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這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
3Dmax烘焙技術(shù)分析
今天我給大家簡單介紹一下max的貼圖烘焙簡易流程吧,希望能給初學(xué)的朋友帶來些幫助。貼圖烘焙技術(shù)也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個(gè)烘焙后的貼圖再貼回到場(chǎng)景中去的技術(shù)。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費(fèi)時(shí)的計(jì)算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由于在烘焙前需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染,所以貼圖烘焙技術(shù)對(duì)于靜幀來講意義不大,這種技術(shù)主要應(yīng)用于游戲和建筑漫游動(dòng)畫里面,這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了我們把費(fèi)時(shí)的光能傳遞計(jì)算應(yīng)用到動(dòng)畫中去的實(shí)用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時(shí)動(dòng)畫抖動(dòng)的麻煩。貼圖烘焙技術(shù)是在max5時(shí)加入進(jìn)來的技術(shù),在max6中界面稍作了改動(dòng)。在max7中已經(jīng)做的比較完善了,下面就讓我們來看一下max7的貼圖烘焙技術(shù)吧! 首先我們建立了一個(gè)簡單的場(chǎng)景,設(shè)置了max的高級(jí)燈光中的Light Tracer天光照明,具體的設(shè)置不在這兒羅嗦了,我們?cè)谶@兒就來說貼圖烘焙。先來渲染場(chǎng)景,如圖
這是加了材質(zhì)燈光和Light Tracer后的效果,渲染時(shí)間27秒。 現(xiàn)在來做貼圖烘焙,在渲染菜單里打開面版
以下是貼圖烘焙的基本操作界面,
1.Output Path是用來設(shè)置存放烘焙出來貼圖的路徑的,必須在這兒進(jìn)行設(shè)置;而后可以選中場(chǎng)景里的所有物體,在Output卷簾下面,
2.點(diǎn)擊Add按鈕,這時(shí)大家可以看到烘焙的很多種方式,有高光、有固有色等等,我們選擇CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
3.在3位置選擇烘焙貼圖的分辨率大小,這和max的渲染輸出是一樣的
4.在4的位置選者Create new Baked創(chuàng)建新的烘焙貼圖
5.在5的位置選擇Diffuse Color方式
按下Render To Textures面板里的Render渲染鈕進(jìn)行渲染,得到如圖的烘焙貼圖
下面我們把烘焙好的貼圖回帖回去,用吸管吸下物體材質(zhì),選者下面的一項(xiàng)
把場(chǎng)景中的燈光和光能傳遞都關(guān)掉,渲染下場(chǎng)景,用時(shí)2秒
效果基本和沒烘焙前一樣,但速度快了很多,在單幀中可能不覺得,但在光能傳遞或者Light Tracer的動(dòng)畫渲染中應(yīng)該會(huì)明顯提高渲染效率的。 貼圖烘焙技術(shù)一般主要應(yīng)用在光能傳遞、Light Tracer等比較費(fèi)時(shí)的計(jì)算替換上,應(yīng)該說這項(xiàng)技術(shù)在游戲制作和建筑漫游動(dòng)畫方面的應(yīng)用前景還是很不錯(cuò)的,當(dāng)然現(xiàn)在的max烘焙技術(shù)還有一些不完善和缺陷,但相信在今后的版本中會(huì)慢慢完善的,在人們?cè)絹碓阶非笳鎸?shí)光照的效果的情況下這項(xiàng)新的技術(shù)一定前景廣闊。
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