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從零開始講解MotionBuilder的詳細教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細講解如何進行運動捕捉的動作裝配
【前言】
一、為什么要掌握學習它呢?
你可能說:我也不從事服裝設計,學它有什么用?
你不要認為(C4D等)三維軟件什么都行,什么都能干。雖然它有動力學-柔體和布料模塊,也能制作簡單的類似布料的模型,但是制作非常逼真的布料,如衣服等細節(jié)層次很多的模型是非常困難的!
從事室內(nèi)設計的你,如何快速制作床上用品?
從事室內(nèi)設計的你,如何制作逼真的窗簾?
從事游戲模型制作的你,如何制作次時代游戲高模的衣服?
如果你經(jīng)常用三維軟件制作模型,最懂得在普通的三維軟件下,尤其是用多邊形建模方式,制作類似布料的模型是多么麻煩?
有了MarvelousDesigner,上面所說的就都不困難。ㄓ悬c像廣告。。
所以,“專業(yè)軟件,干專業(yè)的事情”,布料類的模型,用MarvelousDesigner能非常輕松地完成。
它是C4D三維軟件一個非常好的幫手。
二、軟硬件要求:
1、順暢運行要求:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows
XP/Vista/7 32/64bit
CPU:
Pentium i7 系列
顯卡GPU: Nvidia Geforce GTX 460(desktop), Nvidia
Geforce 460M (laptop)
內(nèi)存 :4GB以上
2、最小運行要求:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows
XP/Vista/7 32/64bit
CPU:
Pentium 4 3GHz
GPU:
Nvidia Geforce 210(desktop),Nvidia Geforce310M(laptop)
RAM: 2GB制作一個沙發(fā)的遮罩布,
首先C4D和MD兩個軟件做個對比,看看那個效果更好一些。
第一部分 在C4D中用布料模擬
1、在場景中制作一個立方體
2、編輯成如下沙發(fā)樣子。
3、選擇下面的邊,設置選擇集。
5、添加一個R16才有的倒角變形器。把選擇集拖進去。
6、再制作一個平面,細分50吧。轉(zhuǎn)換為多邊形。
7、選擇全部面,按右鍵--三角化,目的增加面數(shù),提高布料模擬的細節(jié)。
8、選擇點模式,按右鍵--筆刷,調(diào)整一下,這樣在模擬的時候,能夠產(chǎn)生更多地細節(jié)。
9、添加布料和布料碰撞體標簽。
10、刪除地面,地面當做布料碰撞器是不行的。
必須用平面,分段數(shù)為1,放大一些用于模擬地面,添加布料碰撞器標簽。
11、點擊播放鍵,進行模擬,選擇一個不錯的造型,暫停。
12、賦予材質(zhì)渲染。
第二部分 用C4D制作沙發(fā),用MarvelousDesigner制作布料
1、首先把C4D這個沙發(fā)模型坐標移動到底下,然后,調(diào)整坐標,回到場景的原點。沙發(fā)就在XZ平面上了。這點非常重要。然后,以OBJ格式導出。
2、打開MD4軟件。這個軟件分為左右兩個窗口,左側(cè)為三維布料模擬區(qū),右側(cè)為平面的布料剪裁編輯區(qū)。
3、點擊文件--導入--OBJ(MD4還支持FBX了)
4、選擇第一項。(相當于碰撞器的意思)
5、C4D沙發(fā)模型就在模擬平面上。注意看地面和坐標,這是第一步在C4D處理的功勞。
6、點擊右側(cè)上面繪制矩形布料工具,繪制一個正方形。
7、點擊下面的“同步”按鈕,傳遞到左側(cè)模擬區(qū)。
8、在這個布料中間點一點,就出現(xiàn)一個旋轉(zhuǎn)和移動的坐標(調(diào)整很麻煩)。因為MD4默認的是屏幕坐標,所以麻煩,以后可以改為世界坐標,就簡單了。調(diào)整左側(cè)場景操作方式也很簡單:鼠標右鍵是旋轉(zhuǎn),中鍵是平移和縮放,左鍵是選擇和移動。
9、一點點地把這個布料放到沙發(fā)上面去。
10、終于放到上面去了,點擊左側(cè)上面模擬運算的按鈕,接著就是漫長的等待(筆記本,沒有辦法)
11、模擬完成,感覺布料有點小。
12、點擊右側(cè)調(diào)整按鈕,放大布料。
13、再點擊模擬運算。
14、右鍵旋轉(zhuǎn)看看,還不錯吧!
15、點擊文件--導出--OBJ(選擇)
16、選擇全部(上面文件是布料,下邊的是沙發(fā)模型)。選擇單位MM,Y軸向上。(MAYA與C4D一樣是Y軸向上,而3DMAX是Z軸向上)
17、生成兩個文件,一個是模型,另一個材質(zhì)。
18、在C4D中,打開原來的沙發(fā)文件,燈光、材質(zhì)都在,刪掉動力學模擬的布料。注意這個沙發(fā)模型的幾何中心在模型的中點處,這個模型幾何中心我沒有更改到模型的右下角。
19、點擊C4D文件--合并,以MM單位導入,導進來布和沙發(fā)。發(fā)現(xiàn)導入進來的沙發(fā)和布料模型與場景的沙發(fā)模型位置不一致。(這是因為幾何中心問題,如果中心是一致,從MD4導出布料,這個布料會在C4D中與場景沙發(fā)模型完美重合,我說這個意思,不知道懂否?)
20、刪掉導進來的沙發(fā),把場景中的沙發(fā)的幾何中心移動右下角。然后把“布對象”放到沙發(fā)對象下面,再把布對象相對的坐標清零。(這是常用的兩個物體對齊的方法)
21、沙發(fā)沒有動,MD制作的布料與沙發(fā)對齊了。
22、渲染看看,哇!比C4D制作的要細膩多了,細節(jié)也很多。
23、還把那個紅色的材質(zhì)放上,渲染看看,細膩,更真實,完美!
【后記】
1、 這篇初步介紹了MD4,以后再續(xù)寫幾篇,爭取讓初學者入門,充當“引師”的作用。
2、這個軟件需要計算機的硬件CPU計算功能強啊,否則,你就等吧?用筆記本?我看你就算了吧!
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