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MD不久前宣布重組,成立了新的"Radeon Technologies Group"(RTG/Radeon技術(shù)集團),Raja Koduri擔(dān)任全球資深副總裁兼首席架構(gòu)師,直接向CEO Lisa Su匯報,再加上提拔圖形與并行計算架構(gòu)師Michael Mantor為公司院士,充分展現(xiàn)了AMD對于GPU業(yè)務(wù)的高度重視。
近日,Raja Koduri又針對全球媒體主持召開了一次RTG技術(shù)峰會,介紹了AMD未來一年的GPU產(chǎn)品和技術(shù)戰(zhàn)略,內(nèi)容十分豐富。我們將分批次把其中的內(nèi)容帶給大家,今天首先奉上的是視覺技術(shù)部分。
簡單來說,包括兩大部分:一是HDR高動態(tài)范圍兼容性,二是FreeSync技術(shù)升級。
左一就是Raja Koduri
說起HDR,大家可能會覺得不是早就有了嗎?確實如此,AMD這次提出的可以看做是升級版的HDR 2.0,主打超高清、寬色域。
現(xiàn)如今隨著顯示器分辨率的不斷提升,4K已經(jīng)越來越普及,5K也嶄露頭角,同時對色彩的追求也在提高,出現(xiàn)了所謂的“HDR面板”。
HDR面板有著鮮明的特點:
1、高亮度,目前已經(jīng)達到600-1200cd/m2,最終將會突破2000cd/m2。
2、高對比度,充分反映人眼的視覺靈敏度,符合BT.2020、SMPTE 2084行業(yè)標準。
3、寬色域,支持Rec.2020行業(yè)標準,10-bit色深可顯示超過10億種顏色。
HDR顯示器可以采用液晶面板或OLED面板,都適用于游戲,可帶來更接近于真實世界的感覺。
AMD宣稱,1080p分辨率下的HDR顯示效果也要優(yōu)于4K分辨率下的SDR(標準動態(tài)范圍)。
目前,HDR電視已經(jīng)有產(chǎn)品上市,工作站和消費級的HDR顯示器預(yù)計2016年下半年面世。AMD也正在與開發(fā)商合作,讓明年的新游戲支持HDR輸出。
AMD明年的下一代顯卡當然只支持這種新型HDR,而且會支持HDMI 2.0a、DisplayPort 1.3輸出標準,最高可以輸出2160p/60fps、10-bit色深。
現(xiàn)有產(chǎn)品包括R9 Fury X/Fury/Nano系列、R9 300系列,R9 290/290X與R9 285系列,輸出標準為HDMI 1.4b、DisplayPort 1.2,最高可以輸出2160p/30fps、10-bit色深。
我們需要的不只是高像素……
還需要更好的像素。
早期的PC HDR局限性很大。游戲引擎以HDR渲染,但還是要輸出到SDR顯示器上,很容易導(dǎo)致顏色過曝或者失真,所以需要更好的ToneMap算法和HDR顯示器。
SDR、HDR顯示效果對比,高下立判。
如果對比人眼視覺系統(tǒng),可以看到當前PC顯示輸出的瓶頸就在顯示器上,是它限制了色彩和對比度。
不同色域覆蓋范圍對比,下一步要做的就是在PC顯示器上實現(xiàn)BT.2020、SMPTE 2084。
當然還需要更好的色彩編碼。這塊技術(shù)性很強,就不展開了。
產(chǎn)品支持與輸出規(guī)格。
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