包含8節(jié)視頻教程
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從人物設(shè)定初方向開始到人物的最終完成效果進行詳細的講解。這將是一個高質(zhì)量的商業(yè)插畫。極具商業(yè)價值的繪畫作品。你也可以和大師一樣完成高質(zhì)量插畫了!
大家好,我是重慶校區(qū)的已經(jīng)畢業(yè)很久的學(xué)生,我要講的材質(zhì)是目前游戲公司所開發(fā)3D游戲中最常用的一種,風(fēng)格類似于《魔獸世界》,不過絕對不一樣,屬于原創(chuàng)作品了。沒有畢業(yè)的師弟師妹們,你們要注意了,現(xiàn)在的游戲公司要求都很嚴格,幾乎很多都是要求公司的員工全手繪,大家沒事的時候多練習(xí)吧!
OK,進入正題,大家先打開PS,8.0和9.0都可以。我無所謂的。第一步大家首先要把你畫的墻的結(jié)構(gòu)先畫出來,就是2D時候說的先畫線稿,墻體上的結(jié)構(gòu)不要太過整齊,大小不要一樣,Q版要的效果就是隨性&夸張,當(dāng)然這個要看你公司的具體安排了。
然后第二步,比較重要了童鞋們,用你的畫筆,在新建圖層上面畫出墻體的具體結(jié)構(gòu)及其明暗關(guān)系,這里不要去細畫,應(yīng)為那是后一步的事,畫的時候筆刷透明度和流量分別都要降低,不要畫出來的效果就會很死,感覺自己的這一步結(jié)構(gòu)關(guān)系什么都畫出來了,就可以進行下一步了。GO。!
第三步很重要,所有的細節(jié)都在這步上,我其實是省略了一步,也就是第四步,我是把它和第三步一起畫的,這個看個人習(xí)慣來定了,也就是什么畫硬度啊,加精度之內(nèi)的事,好的,回到正題,這一步大家就要在第二步的基礎(chǔ)上更加的細畫了,畫它的細節(jié)(裂紋,強化墻體凹凸感,高光和陰影的自然過渡等),大家覺得不夠,可以再搞個圖層出來單獨畫一層硬度線,然后銳化一下,這個是我在工作中實踐出來的,效果會很好,這里我就不發(fā)出來了。
最后一步,就是疊加一個有石頭紋路或者雜質(zhì)的材質(zhì)上去,做效果。這樣還沒有完,顏色太單一了,所以要做點色彩配色上去,這樣Q版的材質(zhì)顏色才豐富,不然,就像是Q版偏寫實的風(fēng)格了,這個顏色怎么做呢,大家可以用套索隨便在圖上面框幾個圈,然后羽化5以上10以下(夠細吧),在“色彩平衡”里去調(diào),顏色搭配也很講究,不會的同學(xué)可以去云世界文庫里下載我上傳的“經(jīng)典配色全書”,里面有詳細說明色彩的搭配原理,大家在墻體上做顏色變化的時候顏色在2種以上就可以了,多了就花了,最后看個人喜好,做個“增加顆粒感”什么的,更接近《魔獸世界》材質(zhì)了,其實自己手繪的比《魔獸》的清晰很多,建議大家自己手繪。
心得:童鞋們在畫貼圖的過程中最好不要用“曲線”,“加深”,“減淡”,這3個輔助工具,對你完全沒有意義,雖然這個很省事,但是你練習(xí)不了怎么畫明暗關(guān)系啊,陰影,過渡色什么的,以后去公司了,要求效率的時候,你再用就無所謂了,現(xiàn)在要嚴格要求自己。。。!大家加油吧~~!
得這點金幣真不容易啊,好了我睡覺了,明天公司還有項目安排,我還要開會哦,大家學(xué)會了嗎。!
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