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Miarmy2.7發(fā)布

realflow水流特效 觀看預(yù)覽

realflow水流特效

包含9節(jié)視頻教程
關(guān)注17.1萬

realflow是制作水、海浪的頂級三維軟件;竞蚳oudini不相上下。用這個(gè)可以制作出電影級別的水特效。比如后天中水浪的效果。還等什么一起來學(xué)習(xí)吧!

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  • Miarmy 2.7 ,著力于基礎(chǔ)設(shè)施的升級,無論渲染,邏輯,動力學(xué),都有了更強(qiáng)大的基礎(chǔ)
  • Miarmy 3.0 ,將于2月發(fā)布,會有大量實(shí)質(zhì)性的新功能,屆時(shí)還將有更酷DEMO
新特性

1. V-Ray DSO 模式渲染

使用V-Ray DSO模式,我們可以渲染巨量Agents,并且連同場景里的其他物體,或粒子/流體特細(xì)一同渲染出來。角色所有的幾何體都是在渲染時(shí)間生成出來,用戶僅僅需要導(dǎo)出一個(gè)很小的描述文件。另外DSO模式還支持獨(dú)立渲染,發(fā)送到渲染農(nóng)場渲染等。

注:至此,Miarmy已經(jīng)支持了Arnold,RenderMan和V-Ray三大主流渲染器的DSO模式,另外還有Mesh Drive 3.0系統(tǒng)支持所有渲染器

8分鐘內(nèi),40000人被渲染出來,內(nèi)存8GB,i7CPU

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2. 組合動力學(xué)骨骼基礎(chǔ)設(shè)施

使用Miarmy的組合動力學(xué)骨骼基礎(chǔ)設(shè)施,無論數(shù)字角色多么的復(fù)雜,Miarmy都能很好的處理動力學(xué)效果。這種基礎(chǔ)設(shè)施,專門用來解決那些細(xì)小骨骼的動力學(xué)問題,例如手指,觸須,或者脊椎骨有過多而且細(xì)小的骨骼,可以把他們組合成幾個(gè)大的骨骼,進(jìn)行解算,這不僅使得解算速度更快,而且還不會有任何問,使得效果更加逼真!

組合動力學(xué)解算一個(gè)特多骨骼的手臂鏈條

3. 輔助力Servo Force基礎(chǔ)設(shè)施

輔助力Servo Force是一個(gè)非常重要的基礎(chǔ)設(shè)施!傳統(tǒng)角色開啟動力學(xué)后,他們就像突然“死”掉一樣,沒有生氣,然而正常的角色開啟動力學(xué)后,應(yīng)該還有動作,例如在空中掙扎。那么如果說爆炸或者推力模擬的是“外力”的話,那么輔助力Servo Force模擬的就是肌肉推動角色姿勢Pose“內(nèi)力”。試想一下我們自己的活動,其實(shí)是肌肉產(chǎn)生的內(nèi)力推動我們的肢體到一定的姿勢或動作,外力同時(shí)也在影響著我們。傳統(tǒng)動力學(xué)例如風(fēng)力,牛頓,重力,等等模擬了外力,那么輔助力Servo Force彌補(bǔ)了內(nèi)力的空缺,使得模擬更加的符合自然。

Servo Force的三個(gè)例子

4. 拼裝Agent基礎(chǔ)功能

行業(yè)唯一的群組角色拼裝功能!一個(gè)Agent可以“抓起”/“Hold住”/“投擲”另外多個(gè)agent。例如,一,人形的角色,可以拿起“劍”和“盾”的Agent成為一個(gè)拼裝Agent,那么這個(gè)拼裝好的Agent,還能跟拼裝到一個(gè)馬匹上;這些agent種類各不相同,通過Master/Slave主從通道,他們能夠拼接到一起,并且互相感知,和發(fā)生交互。

Agent 投擲物體

騎兵的拼接,還可以多重拼接

5. RBD發(fā)射器的擴(kuò)展

Agent現(xiàn)在可以發(fā)射Bomb種類的RBD了,也可以發(fā)射類似“子彈”的RBD了,這個(gè)可以用于模擬角色是一個(gè)魔法師,或者步兵發(fā)射子彈等效果;另外RBD Emitter自身的“導(dǎo)彈跟蹤”模式也支持消失效果了,便于模擬子彈或激光槍的特效

RBD 發(fā)射器的擴(kuò)展

6. 大腦邏輯共享

不同種類的Agent,骨骼不同,動畫也不同,但是他們卻可以分享“大腦”,例如某些時(shí)候有些公共的邏輯,避免碰撞或者地面感知,這些在不同的角色之間都很相似,那么就可以把他們共享到別的Agent種類,當(dāng)我們改變一個(gè)邏輯時(shí),同時(shí)也改變了別的邏輯,方便編輯;

另外,這種共享是一種局部非整體的共享,也就是說,除開共享邏輯部分,我們也可以為特定的角色制作特定的邏輯,實(shí)現(xiàn)不同的表現(xiàn)。

可控部分邏輯共享

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7. Miarmy編號引擎的加速

帶下標(biāo)編號的通道,本次升級速度有了大的提升,例如類似于“bound[id].in” 和 "spot[id].d"的編號通道。本次升級使得帶有這種編號通道的運(yùn)算倍增,當(dāng)同樣的通道他們多次出現(xiàn)時(shí)候,速度增加會更大。

Miarmy用于生產(chǎn)

Miarmy群組插件已被全球超過50家企業(yè)選用并且還在快速增加,其中不乏一些大型知名企業(yè),就像DreamWorks,Disney TV Animation,史克威爾.艾尼克斯Square Enix,集拓聖域Digital Frontier,臺灣西基CGCG,環(huán)球數(shù)碼,華強(qiáng),南京Adia,韓國Dexter,Luma,印度EFX,等等,主要用于電影和游戲片頭制作。使用Miarmy,藝術(shù)家和TD能夠輕松的制作生動的群集效果,Miarmy已經(jīng)協(xié)助超過35個(gè)項(xiàng)目制作上百個(gè)鏡頭

電影:

  • 韓國大片《致命感冒》,制作單位4th Creative Party(豆瓣網(wǎng)預(yù)告片)
  • 《大明猩》,華誼兄弟電影,制作單位:Dexter Digital亞洲最大的CG中心,韓國歷史上最貴的電影,長江七號徐嬌主演(觀看預(yù)告片)
  • 《狄仁杰之神都龍王》:徐克導(dǎo)演,制作單位:Dexter韓國,(預(yù)告片1)
  • 西基動畫公司《星球大戰(zhàn)》動畫版
  • 西基公司金馬獎編劇動畫電影《廢棄之城市》(了解詳情)
  • 《Q三國》環(huán)球數(shù)碼GDC IDMT電影,電影版的《三小強(qiáng)》(制作中...)
  • 《天籟一萬年》:導(dǎo)演易立,制作:深圳一立公司,制作了長達(dá)7年的動畫大片(觀看預(yù)告片)
  • 《龍之谷之黑龍崛起》:蘇州米粒公司,盛大游戲改編電影(觀看預(yù)告片)
  • 《科學(xué)怪人》(I frankstain),制作單位:Iloura,Method公司2014年1月,Universal出品(預(yù)告片)
  • 《Cinco de Mayo: The Battle》墨西哥電影大片(觀看Youtube預(yù)告)
  • 《牡丹》河南君蘭動畫出品,投入上億的大型三維動畫;
  • 《王者天下2》日本大型動畫片,StudioGX出品,卡通風(fēng)格(Youku觀看)

電視:

  • 湖南衛(wèi)視《隋唐英雄》,制作單位:浙江動蛙數(shù)碼

游戲CG:

  • 騰訊游戲《御龍?jiān)谔臁酚螒蚱^,制作單位:上海Real Digital (觀看動畫)
  • 趣游《 橫掃天下》 頁游大作第二部影片,制作單位:北京奇域動畫(觀看動畫)
  • 金山游戲《劍俠情緣三》游戲片頭,制作單位:北京奇域動畫(觀看動畫)
  • 騰訊游戲《穿越火線》(僵尸版)游戲片頭,制作單位:北京Arth(艾瑞威爾 )模擬上萬僵尸的壯觀場面(制作中...)
clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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