Cinema 4D是一套由德國公司Maxon Computer開發(fā)的三維繪圖軟件,以其高的運算速度和強大的渲染外掛著稱。Cinema 4D應用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設計、等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛俠》、以及動畫片《極地特快》、《叢林大反攻》(Open Season)等等。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。
2014年8月5日,在德國的弗里德里希斯多夫揭開了Cinema 4D Release16(R16)的神秘面紗,這意味著新一代業(yè)界領(lǐng)先三維軟件誕生了。軟件經(jīng)過了一次又一次的改版,功能一次又一次的改變,我們可以看到,在新版本無數(shù)的工作流程改進中,CINEMA4DR16為我們提供了一系列強大的新功能,其中包括一支“超級工具”多邊形建模畫筆,一個用來輕松將3D數(shù)據(jù)集成到實拍視頻的運動跟蹤器和一個基于多層反射和高光的反射材質(zhì)通道。R16鞏固了MAXON為專業(yè)創(chuàng)新人才提供的穩(wěn)定環(huán)境、強大性能、獨一無二的集成度以及直觀操作界面的最優(yōu)化工作流程的承諾。9月2號在弗里德里希斯多夫MAXON正式發(fā)售 Cinema 4D Release 16 (R16), 下一代3D產(chǎn)業(yè)化軟件。除了對工作流程數(shù)以百計的更新外,。R16再一次體現(xiàn)了MAXON以為專業(yè)創(chuàng)新人士提供擁有穩(wěn)定的性能、無以倫比的集成度、以及一目了然最優(yōu)化界面工作流程的保證。
MAXON將在2014年的IBC上,向世人展示Cinema 4D R16, 本屆IBC將于2014年9月12號到16號在阿姆斯特丹的國際展覽中心舉行。MAXON的展臺將在7號走廊,7號站臺,39號。
“今天3D創(chuàng)作的高手們依靠著手中高效的工具來提高他們制作效率!盡AXON電腦的首席執(zhí)行官Harald Egel說道(MAXON元老之一)。“Cinema 4D R16是MAXON強調(diào)專注于為3D設計工作提工作最棒、最快、最易軟件解決方案的里程碑。
業(yè)界對Cinema 4D R16的稱贊
“R16為不同水平和領(lǐng)域的用戶提供了大量的新功能和更新!凹词棺鳛锽eta測試團隊的一員,在無畏號戰(zhàn)艦游戲的預告片制作中,我們也發(fā)現(xiàn)R16極佳的穩(wěn)定性和簡易性。全新的反射材質(zhì)通道極大的提高了對反射的控制,這使得我們可以獲得更高質(zhì)量的圖像。R16你值得擁有!”
CINEMA4DR16三維軟件持續(xù)創(chuàng)新為“真實世界”工作流程提供更強大的建模、動畫、渲染功能
CINEMA4D R16版本的所有新功能
渲染
新的集群服務器渲染功能
添加集群服務器任務將通過一個可見窗口或Web接口
新的反射通道允許添加多個層的反射
每一層都有自己的凹凸貼圖和反射模式
創(chuàng)建遮罩控制參數(shù)的模糊反射,例如模糊強度;
新的菲涅爾模式
新的各向異性反射模式
反射和高光現(xiàn)在整合在一個通道里
幾種新的反射模式
新的陰影計算模式
新的置換反射衰減計算
多道反射層的支持
新birender引擎增加的速度和質(zhì)量的同時,允許運算素描和卡通效果,毛發(fā)渲染
birender減少加載時間,第一個結(jié)果可以看出更快
Fill hair已被刪除,以填補舊場景的Fill hair會自動調(diào)整(增加頭發(fā)的數(shù)量)來彌補這一變化
新置換模式為磚材質(zhì)允許創(chuàng)建更逼真的磚墻
建模
新polypen工具代替以前的版本創(chuàng)建的多邊形工具
畫多邊形,創(chuàng)建點序列或擠壓邊直觀
現(xiàn)有的和新創(chuàng)建的點,邊和多邊形可以移動,擠壓,刪除,細分,等。
弧可以自動創(chuàng)建
自動焊接模式啟用,邊緣和點捕捉自動關(guān)閉的多邊形或邊緣和焊縫或橋梁的幾何形狀
重新投影的多邊形結(jié)果物體在現(xiàn)有的表面
新的倒角模式
可以通過網(wǎng)格詳細檢查模型點線面
UVW坐標現(xiàn)在可以自動創(chuàng)建generator caps
布爾對象現(xiàn)在創(chuàng)建一個隱藏的邊緣選擇的標簽一樣(C1,C2,……)
新的視窗過濾器打開/關(guān)閉基地的工作平面網(wǎng)格
新的HUD元素網(wǎng)格間距現(xiàn)在可以在視口的偏好設置
視口單一模式提供了一個清晰的描述,便于在復雜場景的工作
現(xiàn)在大部分的deformers支持衰減
對稱物體現(xiàn)在支持夾點對稱軸和刪除多余點
自動翻轉(zhuǎn)功能使網(wǎng)格翻轉(zhuǎn)在鏡像平面的方向取決于相機
Cogwheel Spline有大規(guī)模的更新:它創(chuàng)造了許多新的通用精確的齒輪齒形參數(shù)和類型,新的鑲嵌和中心孔參數(shù),不僅創(chuàng)造出準確的齒輪,但也有很多其他用途的花式造型
UV編輯
新的UV Peeler創(chuàng)建參數(shù)化為單個或多個UV的一個對象,每個部分對應一個連續(xù)選擇沿幾何圓柱形部分的長度的焊縫
全部UV相關(guān)的新功能,現(xiàn)在用相同的邏輯來確定影響UV標簽
UV點與多邊形模式現(xiàn)在支持矩形公差參數(shù)和靈活的選擇工具
除了Polygons可以添加UV,interactive mapping也可以加UV點了
支持移動光標在紋理視圖
Shift +雙擊紋理標簽打開一個新的紋理視圖
單點擊增加按鈕或增強的關(guān)鍵幀的關(guān)鍵幀,不需要額外的按鍵去除操作多個幀,也可能只需要在一次
新設置刪除軌道沒有關(guān)鍵幀
紋理貼圖可以更輕松的被查找編輯
貼圖參數(shù)或丟失錯誤會更詳細的報錯
新的 “All Parameters”每個物體都可以在時間線上烘培
貼圖會通過顏色標簽更易區(qū)分
新“Twea”命令是一個全局性的開關(guān)來啟用或禁用的調(diào)整在Cinema 4D
投影標簽有新的選項為了防止視區(qū)內(nèi)不小心復制
新互動標簽允許用標簽應用于目標定制的相互作用(例如鼠標交互的對象可以被定義的腳本)
新的注釋標簽允許注釋和在視口中直接評論,可以連接到一個特定的點的對象。
無限數(shù)量的注釋標簽可用于每個對象
注釋標簽代替以前的WWW標簽
多行編輯框現(xiàn)在提供了一個撤消功能
腳本編輯器現(xiàn)在允許雙擊操作選擇并拖動完成的話,像一個普通的文本編輯器
自動添加括號和引號在打字的時候
選定的文本塊可以舒舒服服地評論了按*鍵
同樣標記或支架與文本塊選定將塊或支架形式的選擇即{ [(“
代碼編輯器現(xiàn)在使用字總結(jié)更好的概覽
光標由插入到文本跨符號時舉行了更好的方向線數(shù)
單擊行號將選擇它旁邊的線
拖放選定的文本之間的多行編輯領(lǐng)域,包括按ctrl復制
彩色線標志旁邊的線數(shù)現(xiàn)在顯示編輯狀態(tài)線(如編輯,編輯,編譯,編輯,但保存)
如果預設不能寫入會錯誤提示
翹曲變形現(xiàn)在適合的對象
打開搜索功能在渲染隊列
統(tǒng)計HUD更名為OpenGL統(tǒng)計
雕刻
指定材料在面膜刷選項鏈接字段,將樣品按按鈕的使用在物體和材料樣品發(fā)現(xiàn)了第一個UV標簽,這個標簽的UV應用到當前選定的層
選擇刷現(xiàn)在支持點與多邊形選擇在各自的模式(點或多邊形模式)
刷現(xiàn)在遵循當前多邊形或點的選擇(點或多邊形模式)
使用材質(zhì)為Stamps和stencils
unsubdivide命令unsubdivides四的高分辨率的網(wǎng)格,提取所有較低級別的細分層,重建他們的雕刻對象所需的所有的層來重建原始對象
新選擇造型偏好現(xiàn)在允許不斷更新全多邊形物體,而雕刻(帶或不帶造型標簽)
新刷修飾語現(xiàn)在允許申請和混合的當前選擇的一個以前使用的刷效果(即添加平滑向拉刷)
雕塑現(xiàn)在支持snapping
Stamps和stencils現(xiàn)在支持程序著色
Python的支持已被添加到雕塑,用戶現(xiàn)在可以在Python中創(chuàng)建自己的畫筆
下拉選擇頂點的運動方向(X,Y平均,正常,,Z,相機)
使用雕刻工具對照相機校正變形,變形和肌肉的對象
顯示模板永久通過可見性選項
運動跟蹤
運動跟蹤器在CINEMA 4D的新鏡頭追蹤系統(tǒng)
充分解決命令運行一個完全自動化的解決的畫面:它增加了一個運動跟蹤的對象和約束標簽(面具,位置,向量,平面,相機的方向)
自動跟蹤模式搜索跟蹤點畫面中沒有用戶干預
軌道可以通過最小長度過濾(框架),最大加速度,誤差閾值和智能加速度
手動跟蹤的跟蹤標記允許個人的位置
重建再現(xiàn)照相機運動和創(chuàng)建三維特征點的跟蹤點
mask約束標簽允許排除的畫面,特定區(qū)域的二維跟蹤
位置約束標簽進行三維重構(gòu)的定義一個重建的特征點的坐標(例如起源)
矢量約束標簽是用來校準的三維重建通過定義軸(方向)和/或距離的重建功能
平面約束標簽進行三維重建通過定義平面上的三個或更多的重建功能定位(這部分定義了重建的方向內(nèi)的場景)
相機定位約束標簽提供了一種不同的方式來定義現(xiàn)場定位,基于約束的相機,而不是功能
交互
FBX:
導入導出的庫基于FBX SDK 2015.1
支持導入導出頂點顏色
新的導出選項支持triangulate meshes
新的導出選擇支持SDS subdivided meshes
新的導入導出支持材質(zhì)的選擇分配
支持shinyness(glossiness)的紋理
相對文件路徑支持
增加燈光攝像機函數(shù)曲線的導出
增加動畫曲線的導出
導出編輯種的攝象機,如果沒有其他場景中的攝像機或沒有定義有動畫的相機
優(yōu)化進出口的用戶界面
Alembic
導入導出的庫基于Alembic SDK 1.5
多邊形選擇標簽應用于generator被復制到生成的對象
支持新的Alembic (Ogawa)文件格式,不能讀previous SDK(1)
使用新的選擇與設置文件格式Alembic(Legacy)導出HDF5兼容
After Effects
AE插件現(xiàn)在導出基于圖像三維的層
Cinema 4D R15
新選項導出頂點貼圖和頂點的顏色信息
其他
CINEMA 4D R16現(xiàn)在包括一個用戶參與軟件可以幫助公司提高未來版本的收集關(guān)于常見的使用場景的信息
用戶需要選擇參與
用戶可以不參與在任何時候刪除所有提供的資料
數(shù)據(jù)發(fā)送到用戶喜歡使用的命令MAXON包括統(tǒng)計,項目文件的大小,使用時間,偏好設置和系統(tǒng)規(guī)范
所有發(fā)送的數(shù)據(jù)都是匿名的,沒有個人信息將被收集
Metaballs會加載和渲染速度,視口的相互作用會更好
價格、供貨情況和升級途徑
CINEMA 4D R16可以通過MAXON或者其授權(quán)代理商購買。擁有有效期至2014年9月2號的MAXON服務協(xié)議(MSA)的客戶將獲得自動的升級。R16可以在Mac OS X或者Windows上使用。
關(guān)于MAXON公司
德國MAXON公司出品的Cinema4D,是一套整合3D模型、動畫與算圖的高級三維繪圖軟件,一直以高速圖形計算速度著名,并有令人驚奇的渲染器和粒子系統(tǒng),其渲染器在不影響速度的前提下,使圖像品質(zhì)有了很大提高,可以面向打印、出版、設計及創(chuàng)造產(chǎn)品視覺效果。
總部設在德國的弗里德里希斯多夫的MAXON公司是專業(yè)三維建模、繪制、動畫和渲染解決方案的開發(fā)商。旗下備受稱贊的Cinema4D被很好的運用來制作令人驚嘆的視覺特效,其運用領(lǐng)域涉及優(yōu)秀故事片、電視秀和商業(yè)廣告、頂尖游戲影視藝術(shù)、醫(yī)學科技展示、建筑和工業(yè)設計運用。MAXON在德國、美國、英國、法國、日本和新加坡均設有辦事處。
CINEMA 4D是MAXON提供給專業(yè)3D設計師的完美工具.如果你想創(chuàng)建高級3D圖形,而且需要一個工具來幫助你快速便捷地創(chuàng)建出令人驚嘆的效果,那么CINEMA 4D將是你的首選。