包含8節(jié)視頻教程
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建筑動(dòng)畫(huà)系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來(lái)制作建筑動(dòng)畫(huà),如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動(dòng)畫(huà)作品,老師會(huì)講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫(huà),包含眾多技術(shù)和知識(shí),比如夜景動(dòng)畫(huà)、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動(dòng)畫(huà)教程。
大家好,這一節(jié)我們來(lái)看一下Arnold渲染設(shè)置的Override面板。
忽略覆蓋指的是在渲染的時(shí)候呢,將場(chǎng)景中的一些元素進(jìn)行忽略,那么一般的作用是進(jìn)行對(duì)場(chǎng)景中問(wèn)題的查找,就是debug,或者說(shuō)在渲染的時(shí)候能夠提高渲染速度。
上圖可以看到,我們直接使用一些勾選項(xiàng),來(lái)忽略場(chǎng)景中渲染的元素。
Ignore Texture
這個(gè)是忽略貼圖,左邊是沒(méi)勾選,右邊是勾選上的。
Ignore Shaders
這個(gè)是忽略材質(zhì)。
可以看到,勾選上以后它就會(huì)對(duì)場(chǎng)景中所有的材質(zhì)都使用一個(gè)Normal指向的簡(jiǎn)單材質(zhì)進(jìn)行替換,這個(gè)設(shè)置是用來(lái)查看場(chǎng)景中有景深和動(dòng)態(tài)模糊的,包括一些大氣效果。
Ignore Atmosphere
這個(gè)是忽略大氣。
可以看到,勾上以后燈光霧效就被忽略掉了。
Ignore Lights
這個(gè)是忽略燈光。
Ignore Shadows
這個(gè)是忽略陰影。
可以看到,帶有陰影的材質(zhì)已經(jīng)不再對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行投影了。
Ignore Subdivision
這個(gè)是忽略細(xì)分。
可以看到,勾選上以后細(xì)分就被忽略掉了,還原到?jīng)]細(xì)分之前。
Ignore Subdivision
這個(gè)是忽略置換。
Ignore Bump
這個(gè)是忽略凹凸貼圖。
Ignore Normal Smoothing
這個(gè)是忽略法線平滑。
勾選上以后呢,多邊形的發(fā)現(xiàn)就不會(huì)被平滑了。
Ignore Motion Blur
這個(gè)是忽略動(dòng)態(tài)模糊。
Ignore Depth of Field
這個(gè)是忽略景深。
Ignore Sub-Surface Scattering
這是忽略次表面散射。
Ignore Multiple Importance Sampling
這個(gè)是忽略多種采樣,忽略以后呢場(chǎng)景渲染會(huì)比較快,當(dāng)然質(zhì)量也會(huì)比較低。
Subdivision
這個(gè)細(xì)分是最高的細(xì)分級(jí)數(shù),一般來(lái)講,比如你給場(chǎng)景中的某個(gè)物體細(xì)分了三次,那么在測(cè)試渲染的時(shí)候你是不需要他渲染三次的,你可能只需要它渲染兩次的,那么你直接輸入2就可以了,它可以控制最高的細(xì)分級(jí)數(shù),會(huì)覆蓋你場(chǎng)景中模型的設(shè)置。
這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!
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