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3Dsmax制作凹凸紋路罐子
凹凸貼圖一般來(lái)說(shuō)應(yīng)選自黑白較分明的圖像,因?yàn)榘纪剐Ч歉鶕?jù)圖像的黑白色調(diào)產(chǎn)生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起
那好我們就先從關(guān)鍵的第一步開(kāi)始講起
第一步,我們?yōu)樘展藓筒鑹卦O(shè)置一個(gè)凹凸貼圖;凹凸貼圖的應(yīng)用非常簡(jiǎn)單,我們可以打開(kāi)材質(zhì)的貼圖通道,為 Bump 凹凸貼圖選擇一個(gè)相應(yīng)的貼圖。
凹凸貼圖一般來(lái)說(shuō)應(yīng)選自黑白較分明的圖像,因?yàn)榘纪剐Ч歉鶕?jù)圖像的黑白色調(diào)產(chǎn)生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。
然后,需要我們?cè)谛薷钠髅姘逯袨樘展藜右粋(gè)貼圖坐標(biāo)修改器 UVW Mapping ,貼圖坐標(biāo)的設(shè)置如下圖所示,
修改器的七種貼圖方式中, Cylindrical 是最符合陶罐的形狀的,下圖中黃色的圓柱形線框就是貼圖修改器,可以這樣理解它將我們的紋理貼圖,沿著黃色的線框卷成圓柱形,然后投影到陶罐上。
渲染后得到下圖
好象不是很理想,因?yàn)榘纪沟募y理布滿了陶罐的所有表面,我們不希望罐口也有凹凸紋理,這不符合常理,這時(shí)我們就需要通過(guò)調(diào)整貼圖坐標(biāo)和貼圖屬性來(lái)滿足我們的要求。
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現(xiàn)在讓我們縮小貼圖修改器的高度值( Height ),如下圖所示;
渲染后結(jié)果如圖,
為了更好地看到效果 , 改變陶罐的基本顏色屬性;好象還是沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的目的,為什么罐口還是有凹凸紋理產(chǎn)生呢?
打開(kāi)凹凸貼圖匹配參數(shù)面板 Coordinates ,可以看到我們選擇了平鋪 Tile 的方式匹配紋理;使得我們的貼圖沿著物體表面,以 u,v 兩個(gè)方向按貼圖修改器限定的坐標(biāo)大小平鋪貼圖,從而造成上面的結(jié)果;解決的方法很簡(jiǎn)單,取消 Tile 選擇,那么凹凸貼圖就完全按照貼圖修改器的大小匹配了。
這回好象可以了。還有一個(gè)貼圖坐標(biāo)的問(wèn)題,我們?nèi)绾胃杂傻卣{(diào)整貼圖坐標(biāo),讓陶罐除了罐口沒(méi)有凹凸紋理外,其它地方都有這種凹凸的效果呢?
我們通過(guò)調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)參數(shù)只能放大和縮小坐標(biāo)修改器,可是很多時(shí)候我們需要自由地移動(dòng)貼圖修改器。
要實(shí)現(xiàn)貼圖修改器的自由移動(dòng),首先要選擇貼圖坐標(biāo)修改器,如下圖
我們可以在視口中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,這時(shí)將會(huì)彈出功能菜單界面如上圖
選擇子物體 Gizmo, 這樣就完成了對(duì)貼圖修改器( Gizmo )的選擇,通過(guò)移動(dòng)修改器,得到我們想要的結(jié)果;同樣,選擇了 Gizmo 之后可以對(duì)它進(jìn)行各種變換,如放大縮小,扭曲等等。 ,
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