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智慧社區(qū)展廳設(shè)計(jì)

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maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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編者按:本文由@能貓?jiān)瓌?chuàng),并授權(quán)本站發(fā)表,非常感謝!昨晚在“老韓和他的朋友們”交流群里,@能貓發(fā)表了他最新制作的展廳效果圖,效果非常棒,我便向他約稿,希望能夠在我的平臺(tái)上公開展示一下這張作品。本想的是最近期末考試周,可能要寒假或者是春節(jié)后才會(huì)收到投稿,沒想到@能貓轉(zhuǎn)天就寫完了這篇帖子,執(zhí)行力真是高?赐晡恼乱院,我更是佩服,3天時(shí)間,設(shè)計(jì)+表達(dá)+視頻動(dòng)畫,這工作效率已經(jīng)爆表。

使用軟件:Rhinoceros, Vray for Rhinoceros, Photoshop,Lumion

最終成果(點(diǎn)擊放大)

Lumion視頻動(dòng)畫

前言

(首先感謝陳太中同學(xué)的技術(shù)支持,老合伙人)項(xiàng)目是實(shí)際項(xiàng)目,業(yè)主希望能夠在四天時(shí)間給出設(shè)計(jì)方案+效果圖+效果動(dòng)畫,所以時(shí)間緊張導(dǎo)致效果圖很多細(xì)節(jié)處理不到位,只是希望通過這個(gè)案例與大家分享一些出圖流程,同時(shí)也分享一下效果圖之外的工作流程。

整個(gè)案例并沒有非常詳細(xì)的描述整個(gè)效果圖的具體參數(shù)步驟,但是希望能與大家更多的交流,也很希望看到大家的批評(píng)指正,成為我今后進(jìn)步的動(dòng)力。

本文可能會(huì)討論到一些工作流程和建模的問題,如果大家有興趣也可以看看。

正文

因?yàn)槭菍?shí)際項(xiàng)目,首先拿到手的是一張PDF的平面圖彩圖,like this:

項(xiàng)目是為某公司在某高端別墅社區(qū)的售樓處設(shè)計(jì)一個(gè)智慧社區(qū)展廳,業(yè)主在第一天晚上七點(diǎn)左右給了我這一張平面圖了之后,約定第二天中午第一次面對(duì)面接觸,期間只給出了具體位置的建筑高度和一張毛坯現(xiàn)場(chǎng)圖。

那么第一天的晚上需要做什么呢?我的工作流程是:

  1. 首先去了解你要做的智慧社區(qū)到底是個(gè)什么玩意兒,在很快速的情況下了解你面對(duì)的業(yè)主的主營業(yè)務(wù)之后,你才能在第二天的接觸過程中避免因?yàn)椴皇煜ざ鴮?dǎo)致對(duì)方對(duì)你的專業(yè)性產(chǎn)生質(zhì)疑,這種質(zhì)疑可能會(huì)延伸到之后對(duì)你設(shè)計(jì)的不認(rèn)可上。同時(shí)開始角色轉(zhuǎn)換。
  2. 把自己定位為業(yè)主,那么業(yè)主的核心關(guān)注點(diǎn)是什么,我們做設(shè)計(jì)需要針對(duì)的最核心的角色又是什么,想在前面才能更好地去完成設(shè)計(jì)。
  3. 分析平面空間,通過對(duì)平面空間的分析,需要簡(jiǎn)單的得出流線關(guān)系,并且把場(chǎng)景的原始結(jié)構(gòu)建出來。這一步起到兩個(gè)目的,第一點(diǎn)是能和業(yè)主更好地溝通空間布局,第二點(diǎn)是在之后繪制效果圖的過程中也會(huì)用上,節(jié)省時(shí)間。
  4. 找效果參考配圖,這一步等于就是在出素材,在第二天面對(duì)面接觸的時(shí)候能給出自己專業(yè)篩選后的方向,給業(yè)主一個(gè)引導(dǎo)的過程,同時(shí)也要做自己擅長(zhǎng)的設(shè)計(jì),避免后期自己再找案例浪費(fèi)時(shí)間去考慮,為自己之后的思路提供一個(gè)方向。
  5. 做出平面布局草案,因?yàn)槭亲稣箯d,展廳我在分析效果參考的同時(shí)也開始找大量的展廳空間的資料,通過資料來分析,得出了兩種方向:展品盡可能多的展示,展品少而精。以這兩種方向我分別做了兩個(gè)平面布局方案供業(yè)主選擇,體現(xiàn)一下自己的專業(yè)性,讓業(yè)主能更信任設(shè)計(jì)師。

做完了這五點(diǎn)差不多就晚上三點(diǎn)了,然后抓緊時(shí)間睡前熟悉一下自己做的這些東西,整理成冊(cè),為第二天的面對(duì)面提供書面材料。

第二天的接觸因?yàn)榈谝惶斓臏?zhǔn)備,所以相對(duì)順利,從業(yè)主的反饋中,得出了他們的想法,他們給出了項(xiàng)目的主題,也從我給出的效果參考中選出了自己最希望看到的形態(tài)。同時(shí),業(yè)主給出了最關(guān)鍵的信息,關(guān)鍵詞:“科技、高端、夢(mèng)幻、恍然大悟”。

其實(shí)對(duì)于我來說,最重要的就是了解業(yè)主的思路,以及他們最希望見到的東西,以及我們?cè)O(shè)計(jì)的核心詞匯,然后把這種感性詞匯轉(zhuǎn)化成建筑語言,這就是這一天的最大收獲。

第二天原本是希望能很快地回去開始設(shè)計(jì),結(jié)果把業(yè)主說高興了,陪了他一下午,吃了晚飯一直忙到晚上十點(diǎn)。說這些啰嗦的流程主要是想表達(dá)一下作為設(shè)計(jì)師把自己得定位成一個(gè)服務(wù)人員,BIG事務(wù)所的一個(gè)口號(hào)喊得挺好“yes is more”。

晚十點(diǎn)后,又要給自己的設(shè)計(jì)任務(wù)定下list:

  1. 整理業(yè)主給出的信息,作為設(shè)計(jì)圍繞的重心,哪些具體設(shè)備需要保留。同時(shí)根據(jù)業(yè)主所提供的關(guān)鍵詞,如何轉(zhuǎn)化成為建筑語言,然后隨時(shí)手邊一張白紙,把所希望營造的空間布局簡(jiǎn)單畫下來,成為之后建模的依據(jù)。
  2. 根據(jù)整理的資料完善平面空間。(下圖為平面空間規(guī)劃的草圖)
  3. 開始造型建模,把他所需要的設(shè)備在空間上排好了之后,根據(jù)手繪稿的墻體造型形態(tài)建模。

建模過程其實(shí)主要就是體力活了,因?yàn)闀r(shí)間緊,所以很不要臉的造型上對(duì)扎哈的東西進(jìn)行了模仿,在處理墻面時(shí)做了N版設(shè)計(jì),最后還是選擇了voronoi形態(tài)結(jié)合patch,做出墻體投影薄膜的形式,為空間營造未來感。

而中部隔墻有意識(shí)地平面傾斜以達(dá)到空間由大到小的引入感,入口處吊頂下壓變化走道空間的比例,與之后的空間形成高低差,反饋“恍然大悟”的關(guān)鍵詞。


這是頂部和底部做的發(fā)光帶,目的是把墻體間的邊緣陰影消除,因?yàn)槭乔嬖煨,那么就是?yīng)該模糊化邊界,給出流暢的空間體驗(yàn)。這也是分析扎大媽的設(shè)計(jì)得出的結(jié)論,扎大媽畢竟大師,很多曲面造型會(huì)出現(xiàn)的問題都能解決。(作為學(xué)生,我覺得追求創(chuàng)新的同時(shí)也要通過大師作品來解決自己遇到的問題,因?yàn)闊o論是算法,還是美學(xué),建筑都是滯后的藝術(shù),多參考CG圖和大師作品,對(duì)自己的進(jìn)步也應(yīng)該會(huì)有一定的幫助。)

到這一步都已經(jīng)是第三天中午了,因?yàn)榧追较M诘谒奶熘形缡盏交貜?fù),而手頭目前只有模型,那么渲染之后留給自己的時(shí)間就不多了,簡(jiǎn)單規(guī)劃一下接下來需要做的事情,就是渲染著睡覺。大概在第三天晚上八點(diǎn),起床繼續(xù)。

這時(shí)候手頭是:一張RGB圖 一張反射圖 一張渲染id圖(因?yàn)樾?chǎng)景的原因,我更喜歡使用渲染ID圖而不是材質(zhì)ID圖,特別是曲面造型的場(chǎng)景,這樣在后期PS的時(shí)候區(qū)域會(huì)比較細(xì)化)然后還有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是出圖的時(shí)候我比較喜歡選用PNG的格式輸出而不是JPG,當(dāng)然我不知道其他同志討論過這個(gè)問題沒有,其實(shí)問題在于他們成像機(jī)制不太相同,JPG格式的圖會(huì)在細(xì)部有一個(gè)色彩偏移的問題,在選區(qū)的時(shí)候很容易在邊緣外還有漏色。


RGB圖


反射圖


渲染id圖

首先規(guī)劃時(shí)間,我需要在一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間把效果圖做出來,這樣我才有時(shí)間把剩下的動(dòng)畫做完,那么肯定就要提出工作重心了。

我的思路是首先要把之前提出的關(guān)鍵詞找出來,然后根據(jù)設(shè)計(jì)來決定之后要做的工作的優(yōu)先程度。


首先是要把整體亮度提升來體現(xiàn)材質(zhì)反射,營造夢(mèng)幻效果。同時(shí)調(diào)整對(duì)比度,讓黑白關(guān)系更加明確。同時(shí)疊加高透明度的反射渲染層增加場(chǎng)景反射感,并再次復(fù)制選取地面再疊加,讓地面色調(diào)更沉,與天光營造的輕盈感受相對(duì)比。


然后就是添加人物,讓整個(gè)空間動(dòng)態(tài)起來,人物選擇的話,根據(jù)業(yè)主所追求的高端品質(zhì),我去摳了幾張國外時(shí)裝周的人物來作為素材。并且考慮到材質(zhì)反射的特性在人物周邊的場(chǎng)景中增加人物反射,同時(shí)因?yàn)閾赋鰜淼膱D的色彩與環(huán)境差距比較大,所以對(duì)人物的膚色,女性模特口紅的色彩都進(jìn)行了調(diào)整,避免了色差過大搶走了整個(gè)空間的核心。


接下來的一步是添加墻體內(nèi)電視的畫面、修改窗框的反射程度、添加墻面投影屏幕的畫面。

墻體電視就是畫面素材的疊加,與整體透視的契合,然后復(fù)制圖層加入高斯模糊并透明來體現(xiàn)光感。

窗框的反射過強(qiáng),所以在渲染ID圖層選區(qū)區(qū)域然后疊加了一層透明的黑色,讓窗框效果更沉。

因?yàn)榻酉聛硪龉庠吹男Ч戳讼聲r(shí)間覺得有點(diǎn)來不及了。所以投影屏幕的畫面也僅僅是素材的疊加以及復(fù)制圖層模糊疊加。


接下來的一步是給光源一個(gè)柔化效果,我的思路是給光源和光的指向位置用畫筆工具上白色,然后高斯模糊。然后模糊后,光源效果會(huì)很強(qiáng)烈,影響人的視線,所以就是橡皮擦調(diào)整到最低硬度,然后低百分比的透明度和流量來擦拭。


最后給墻面加上展廳的標(biāo)題,復(fù)制文字圖層右下方向移動(dòng)一點(diǎn),然后柵格化稍微擦一下,給他加上一些透視效果,然后文字柵格化再在局部擦拭一下,讓文字產(chǎn)生一些反光效果。

最后降低一下色彩飽和度,并調(diào)整了一下亮度和對(duì)比度,一個(gè)半小時(shí)做到了這個(gè)程度。


前后對(duì)比

確實(shí)因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,存在了很多BUG和細(xì)節(jié)問題,但是也是希望從這個(gè)展廳小設(shè)計(jì),提供一個(gè)從設(shè)計(jì)到制作效果圖的工作流程,希望對(duì)大家有所幫助。

渲染圖完成后,我用接下來的時(shí)間做了文章開篇的lumion視頻,用來大概展示一下整個(gè)空間的形態(tài)。

感謝你的閱讀!


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普通會(huì)員

有制作視頻就好了

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20年4月24日

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普通會(huì)員

謝謝樓主。!
愿朱峰社區(qū)教程越來越多。 -2181496126@qq.com

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17年6月22日

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