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Arnold渲染器是基于物理算法的電影級(jí)別渲染引擎,由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。arnold與mental ray渲染效果。
Arnold 是一款高級(jí)的、跨平臺(tái)的渲染API。與傳統(tǒng)用于 CG 動(dòng)畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括內(nèi)存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內(nèi)的硬件資源。
Arnold渲染器的成功案例《斗戰(zhàn)神》CG宣傳片,可謂是一個(gè)很好的例子。Arnold的加入使本作品的渲染時(shí)間和藝術(shù)效果有了質(zhì)的飛躍,如此經(jīng)典的作品請(qǐng)大家欣賞吧!
這一節(jié)我們來介紹一下Arnold渲染器安裝完以后呢會(huì)在哪里出現(xiàn)。首先,裝好以后呢,會(huì)在--->Window--->Settings/Preferences--->Plug-in Manager里面(如圖):
勾選上之后呢,最大的特點(diǎn)就是在整個(gè)菜單欄的頂上呢,會(huì)多了一個(gè)Arnold的菜單,點(diǎn)開之后呢,就會(huì)看到有幾個(gè)Arnold自己的功能。
而這些功能呢,在接下來的章節(jié)中會(huì)有所講解的,點(diǎn)一下About之后,會(huì)看到一些有關(guān)于這個(gè)軟件本身的介紹。
那么裝完這個(gè)軟件之后呢,出了多了一個(gè)菜單之外,還有一個(gè)顯著的地方就是在Hypershade里面多了一個(gè)Arnold的選項(xiàng)。
在這里我們會(huì)看到整套Arnold的材質(zhì)系統(tǒng),當(dāng)然我們可以裝一些材質(zhì)進(jìn)來,來豐富本身的材質(zhì)庫,這倒后面會(huì)講解如何導(dǎo)入。
那么除了這個(gè)特點(diǎn)之外呢,當(dāng)我們創(chuàng)建完一個(gè)物體,這里以一個(gè)球?yàn)槔谄湮矬w的Attribute Editor里面,我們可以看到多了一個(gè)Arnold的選項(xiàng)欄。
只要是它支持的,都會(huì)加一個(gè)Arnold菜單。
另外在渲染面板也會(huì)增加一個(gè)Arnold渲染器
在這里我們可以看到多出了幾個(gè)不同的菜單,這些就是Arnold的控制菜單,包括自己的渲染菜單、控制系統(tǒng)、分層,調(diào)色和除錯(cuò)菜單。
接下來我們可以試一下渲染,我們先創(chuàng)建一個(gè)球,然后渲染,會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面一片黑。
這是因?yàn)锳rnold本身不支持Maya里面默認(rèn)的操作燈光,因此我們必須手動(dòng)創(chuàng)建一盞燈。
Arnold它支持所有燈光包括Maya的,在這里我們可以創(chuàng)建一盞pointLight。
然后點(diǎn)渲染,會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)看到畫面了。
Arnold的燈光其實(shí)很簡單,我們打開PointLight的屬性菜單會(huì)發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)Arnold自帶的選項(xiàng)欄,來方便設(shè)置參數(shù)。
這些參數(shù)在以后的章節(jié)當(dāng)中有有所講解。
Arnold同時(shí)也支持本身Maya的燈光參數(shù),不過最主要還是透過Arnold自帶的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。另外我們可以看到Arnold會(huì)有一些自帶的燈光:
這些燈光在以后的章節(jié)也會(huì)講到。那么這節(jié)就到這里,下節(jié)呢小編會(huì)導(dǎo)入一些范例模型來進(jìn)行簡單的講解。
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