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Marvelous Designer入門教程

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MotionBuilder中文教程

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從零開始講解MotionBuilder的詳細教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細講解如何進行運動捕捉的動作裝配

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【前言】

MarvelousDesigner中文教程

本人雖是C4D愛好者,但編寫的MD4應該在這里發(fā)表,感覺合適,初來乍到,感謝支持!
【介紹】
MarvelousDesigner(簡稱MD)是一款獨立的、專業(yè)的3d服裝設計軟件。要想用好它,需要對服裝的布料剪裁有一定的了解,它可以導入其他三維軟件的模特模型,導出模擬制作好的衣服模型到其他三維軟件。實時布料解算模擬衣服在模特身上的效果。 只需10分鐘你就可以設計出一套漂亮的3d模型的衣服!目前,MarvelousDesigner最高版本是4.5,支持WINDOW,MAC系統(tǒng)。 


 
使用Marvelous Designer做精確的設計而不依賴其他的CAD類設計軟件。Marvelous Designer支持折線,自由曲線和投射圖。
 


特點:
1、同步模式編輯,立體裁剪交互設計。任何模式的修改是完全和立即反映在實時3d的衣服上。全世界最直觀、高效的衣服設計接口。
2、容易縫紉和折疊。
3、易用的縫紉操作,支持收攏、裝飾、褶,皺起、熨線制作。4、支持多層縫制和折疊操作?梢栽谌魏螌由现谱黢薨。折疊功能使我們能夠制作打褶和熨線。
5、快速和準確的立體裁剪。
6、計算速度最快。
7、支持各種各樣的物理屬性。 下圖布料模型,如果用多邊形方式制作是多么難?用它卻很容易。


 


MD制作的服裝:





  

一、為什么要掌握學習它呢?
你可能說:我也不從事服裝設計,學它有什么用?
你不要認為(C4D等)三維軟件什么都行,什么都能干。雖然它有動力學-柔體和布料模塊,也能制作簡單的類似布料的模型,但是制作非常逼真的布料,如衣服等細節(jié)層次很多的模型是非常困難的!
從事室內(nèi)設計的你,如何快速制作床上用品?


   
從事室內(nèi)設計的你,如何制作逼真的窗簾?
  
從事游戲模型制作的你,如何制作次時代游戲高模的衣服?
     
如果你經(jīng)常用三維軟件制作模型,最懂得在普通的三維軟件下,尤其是用多邊形建模方式,制作類似布料的模型是多么麻煩?


有了MarvelousDesigner,上面所說的就都不困難。ㄓ悬c像廣告。。
所以,“專業(yè)軟件,干專業(yè)的事情”,布料類的模型,用MarvelousDesigner能非常輕松地完成。
它是C4D三維軟件一個非常好的幫手。


二、軟硬件要求:
1、順暢運行要求:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium i7 系列
顯卡GPU: Nvidia Geforce GTX 460(desktop), Nvidia Geforce 460M (laptop)
內(nèi)存 :4GB以上

2、最小運行要求:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium 4 3GHz
GPU: Nvidia Geforce 210(desktop),Nvidia Geforce310M(laptop)
RAM: 2GB制作一個沙發(fā)的遮罩布,
首先C4D和MD兩個軟件做個對比,看看那個效果更好一些。
第一部分 在C4D中用布料模擬
1、在場景中制作一個立方體

2、編輯成如下沙發(fā)樣子。

3、選擇下面的邊,設置選擇集。

5、添加一個R16才有的倒角變形器。把選擇集拖進去。

6、再制作一個平面,細分50吧。轉(zhuǎn)換為多邊形。
7、選擇全部面,按右鍵--三角化,目的增加面數(shù),提高布料模擬的細節(jié)。

8、選擇點模式,按右鍵--筆刷,調(diào)整一下,這樣在模擬的時候,能夠產(chǎn)生更多地細節(jié)。

9、添加布料和布料碰撞體標簽。 



10、刪除地面,地面當做布料碰撞器是不行的。
必須用平面,分段數(shù)為1,放大一些用于模擬地面,添加布料碰撞器標簽。



11、點擊播放鍵,進行模擬,選擇一個不錯的造型,暫停。



12、賦予材質(zhì)渲染。
第二部分 用C4D制作沙發(fā),用MarvelousDesigner制作布料


1、首先把C4D這個沙發(fā)模型坐標移動到底下,然后,調(diào)整坐標,回到場景的原點。沙發(fā)就在XZ平面上了。這點非常重要。然后,以OBJ格式導出。



2、打開MD4軟件。這個軟件分為左右兩個窗口,左側(cè)為三維布料模擬區(qū),右側(cè)為平面的布料剪裁編輯區(qū)。 


3、點擊文件--導入--OBJ(MD4還支持FBX了)
 


4、選擇第一項。(相當于碰撞器的意思)
 


5、C4D沙發(fā)模型就在模擬平面上。注意看地面和坐標,這是第一步在C4D處理的功勞。



6、點擊右側(cè)上面繪制矩形布料工具,繪制一個正方形。 


7、點擊下面的“同步”按鈕,傳遞到左側(cè)模擬區(qū)。
 


8、在這個布料中間點一點,就出現(xiàn)一個旋轉(zhuǎn)和移動的坐標(調(diào)整很麻煩)。因為MD4默認的是屏幕坐標,所以麻煩,以后可以改為世界坐標,就簡單了。調(diào)整左側(cè)場景操作方式也很簡單:鼠標右鍵是旋轉(zhuǎn),中鍵是平移和縮放,左鍵是選擇和移動。
 


9、一點點地把這個布料放到沙發(fā)上面去。
 10、終于放到上面去了,點擊左側(cè)上面模擬運算的按鈕,接著就是漫長的等待(筆記本,沒有辦法)
 
11、模擬完成,感覺布料有點小。



12、點擊右側(cè)調(diào)整按鈕,放大布料。
 


13、再點擊模擬運算。
 


14、右鍵旋轉(zhuǎn)看看,還不錯吧!
 


15、點擊文件--導出--OBJ(選擇)
 


16、選擇全部(上面文件是布料,下邊的是沙發(fā)模型)。選擇單位MM,Y軸向上。(MAYA與C4D一樣是Y軸向上,而3DMAX是Z軸向上)
 


17、生成兩個文件,一個是模型,另一個材質(zhì)。
 18、在C4D中,打開原來的沙發(fā)文件,燈光、材質(zhì)都在,刪掉動力學模擬的布料。注意這個沙發(fā)模型的幾何中心在模型的中點處,這個模型幾何中心我沒有更改到模型的右下角。
 


19、點擊C4D文件--合并,以MM單位導入,導進來布和沙發(fā)。發(fā)現(xiàn)導入進來的沙發(fā)和布料模型與場景的沙發(fā)模型位置不一致。(這是因為幾何中心問題,如果中心是一致,從MD4導出布料,這個布料會在C4D中與場景沙發(fā)模型完美重合,我說這個意思,不知道懂否?)
 


20、刪掉導進來的沙發(fā),把場景中的沙發(fā)的幾何中心移動右下角。然后把“布對象”放到沙發(fā)對象下面,再把布對象相對的坐標清零。(這是常用的兩個物體對齊的方法)
 


21、沙發(fā)沒有動,MD制作的布料與沙發(fā)對齊了。
 


22、渲染看看,哇!比C4D制作的要細膩多了,細節(jié)也很多。
 


23、還把那個紅色的材質(zhì)放上,渲染看看,細膩,更真實,完美!
 

【后記】 
1、 這篇初步介紹了MD4,以后再續(xù)寫幾篇,爭取讓初學者入門,充當“引師”的作用。
2、這個軟件需要計算機的硬件CPU計算功能強啊,否則,你就等吧?用筆記本?我看你就算了吧!


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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我要學習 Marvelous Designer

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17年7月7日

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17年6月13日

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