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BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問(wèn)你繪制貼圖用什么?沒錯(cuò)就是BodyPaint了。趕快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個(gè)不比ps難多少。
AutoCAD制作半透明容器
本例為AutoCAD三維渲染實(shí)例教程,作者講解了在半透明器皿上貼圖的技巧,對(duì)三維渲染感興趣的朋友可以一起跟著我做一做或者是分享一下經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò)哦,
1、玻璃杯如要在杯外層紋理貼圖,其杯里面宜為半透明材質(zhì),才能使圖案清晰并不會(huì)出現(xiàn)案重疊亂圖現(xiàn)象,下圖1就是這樣作的。
2、玻璃杯的凹凸貼圖,其杯里面也宜為半透明材質(zhì),而反光度與折射值宜高。當(dāng)既在紋理貼圖附給彩色圖片,又在凹凸貼圖中附同樣的圖片,其渲染的凹凸貼圖的效果就有彩色效果(如圖2所示)。如果不在紋理貼圖中附給圖片,那么凹凸貼圖的圖案顏色就與所附材質(zhì)顏色相同(這種效果的渲染圖在此從略)。
3、玻璃杯的不透明貼圖:其反光度和折射值,直接影響渲染面顏色的變化,而不透明度則影響最大。圖3的反光度為65,折射1.182,不透明為100渲染的。
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而圖4的反光度、折射值相同但是不透明為0,顏色就變深了。
在此基礎(chǔ)上,如果將折射值改變?yōu)?,則又可看到杯底和杯邊的透視影子了(如圖5所示)。
4、如果在在紋理貼圖中輸入光柵圖,而又在不透明貼圖中輸入黑底色的不透明圖片,那么既可反映杯面的顏色,又可反映紋理圖片的彩色,但是沒有原圖片清晰,好像罩了一層霧面。如下圖6所示。
作者的另一幅渲染作品:
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