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ae加c4d制作蝴蝶飛舞效果

FumeFX火焰煙霧 觀看預(yù)覽

FumeFX火焰煙霧

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注9.8萬(wàn)

學(xué)習(xí)FumeFX制作煙霧、火焰的教程可以讓你操作火煙。甚至制作水墨的效果!這些強(qiáng)大的技術(shù)可以讓特效看起來(lái)很棒!掌握后你將變成特效大師!

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前言:早就說(shuō)要分享下這個(gè)片子的一些技術(shù)點(diǎn),一直拖到現(xiàn)在,的確是深表歉意。今天一定要把這個(gè)分享寫(xiě)的詳詳細(xì)細(xì),當(dāng)然還有工程。 PS:建了一個(gè)河南的CG群,歡迎各位老鄉(xiāng)的加入 89366616,多多交流。

  先看下最終的效果和流程綱要。動(dòng)態(tài)視頻http://v.youku.com/v_show/id_XNTc2NTQzMzYw.html

工程和視頻教程在文章最后。


先看下c4d中的界面



翅膀的扇動(dòng)用的是彎曲變形器,顫動(dòng)都是給了衰減的,這樣翅膀的扇動(dòng)會(huì)更輕盈一些,當(dāng)然顫動(dòng)的大小要設(shè)置好。顫動(dòng)里邊加了湍流的力場(chǎng),使得效果更自然。

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這個(gè)是烘培插件SteadyBAKE,之前給映速社區(qū)錄制的一個(gè)推廣教程中有介紹,鏈接在這里http://ih-dt.org/bbs/viewtopic.php?t=4678;這是一個(gè)很棒的插件,能把c4d當(dāng)中的任何動(dòng)畫(huà)烘培為點(diǎn)級(jí)別的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),當(dāng)然烘培對(duì)象的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)不能發(fā)生變化,比如布爾對(duì)象和粒子發(fā)射對(duì)象就不行,更為優(yōu)秀的是,從cinema 4d R11.5-R15 都是通用的。  用這個(gè)插件對(duì)蝴蝶的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行烘培,最好的是,只對(duì)蝴蝶的翅膀進(jìn)行烘培,因?yàn)樯眢w和觸須沒(méi)有動(dòng)畫(huà),更為節(jié)省資源。
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烘培完后打組并且添加路徑約束,如上圖。路徑盡量曲折一點(diǎn),蝴蝶飛行的路程能遠(yuǎn)一些,渲染的幀數(shù)要多一點(diǎn),然后我們?cè)诤笃谝纛l驅(qū)動(dòng)時(shí)候來(lái)控制蝴蝶飛行的快慢。

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導(dǎo)入ae,添加一條合適的音頻,使用插件soundkeys,一定注意是衰減falloff一定要設(shè)置為無(wú),這樣生成的曲線會(huì)一直上升,聲音大的時(shí)候?qū)?yīng)的曲線越陡反之越緩。如上圖

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對(duì)蝴蝶素材時(shí)間映射,添加表達(dá)式:a=thisComp.layer("Magenta Solid 5").effect("Sound Keys")("Output 1");
b=a/337+time*2;

大概解釋下:這個(gè)一直上升的曲線跟時(shí)間映射的曲線是一致的,聲音越大 斜率越大,斜率越大速度越快。

除以337是根據(jù)情況來(lái)的,當(dāng)然也可以使用差值函數(shù)linear(t, tMin, tMax, value1, value2)來(lái)實(shí)現(xiàn),這里要加上一個(gè)time*2,所以用函數(shù)其實(shí)顯得不方便。

        好了為什么要加上time*2?因?yàn)檫@里蝴蝶導(dǎo)入進(jìn)來(lái),發(fā)現(xiàn)蝴蝶飛行的很慢,不加time*2的話在聲音很小的地方,曲線非常緩,蝴蝶飛行速度近乎為0,為了讓即便沒(méi)有聲音的時(shí)候蝴蝶也有速度,所以加上time*2。

當(dāng)然time乘以多少要根據(jù)情況,不是一成不變的

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把剛才的操作預(yù)合成一下,復(fù)制一層,相錯(cuò)一幀,做蒙板,如上圖,求的蝴蝶的邊緣。

聲音越大,蝴蝶飛行的速度越快,速度越快,一幀的相距也就越大,邊緣越大,換而言之,發(fā)射的粒子也就越多,現(xiàn)在我們得到的結(jié)果就是,聲音越大蝴蝶飛行越快,發(fā)射粒子越多。下邊我們專心制作粒子。

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我們分了幾層來(lái)制作。最上邊是蝴蝶層,然后是粒子層,使用particular粒子插件,使用剛才的蝴蝶邊緣做為發(fā)射層。粒子也分很多層,大粒子,小粒子等等。這里使用了particular 2.2新增功能,使用圖層的rgb來(lái)驅(qū)動(dòng)生成粒子的大小、 速度、速度方向還有顏色。具體的參數(shù)再次就不做講解了,不了解的話看下我發(fā)的工程,或者參考下particular的一些教程。

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蝴蝶層的參數(shù)

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粒子層如上圖

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這是拖尾的制作技巧

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效果二:

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這里我們使蝴蝶的邊緣克隆大約140個(gè)燈光,輸出到ae中,然后使用particular 以燈光發(fā)射粒子。

值得注意的是:克隆對(duì)象和燈光最好都用拼音,然后克隆對(duì)象添加外部合成標(biāo)簽,記得勾選子集選項(xiàng)。

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普通會(huì)員

謝謝樓主!!
愿朱峰社區(qū)教程越來(lái)越多。 -2181496126@qq.com

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17年6月10日

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普通會(huì)員

哇哦,好美的蝴蝶

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17年6月10日

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