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Unity3d,UDK 和 CE3 三者之間各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?

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mentalray教程

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Mental ray是一個(gè)專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實(shí)感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實(shí)現(xiàn).

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unity3d適合個(gè)人開發(fā),缺點(diǎn)是多人協(xié)作,很難用SVN管理項(xiàng)目
udk適合團(tuán)隊(duì)開發(fā),適合分工協(xié)作
CE3渲染能力最強(qiáng),但只關(guān)注高端平臺,適合大公司和高富帥
渲染效率越往下越高,成本也越高
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先簡單說一下我對這三個(gè)引擎的了解:我的本職工作是3A Console游戲的開發(fā),對于大型商業(yè)引擎使用較多。UDK使用過UE2的內(nèi)部改造版,開發(fā)過《分裂細(xì)胞4》;最近公司完成的項(xiàng)目是 Far Cry 3,這是個(gè)內(nèi)部引擎,公開的名稱是Dunia,同CE1有所淵源。盡管UDK和CE3不再直接使用,但出于工作需要還是有些了解。Unity 3D是我和幾個(gè)朋友制作獨(dú)立游戲使用的引擎,了解的比較深入。
簡單來說Unity 3D和UDK,CE3適用于兩種完全不同的開發(fā)模式:獨(dú)立制作和高成本商業(yè)制作。具體的區(qū)別很多,一下子沒法說完。我提兩點(diǎn)請題主仔細(xì)考慮:
第一,你計(jì)劃制作的游戲規(guī)模有多大?你的團(tuán)隊(duì)有多大?
第二,有發(fā)行計(jì)劃么?什么平臺?
UDK和CE2的主要市場是大型商業(yè)開發(fā),盡管技術(shù)上比較先進(jìn)些,功能高端一些,但是沒有相應(yīng)的開發(fā)力量很難駕馭。Unity 3D從一開始就瞄準(zhǔn)了低端獨(dú)立開發(fā)市場,而且有很多第三方的開發(fā)插件,就是為開發(fā)力量薄弱的小團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備的。
另外開發(fā)平臺和目標(biāo)平臺的問題也要考慮。UDK和CE3沒有Mac版,Unity 3D是跨平臺的。如果是為iOS開發(fā),不支持Mac平臺非常麻煩。CE3只支持PC和Console平臺;UDK支持PC,Console和Mobile,但是由于種種原因,Mobile平臺上產(chǎn)品很少;Unity啥都支持,甚至有Web端,除了最近放棄的Flash平臺。
另外,題主似乎是美術(shù)人員吧?如果我說錯(cuò)了請糾正我。從美術(shù)人員的角度,很容易被高端引擎的高畫質(zhì)吸引。但是換個(gè)角度,從實(shí)際開發(fā)的角度看,引擎跟項(xiàng)目的契合度更為重要。另外,題主有編程的經(jīng)驗(yàn)么?任何嚴(yán)肅的游戲開發(fā)都離不開寫代碼。盡管某些邏輯編輯器,比方說UDK的Kismet或者CE3的Flow Graph貌似足夠強(qiáng)大,一旦你實(shí)際開發(fā)起來,還是會(huì)發(fā)現(xiàn)提供范圍內(nèi)的功能很好用,但是一旦超出一點(diǎn)點(diǎn),即使再簡單的功能也做不到。相反Unity 3D沒有提供過多的內(nèi)建編輯器,全部用腳本實(shí)現(xiàn),反而靈活度高,這也是另外一個(gè)獨(dú)立游戲常用Unity 3D的原因——靈活度比功能完備重要。
市面上有些游戲引擎號稱完全不用寫代碼的,基本上這些都是2D引擎,功能簡單。但是支持Mobile平臺,可以直接制作出能夠上架販賣的游戲。題主不妨關(guān)心一下,給你幾個(gè)關(guān)鍵字供搜索:GameMaker,Game Salad,Stencyl。
總之,建議題主還是先把我的兩個(gè)問題想清楚了,再做決定。
隨便說了一些,考慮也不全面。想到再補(bǔ)充。
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本人游戲公司美術(shù)一枚,說下個(gè)人看法
Unity3d個(gè)人覺得網(wǎng)頁游戲,手機(jī)游戲,或房地產(chǎn)用的比較多,對于各個(gè)平臺支持都很好。去年又支持flash,網(wǎng)頁運(yùn)行再也不用安裝瀏覽器插件。這塊做的不錯(cuò)。開發(fā)人員起點(diǎn)比較低;镜馁Y料文檔都很豐富了。缺點(diǎn)就是畫面不給力。燈光、畫面各方面在這三個(gè)引擎里都是最差的,并且對于美術(shù)人員來說,做開發(fā)不是很好上手。很簡單的一個(gè)材質(zhì)。都要去寫shader。。
UDK,商用版叫虛幻3,業(yè)界早就名聲在外的引擎,個(gè)人覺得首先,商業(yè)方面,虛幻3在PC游戲市場占有方面,絕對是老大。我們可以看到很多虛幻3網(wǎng)游,單機(jī)游戲,XBOX游戲,因?yàn)槭紫,虛幻引擎的畫面一直就是招牌。從?zhàn)爭機(jī)器系列,虛幻競技場,還有IOS上的無盡之劍,就能看出。當(dāng)然好的畫面,80% 的功勞是美術(shù)制作人員的.但就從技術(shù)方面,個(gè)人覺得虛幻3一直是走在前端的,本人曾經(jīng)在蘇州EPIC工作。當(dāng)時(shí)用的是虛幻2,后來去9游,用虛幻3,所以,對虛幻引擎開發(fā)也有一定了解。在美術(shù)開發(fā)方面,虛幻3的材質(zhì)編輯界面對一般的美術(shù)人員來說,很友好,節(jié)點(diǎn)式的編輯,很直觀,至于kismet腳本,更加簡化了不會(huì)程序的同學(xué)對腳本的使用。UDK的免費(fèi),也直接推動(dòng)了UDK的知名度,不過我覺得UDK只能支持PC和IOS,略顯不足,去年官方出了個(gè)FLASH的DEMO。不過一直沒有免費(fèi)出來,也算是個(gè)小遺憾吧。
CE3,從出世以來,就是打的畫面牌,和EPIC的戰(zhàn)爭機(jī)器一樣,用孤島危機(jī)系列當(dāng)樣板工程,給自己的引擎打廣告,不過話說回來。第一代的孤島危機(jī),畫面是不錯(cuò),但基本沒幾個(gè)顯卡能跑動(dòng)。后來的二代,做了優(yōu)化。并且推出了主機(jī)版本,性能上好了很多。CE3引擎的特點(diǎn),就是大量的動(dòng)態(tài)光的使用。對于室外大場景有很好的渲染效果。以前在9游的時(shí)候,有一個(gè)項(xiàng)目組用的是CE2,由于美術(shù)不給力,畫面看上去也相當(dāng)差。
最后。題主如果是美術(shù)出身,我推薦UDK,如果是程序出身,我推薦Unity3d,如果是煤老板,富二代出身,我推薦CE3

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未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

牛牛牛,我就是想學(xué)學(xué)UE4,純美術(shù)不懂編程。。。

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16年10月25日

zeu

zeu

普通會(huì)員

受用了,正打算學(xué)習(xí)一下UDK或Unity3d的,謝謝大神們的講解。

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16年10月23日

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