particles跟Jawset?Visual?Computing的TurbulenceFD都可以
- 可以快速把轉(zhuǎn)換物體到體積或者是曲面點(diǎn)云
- Particle?Loader可以讀取KK的默認(rèn)文件格式.PRT,也可以讀取NextLimit的RF的.BIN粒子文件格式,.CSV文本格式也支持
- 存儲(chǔ)粒子到硬盤,可以使用隨機(jī)種子值的方法來增加粒子數(shù)量,也使用Deadline在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行粒子差值計(jì)算,以達(dá)到巨量粒子的效果
- 能夠在渲染時(shí)為低數(shù)量的粒子解算增加高密度的粒子云
- 專屬工具,用來創(chuàng)建“sticky”相機(jī)投射貼圖,以制作出高端的溶解特效

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16年3月18日