包含9節(jié)視頻教程
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realflow是制作水、海浪的頂級三維軟件;竞蚳oudini不相上下。用這個(gè)可以制作出電影級別的水特效。比如后天中水浪的效果。還等什么一起來學(xué)習(xí)吧!
1. V-Ray DSO 模式渲染
使用V-Ray DSO模式,我們可以渲染巨量Agents,并且連同場景里的其他物體,或粒子/流體特細(xì)一同渲染出來。角色所有的幾何體都是在渲染時(shí)間生成出來,用戶僅僅需要導(dǎo)出一個(gè)很小的描述文件。另外DSO模式還支持獨(dú)立渲染,發(fā)送到渲染農(nóng)場渲染等。
注:至此,Miarmy已經(jīng)支持了Arnold,RenderMan和V-Ray三大主流渲染器的DSO模式,另外還有Mesh Drive 3.0系統(tǒng)支持所有渲染器
8分鐘內(nèi),40000人被渲染出來,內(nèi)存8GB,i7CPU
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2. 組合動力學(xué)骨骼基礎(chǔ)設(shè)施
使用Miarmy的組合動力學(xué)骨骼基礎(chǔ)設(shè)施,無論數(shù)字角色多么的復(fù)雜,Miarmy都能很好的處理動力學(xué)效果。這種基礎(chǔ)設(shè)施,專門用來解決那些細(xì)小骨骼的動力學(xué)問題,例如手指,觸須,或者脊椎骨有過多而且細(xì)小的骨骼,可以把他們組合成幾個(gè)大的骨骼,進(jìn)行解算,這不僅使得解算速度更快,而且還不會有任何問,使得效果更加逼真!
組合動力學(xué)解算一個(gè)特多骨骼的手臂鏈條
3. 輔助力Servo Force基礎(chǔ)設(shè)施
輔助力Servo Force是一個(gè)非常重要的基礎(chǔ)設(shè)施!傳統(tǒng)角色開啟動力學(xué)后,他們就像突然“死”掉一樣,沒有生氣,然而正常的角色開啟動力學(xué)后,應(yīng)該還有動作,例如在空中掙扎。那么如果說爆炸或者推力模擬的是“外力”的話,那么輔助力Servo Force模擬的就是肌肉推動角色姿勢Pose“內(nèi)力”。試想一下我們自己的活動,其實(shí)是肌肉產(chǎn)生的內(nèi)力推動我們的肢體到一定的姿勢或動作,外力同時(shí)也在影響著我們。傳統(tǒng)動力學(xué)例如風(fēng)力,牛頓,重力,等等模擬了外力,那么輔助力Servo Force彌補(bǔ)了內(nèi)力的空缺,使得模擬更加的符合自然。
Servo Force的三個(gè)例子
4. 拼裝Agent基礎(chǔ)功能
行業(yè)唯一的群組角色拼裝功能!一個(gè)Agent可以“抓起”/“Hold住”/“投擲”另外多個(gè)agent。例如,一,人形的角色,可以拿起“劍”和“盾”的Agent成為一個(gè)拼裝Agent,那么這個(gè)拼裝好的Agent,還能跟拼裝到一個(gè)馬匹上;這些agent種類各不相同,通過Master/Slave主從通道,他們能夠拼接到一起,并且互相感知,和發(fā)生交互。
Agent 投擲物體
騎兵的拼接,還可以多重拼接
5. RBD發(fā)射器的擴(kuò)展
Agent現(xiàn)在可以發(fā)射Bomb種類的RBD了,也可以發(fā)射類似“子彈”的RBD了,這個(gè)可以用于模擬角色是一個(gè)魔法師,或者步兵發(fā)射子彈等效果;另外RBD Emitter自身的“導(dǎo)彈跟蹤”模式也支持消失效果了,便于模擬子彈或激光槍的特效
RBD 發(fā)射器的擴(kuò)展
6. 大腦邏輯共享
不同種類的Agent,骨骼不同,動畫也不同,但是他們卻可以分享“大腦”,例如某些時(shí)候有些公共的邏輯,避免碰撞或者地面感知,這些在不同的角色之間都很相似,那么就可以把他們共享到別的Agent種類,當(dāng)我們改變一個(gè)邏輯時(shí),同時(shí)也改變了別的邏輯,方便編輯;
另外,這種共享是一種局部非整體的共享,也就是說,除開共享邏輯部分,我們也可以為特定的角色制作特定的邏輯,實(shí)現(xiàn)不同的表現(xiàn)。
可控部分邏輯共享
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7. Miarmy編號引擎的加速
帶下標(biāo)編號的通道,本次升級速度有了大的提升,例如類似于“bound[id].in” 和 "spot[id].d"的編號通道。本次升級使得帶有這種編號通道的運(yùn)算倍增,當(dāng)同樣的通道他們多次出現(xiàn)時(shí)候,速度增加會更大。
Miarmy群組插件已被全球超過50家企業(yè)選用并且還在快速增加,其中不乏一些大型知名企業(yè),就像DreamWorks,Disney TV Animation,史克威爾.艾尼克斯Square Enix,集拓聖域Digital Frontier,臺灣西基CGCG,環(huán)球數(shù)碼,華強(qiáng),南京Adia,韓國Dexter,Luma,印度EFX,等等,主要用于電影和游戲片頭制作。使用Miarmy,藝術(shù)家和TD能夠輕松的制作生動的群集效果,Miarmy已經(jīng)協(xié)助超過35個(gè)項(xiàng)目制作上百個(gè)鏡頭
電影:
電視:
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