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Vray常用材質的調節(jié)方法

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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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Vray常用材質的調節(jié)方法教程

(一)、木質類材質
木地板1(印象):漫反射: 木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ,反射

光澤度:0.85,細分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。
木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,

凹凸:10%木地板材質。
木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。
2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87,

反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯(lián),模糊值0.85
2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。
3、木材(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,

凹凸:25%木紋貼圖材質

(二)、石材類:
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射:40
高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9
2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,

高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ,細分25
3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,

高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯(lián)
4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,

凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯(lián)
5、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)

反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85,
反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),

細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,

環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0。
5、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,

反射光澤度:0.8-0.9,細分:15

 

 

(三)、玻璃:
1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。
2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1
細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH
3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數(shù)2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ,細分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH

(四)、布料類
1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射)- 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。
2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖
反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤
3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。
A、VR毛發(fā)插件做法:見后面
B、VR置換地毯
首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯(lián),第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調,第四步加入VR置換,關聯(lián)凹凸貼圖,調節(jié)數(shù)量
4、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射:17,高光光澤度-0.77
反射光澤度:0.85,凹凸:同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定,

(五)、金屬材質
1、不銹鋼材質:
材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
(1)、亮光不銹鋼:漫反射: 黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15
(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細分值:12
(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細分:12
2、鋁合金材質:漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細分25
BRDF[各向異性] WARD[沃德]

(六)、油漆材質:可分為光亮油漆、無光油漆
材質分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是為了有點高光),高光光澤度:0.88,反射光澤度:0.98,凹凸:1%噪波
2、乳膠漆材質:漫反射:漆色,反射:11(只是為了有點高光):0.2,反射光澤度:1
細分值25取消反射追蹤
※白墻的做法需要燈光和材質的配合,同時也要控制好色溢,燈光用稍偏藍(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調小(如0.5~0.6),同時也調好暴光參數(shù)與亮暗部倍增就可以了.有的在環(huán)境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數(shù)量,適當提高RGB級別。

 

(七)、皮革材質
材質分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強,漫反射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細分:16,最大深度:3(這樣設置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關聯(lián)

(八)、塑膠材質:
1、材質分析:表面光滑,有反射,高光較。郝瓷洌核苣z顏色或貼圖,反射:衰減,高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95,細分:16,最大深度:8(這樣設置反射更亮),環(huán)境:OUTPUT,輸出值3
2、漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細分:16,最大深度:5(這樣設置反射更亮),BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉:60

(九)、壁紙、紙
漫反射:壁紙貼圖,反射:30,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5
最大深度:1(這樣設置反射更亮),取消光線跟蹤

(十)、半透明材質
漫反射:白色,反射:默認,高光光澤度:默認,反射光澤度:默認,折射:衰減,光澤度:默認,勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)

(十一)、鏡子材質
漫反射:50,反射:150,高光光澤度:鎖定,高光光澤度:0.94,
細分:5,折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細分:50,BRDF-WARD
 
1、亮光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖    反射:35灰   高光:0.8   光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色   反射:255灰
   亞面不銹鋼:漫射:黑色   反射:200灰 光澤(模糊):0.8
   拉絲不銹鋼:漫射:黑色   反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳

4、亞面石材: 漫射:貼圖    反射:100灰   高光:0.5   光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚:   漫射:平鋪貼圖    反射:255   高光:0.8   光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標

   普通地磚: 漫射:平鋪貼圖    反射:255   高光:0.8   光澤(模糊):0.9   菲涅耳

6、木地板:   漫射:平鋪貼圖    反射:70    貼圖6x60    光澤(模糊):0.9   凹凸貼圖

7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5

   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光澤(模糊):0.9

折射255    光澤(模糊):0.9      光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖        凹凸貼圖

   絨布:     漫射:衰減貼圖   置換 給貼圖 降低置換參數(shù) 要貼圖坐標

毛發(fā)地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發(fā)

9、皮革:    漫射:貼圖    反射:50   高光:0.6   光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標

10、水材質: 漫射:黑色    反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01

              凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20

11、紗窗:    漫射:顏色 白色   折射:灰白貼圖   折射率1    接收GI:2

 

其它:
墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25

選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16

頂面,和墻面一樣,細分12-16

白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16

皮革材質測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面,

HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。

漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。)

在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。

光澤度0.7。0.6-0.75之間

地毯材質:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發(fā)的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認1.0改為2.0。

液晶電視
TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。

TV-2 黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7

TV-3 標志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9

TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,

玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)

瓷器,漫射前白色(可以自己調節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細分8

金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75    鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。
清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8
(磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細分8

木地板材質
光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8

磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8

較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12 之間,()太大影響速度
在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)

普通布料材質制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,
適用于沙發(fā),床單,

絨布布料材質:邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)

絲綢布料材質:和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個位圖,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110

 


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