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Zbrush制作完美的女媧

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綜合高模人物蒂法

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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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Zbrush制作完美的女媧

在假期里學習一下ZBRUSH,嘗試改變一下制作流程也許會快些吧。好了,不多說了,空了多向高手學習吧。在這里,我先把大體制作過程寫一下希望能和大家相互交流探討!

首先是先勾畫一個雛形然后就看你們的了哦

. 我選擇了女媧作為參賽人物,然后就開始畫她的大概樣子,盡管和最后的差異還是很大。

我準備放到這里來展開模型的UV。很方便很快捷。

2. 進入MAX就按女性常規(guī)做法開始做人物。(因為是女媧,所以我打算用蛇身代替腳)

4.導入MAX后開始為此貼圖上材質(zhì)(一開始我為了渲染皮膚效果曾想用MR渲染的,后來想畢竟是神話人物,不用太寫實,速度還可以再快些。反正后期可以PS ^_^)

對于皮膚,我是用MAX里默認的Raytrace材質(zhì)模擬的,這樣可以不依賴渲染器渲染出想要的效果。這種方式也是網(wǎng)上看到的。

5.渲染測試后,就可以給她綁上骨骼擺個姿勢了。

這時我犯了個錯誤,我把姿勢稍微調(diào)了下就把蒙皮塌陷了,保存后再打開骨骼也出錯了。并且前面沒有保存蒙皮好的模型。這就給我以后的細調(diào)動作造成了困難。(大家最好把每個階段的東西多備份吧)

7.主體模型好了之后,開始制作對于女性角色比較重要的部分---頭發(fā)

由于我是用VRAY渲染出圖的,VRAY對于Hair and Fur頭發(fā)的支持好像不是太好。所以我單獨做了頭發(fā),然后用默認渲染器分層渲染出。



9.接著加入用DREAMSCAPE中制作的水面和云作為背景——用這個MAX插件可以很快做出環(huán)境。

10.最后在PHOPOSHOP疊加修飾后就完成了最終的圖案。



END。


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