包含5節(jié)視頻教程
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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學習vray吧!
LightWave11.6給LightWave帶來了學多令人激動的新特性跟增強功能.更好的是...對于已經擁有LightWave的人來說這是個免費的更新升級
支持3D打印
導入導出行業(yè)標準的3D打印文件格式STL,PLY跟VRML.同樣新特性中也提供了一個新的幾何體清理工具
Spline控制
新的強大的Spline控制允許你去做蛇,火車,尾巴或者任何需要自然流暢運動的動畫
Raycast節(jié)點
通過新的Raycast節(jié)點讓你的物體清楚的看到他的周圍有什么(意思是說發(fā)射射線去檢測周圍的物體)
支持DPX
DPX數字中間件的支持讓你能夠直接讀取進來作為你的背景素材去制作你的數據特效適應電影流程
CgFX材質
CgFX材質增強了OpenGL的對于資產跟角色的實時回放質量,加強了虛擬現(xiàn)實的資產創(chuàng)建工作流程
Compound節(jié)點
節(jié)點編輯器將引入Compound節(jié)點,使他能把復雜的節(jié)點流打包起來作為一個更易使用的節(jié)點
NVIDIA?3D?Vision?2?/?Pro
在3D監(jiān)視器,Active?Shutter模式下,立體渲染可以直接被顯示出來(需要適當的硬件)
ABC物體/緩存讀取
導入物體跟他們的緩存,然后作為ABC物體保存起來
Python的改進
LightWave?11.6里面的py腳本已經得到改進,現(xiàn)在相比之前一個版本而言.只需要更少的腳本就能得到相同的結果
新的顏色拾取器
一個3D專用的全新顏色拾取器,在任何3D軟件里面都是很簡單又最好的顏色拾取器,劃時代的...
立體相機偏移
現(xiàn)在立體特效可以不論是左是右還是從中間,都可以做動畫了
Surface?Baker?Camera
Surface?Baking?Camera通過使用多核心來增加速度
VPR交互速度
當在VPR激活的Layout中工作時,11.6的交互速度有大幅度的提高
替代物的矢量運動模糊
替代物現(xiàn)在可以使用矢量運動模糊了(這一條不知道翻譯的對不對...不會LW啊)
從3D到現(xiàn)實
因為便宜的家庭打印設備跟在線服務3D打印正變得越來越受歡迎.LightWave?11.6允許你輸出模型為一個標準的3D打印格式,包括支持彩色3D打印
STL,?VRML跟PLY讀取和保存
支持大多數常用的3D打印格式
彩色3D打印
使用VRML,?3D打印機支持彩色,能夠支持模型上面的vertex顏色貼圖
Raycast節(jié)點讓你的物體清楚的看到他的周圍有什么(意思是說發(fā)射射線去檢測周圍的物體)
當射線從任意的物體上發(fā)射規(guī)定的距離(穿插或者法線方向)到你的場景里,LightWave?11.6新的Raycast節(jié)點讓你的物體開始注意周圍的一切.最簡單的案例就是讓你的物體完美匹配山形的曲面,這些都是只有想不到沒有做不到
ray?cast已經被添加到SDK里了,在之后第三方的開發(fā)者便可以利用他來擴贊LightWave的功能
自然的Spline變形,路徑,跟SolineIK解決方案
通過新的Spline?Control節(jié)點你可以在layout里直接快速添加Splines然后使用空物體或者任何物體來在Spline上定義節(jié)點.使用Spline能夠輕松的給需要匹配曲線的物體做動畫,并且可以在動畫圖表編輯器里面直接隨意的控制動畫物體的節(jié)點來控制物體沿著Spline的運動軌跡.Spline?Control同樣也能夠被Spline?IK綁定設置來使用,做一些卷須或者尾巴一類的東西,也可以用來做蛇,電纜,坦克軌跡的動畫.甚至是相機沿著路徑都可以在LightWave?11.6輕松實現(xiàn)
增強的OpenGL跟法線貼圖的實時顯示
CgFX材質允許你覆蓋默認的使用nVidia硬件的CgFX材質的曲面的OpenGL顯示.這允許你在視口中對你的角色跟資產更高精度跟細節(jié)的實時OpenGL顯示.你可以寫你自己的CgFX材質或者從網上下載許多的免費材質.CgFX允許LightWave被用來作為實時虛擬現(xiàn)實的資產創(chuàng)建.
特色功能-顏色拾取器
新的?LightWave顏色拾取器是任何3D軟件里面都想到的土豪拾取器(愿意為:功能豐富的拾取器).特效包含了,顏色素材管理器,直接從屏幕或者圖像上失去顏色,色彩混合,多樣的顏色混合模式跟免費附贈的顏色
把復雜的節(jié)點流打包到一個節(jié)點里去
節(jié)點編輯器引進介紹compound節(jié)點.這允許你把節(jié)點流打包到可重復利用的獨立的節(jié)點里去.可以更改輸入輸出的名字讓用起來更加方便.Compound可以保存出去讓你建立你的自定義節(jié)點流倉庫
物體/緩存的讀取器
LightWave?11.6引進了一項新的行業(yè)標準-ABC,從任何支持ABC的3D軟件里導入物體跟緩存數據到Lightwave中.這項增加到LightWave的交互功能是非常完美的支持FBX,AE,Autodesk?Geometry?Cache,?LightWave?MDD?Cache,?Collada,跟?Unity游戲引擎
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