暴雪公司是目前唯一一個(gè)出什么游戲都買買買的公司了吧。只要是暴雪出品必屬精品。那么為什么這么值得大家喜歡呢。下面的視頻會(huì)介紹暴雪公司是如何生產(chǎn)cg的,從他們復(fù)雜的工作程序,你可以學(xué)習(xí)到很大cg制作的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。
“十年做游戲,九年都在做CG”的“暴雪電影制片廠”,從《魔獸爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸》到《風(fēng)暴英雄》《守望先鋒》等等,他們的游戲和動(dòng)畫CG都是有口皆碑,有著日益強(qiáng)大的技術(shù)和越來越好的表現(xiàn)力。
《守望先鋒》系列動(dòng)畫短片中的第三集《雙龍》,講述島田家兩兄弟半藏和源氏過去的故事。
6月3日,暴雪中國宣布全新IP《守望先鋒》在全球范圍內(nèi)的游戲銷量已經(jīng)突破700萬份。另外他們家老牌IP《魔獸世界》的改編電影也即將上映。
三文娛找到了兩只視頻,非常細(xì)致全面的分享了暴雪在CG動(dòng)畫創(chuàng)作上的心得和秘聞,今天推薦給大家。
一、14年的CG創(chuàng)作秘聞(4小時(shí)紀(jì)錄片)
原來暴雪是這樣創(chuàng)作CG的(4小時(shí)全紀(jì)錄)
這部4個(gè)小時(shí)的紀(jì)錄片,涵蓋了從《魔獸爭(zhēng)霸3》到《守望先鋒》14年來多達(dá)十余部作品的CG 創(chuàng)作秘聞。不僅有暴雪制片部門成員的詳盡講解,更有 CG 影片、腳本和 3D 預(yù)覽動(dòng)畫的全面對(duì)比。
素描概念設(shè)計(jì)
上色版概念設(shè)定
手繪分鏡
低模動(dòng)畫測(cè)試
結(jié)合動(dòng)作捕捉與演員真人表演
使用游戲引擎制作影片進(jìn)行快速反復(fù)推敲
更多的細(xì)節(jié),還是看上面的4小時(shí)視頻吧。
二、暴雪動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)分享(1小時(shí)錄像)
暴雪動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)分享
在2015年暴雪嘉年華上,暴雪的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)首次大規(guī)模亮相。這個(gè)52分鐘時(shí)長(zhǎng)的錄像,分享了他們動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的人員構(gòu)成、流程方法和經(jīng)驗(yàn)心得等————雖然三文娛要吐槽同聲傳譯里有不少低級(jí)錯(cuò)誤。
根據(jù)暴雪動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)介紹,他們的成員構(gòu)成來源非常豐富,有來自粉絲、動(dòng)畫大賽選手、同人作者等。十年前的2005年暴雪嘉年華已經(jīng)在征集外部團(tuán)隊(duì)給旗下IP制作動(dòng)畫短片,講解和擴(kuò)展游戲的世界觀,順便給自己的動(dòng)畫部門篩選人才。
這些來源多元化的人才,通過給游戲制作過場(chǎng)動(dòng)畫與宣傳CG,打磨出自己的工作流程和方法論。比如對(duì)角色模型面數(shù)的升級(jí)、對(duì)光照、光影等效果的進(jìn)一步優(yōu)化,比如如何快速制作多個(gè)游戲內(nèi)英雄角色的預(yù)告片,等等。
視頻中以熊貓人等為例講述了如何打磨動(dòng)畫細(xì)節(jié)
看這張分鏡,能猜得出是哪個(gè)角色么?
看過這兩個(gè)視頻之后,我們更加感慨:暴雪制作和售賣的不僅僅是游戲,也不只是動(dòng)畫,他們做的是文化產(chǎn)品。
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