
插件安裝:
以下視頻大致描述了Houdini/Houdini?Apprentice安裝插件需要做的事情:
體積資產(chǎn):
H?Engine插件允許你在maya里面使用HDA.以下視頻展示了如何使用從Orbolt上獲取來的體積資產(chǎn),來把你的maya物體轉(zhuǎn)化為云一樣的體積物體.注意,這個資產(chǎn)只適用于maya2014,只有maya2014才能支持體積:
公開預(yù)覽版常見問題解答
Q? 誰可以下載并且測試插件呢?
A? 這是公開預(yù)覽版,所有人都能下載使用這款插件.H里的跟Orbolt上的資產(chǎn)都能夠通過這款插件來使用,Houdini?Apprentice的資產(chǎn)也能使用,但是只有在公測預(yù)覽階段有效!
Q? 為什么我不得不安裝完全版本的Houdini才能運行這款插件?
A? 如果沒有全部安裝,你就沒有Engine插件的接口,這款插件是通過H的libraries來實現(xiàn)接口功能的
Q? 什么是.OTL文件?什么是digital?assets?
A? .OTL文件類型是用來保存跟存儲HDA用的.H的藝術(shù)家們通過使用這些文件來在產(chǎn)品的流水線上共享資產(chǎn).盡管一個資產(chǎn)一個OTL文件目前對H?Engine來說是最佳的選擇,但是你仍然可以在一個OTL文件里面包含多個資產(chǎn).這些OTL文件可以包含有腳本,幾何體,貼圖文件跟其他的組成資產(chǎn)所必需的部分
一個HDA(Houdini?Digital?Asset)是由H的節(jié)點網(wǎng)絡(luò)封裝到一個單獨的節(jié)點里組成的.資產(chǎn)里面的節(jié)點參數(shù)可以被發(fā)布出去到一個更高級別的參數(shù)面板里來給藝術(shù)家提供更多的便利.程序網(wǎng)絡(luò)提供了靈活的數(shù)據(jù)流,可以直接用來由藝術(shù)家來控制最終效果.資產(chǎn)可以用來作為一個物體直接使用例如道具,也可以用來作為完成某項任務(wù)的工具,例如破碎幾何體.H?Engine運行藝術(shù)家在Dcc的應(yīng)用程序例如maya跟Unity里讀取這些資產(chǎn)
Q? 現(xiàn)在這是公測嗎?
A? 因為插件還處于實驗階段,所這是公開預(yù)覽,測試版測試之后會舉行.請注意,現(xiàn)在還沒法保證SideEffects會不會或者何時發(fā)布商業(yè)版
Q? 公開預(yù)覽版階段藝術(shù)家們?nèi)绾尾拍芊答?span>bug跟其他的問題
A? 所有參見公開預(yù)覽的藝術(shù)家們應(yīng)該把問題發(fā)布到SideFX?Labs的論壇上.請注意,SideFX將會努力回答發(fā)布在論壇上的問題,但是不會保證在公開預(yù)覽階段會對這款插件進(jìn)行售后服務(wù)
Q? H?Engine插件for?maya的價格會是多少?
A? H?Engine插件for?maya的價格還沒定下來,實驗測試之后會發(fā)通告的
Q? 在Lab里我們會持續(xù)開發(fā)這款插件多久?
A? 不確定.SideEffects沒有計劃到底什么時候會講這款插件產(chǎn)品化,公開預(yù)覽會繼續(xù)下去直到有足夠的信息來決定是否有商業(yè)案例來推動這款插件的插件的商業(yè)版進(jìn)程
Q? H?Engine插件的許可證是怎樣運行的?
A? 在測試階段,插件是有30天的期限的,從產(chǎn)品建立的那一天算起!在期限的最后階段,伴隨著又一個30天期限的新的產(chǎn)品將會發(fā)布.只要你保證你的軟件及時更新,你就能夠一直在公開預(yù)覽階段參見測試
Q? 插件在Houdini?Apprentice是如何工作的?
A? 在測試階段,Houdini?Apprentice創(chuàng)建的資產(chǎn)將能夠在H?Engine的插件里打開.等到插件發(fā)布商業(yè)版的時候,此項功能將不再有效

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