包含5節(jié)視頻教程
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本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會員。
大家好,今天我們來認(rèn)識一下Arnold的景深。
首先我們看一下場景。
可以看到,場景中是渲染好的景深效果,不過也可以看到景深的質(zhì)量不是很高,因?yàn)榫吧钍峭ㄟ^調(diào)高AA Samples來進(jìn)行控制的,但渲染速度會比較慢,所以這里小編就調(diào)了個(gè)比較低的數(shù)值。
在以后呢,小編會教大家利用Z 通道來進(jìn)行合成景深,現(xiàn)在來看一下景深如何通過攝像機(jī)渲染,首先我們打開場景,IPR渲染一張看看。
首先我們打開當(dāng)前persp1攝像機(jī),打開它的Arnold屬性面板。
可以看到,它當(dāng)前使用的是默認(rèn)的透視攝像機(jī)。
首先我們要把Enable DOF給勾上,激活它的景深,再點(diǎn)IPR渲染。
我們再調(diào)整一下Focus Distance焦距,調(diào)整以后會發(fā)現(xiàn)沒什么效果,我們需要把Aperture Size,它的強(qiáng)度給調(diào)整一下,這個(gè)數(shù)值越高,景深就越厲害。
你會發(fā)現(xiàn),畫面并不是我們想要的效果,這是因?yàn)镕ocus Distance計(jì)算的是攝像機(jī)和模型的距離,因此我們需要工具去測量一下。
我們找到Create-->Measure Tools-->Distance Tool
然后按住V鍵,讓它捕捉到攝像機(jī)上,第二個(gè)捕捉到車的模型上。
捕捉完之后,可以發(fā)現(xiàn)它們之間的距離就是4左右,這時(shí)候我們就可以回到persp1攝像機(jī)的屬性面板,在焦距欄輸入4,點(diǎn)IPR渲染。
可以看到,攝像機(jī)正對著的位置就比較清晰了,通過這樣一個(gè)很簡單的操作,它的景深就形成了。
當(dāng)然如果你想聚焦其他位置,就把第二個(gè)捕捉點(diǎn)拖到相應(yīng)的位置,在輸入對應(yīng)的距離就可以了。
Aperture Size
這個(gè)是景深強(qiáng)度。
Aperture Blades
這個(gè)是景深光斑,就是在景深一些比較遠(yuǎn)的地方,如果它有高亮的地方,會產(chǎn)生一些光斑耀斑的效果。
可以看到,所謂景深的光斑,其實(shí)就是在高光的地方產(chǎn)生一些光線溢出的效果,默認(rèn)情況下是3的數(shù)值,是一個(gè)三角形的效果。
當(dāng)參數(shù)為5
可以看到,就是一個(gè)五邊形的效果。
通常情況下我們都會設(shè)置到五邊形或者六邊形的效果,因?yàn)槲覀冊诤芏嗟臄z影作品中都會看到,光斑的效果一般都是維持在五邊形比較真實(shí)。
Aperture BladeCurvature
這個(gè)是光斑的曲率,當(dāng)這個(gè)數(shù)值調(diào)的越大,光斑就會變得越圓。
可以看到,光斑已經(jīng)變成圓形了,這個(gè)數(shù)值一般在0.6會比較真實(shí)。
Aperture Rotation
這個(gè)是光斑的旋轉(zhuǎn),當(dāng)調(diào)整它的數(shù)值的時(shí)候,光斑就會旋轉(zhuǎn),這個(gè)很好理解。
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這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!
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