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Arnold 動(dòng)態(tài)模糊的教程

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包含5節(jié)視頻教程
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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動(dòng)畫或者室內(nèi)效果圖,還不會(huì)vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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大家好,這一節(jié)我們來(lái)認(rèn)識(shí)一下動(dòng)態(tài)模糊。

接下來(lái)我們就看一下如何用Arnold來(lái)渲染動(dòng)態(tài)模糊。

首先場(chǎng)景中的非常就是一個(gè)很簡(jiǎn)單的平移。

這個(gè)飛船除了平移,它的人工重力機(jī)械也會(huì)旋轉(zhuǎn),所以也有選擇模糊,如果你要渲染動(dòng)態(tài)模糊的話呢,其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只要在渲染設(shè)置里面把動(dòng)態(tài)模糊給打開就可以了。

只要勾選了Enable,動(dòng)態(tài)模糊就會(huì)被激活。

另外要注意的是,提高AA Samples是唯一能夠減少動(dòng)態(tài)模糊噪點(diǎn)的參數(shù)。

Deformation

這個(gè)是針對(duì)當(dāng)場(chǎng)景中的模型有一些扭曲或者變形的時(shí)候,渲染物體的動(dòng)態(tài)模糊。如果你要為頭發(fā)添加動(dòng)態(tài)模糊的話,Deformation也要打開。

Camera

這個(gè)就開啟攝像機(jī)的動(dòng)態(tài)模糊。

Keys

這個(gè)數(shù)值是用來(lái)控制模糊的精度。

當(dāng)場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)是線性的,是固定的平移和旋轉(zhuǎn)的話,一般給到2就足夠了。但如果場(chǎng)景中的動(dòng)態(tài)是非線性的話,我們就需要提高這個(gè)數(shù)值。

Shutter Controls

這個(gè)是快門控制。

Length

這是動(dòng)態(tài)模糊軌跡的長(zhǎng)度,一般如果不是要營(yíng)造一些過(guò)分夸張的效果,小于1會(huì)比較好。

可以看到,當(dāng)Length為0的時(shí)候,風(fēng)車是沒(méi)有動(dòng)態(tài)模糊的。

當(dāng)設(shè)置為0.5的時(shí)候,就開始有一些微妙的動(dòng)態(tài)模糊效果。

當(dāng)數(shù)值為1的時(shí)候,動(dòng)態(tài)模糊已經(jīng)很夸張了,看下去這個(gè)風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)速度就很快了。

另外我們要注意,快門的長(zhǎng)度相當(dāng)于攝像機(jī)曝光的時(shí)間。假如我們動(dòng)畫的幀數(shù)是24幀為1秒,官方文檔給出了一些數(shù)據(jù)讓我們參考。

45度 shutter     angle = Shutter length 0.125

90度 shutter     angle = Shutter length 0.25

180度 shutter     angle = Shutter length 0.5

360度 shutter     angle = Shutter length 1


上圖就是用比較長(zhǎng)的快門時(shí)間所渲染的一張案例。

Position

這個(gè)可以指定一個(gè)抵消快門的時(shí)間間隔來(lái)讓你改變運(yùn)動(dòng)模糊的軌跡。位置的偏移是一個(gè)相對(duì)值,會(huì)往兩邊延伸,也就是說(shuō)動(dòng)態(tài)模糊它會(huì)從當(dāng)前幀的前后進(jìn)行計(jì)算的。

Start on Frame: 當(dāng)快門在當(dāng)?shù)?幀開啟。舉個(gè)例子,當(dāng)length為1,它就從第5幀開啟計(jì)算5.0,5.5和6.0幀。

Center on Frame:當(dāng)快門在當(dāng)?shù)?幀開啟,length為1,它就會(huì)在第5幀前后計(jì)算4.5,5.0和5.5幀。

End of Frame:當(dāng)快門在當(dāng)?shù)?幀開啟,length為1,他就會(huì)在第5幀以前計(jì)算4.0,4.5和5.0幀。

Custom: 這個(gè)就是可以自定義動(dòng)態(tài)模糊的其實(shí)和結(jié)束幀,當(dāng)開啟之后,下選菜單就會(huì)顯示出來(lái)了。

我們?nèi)サ絥uke。

左邊的是Arnold直接渲染的動(dòng)態(tài)模糊,右邊是利用nuke的RSMB插件合成的動(dòng)態(tài)模糊。

左邊的效果。

可以看到,使用Arnold渲染動(dòng)態(tài)模糊的時(shí)候呢,會(huì)看到很多噪點(diǎn),要去掉的畫只能提高AA samples來(lái)去噪。

右邊的效果。

而使用了軟件合成動(dòng)態(tài)模糊的話呢,就不會(huì)有很多的噪點(diǎn)。

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1o7DPlbk 密碼:5fhu

這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!


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